인터뷰
Kevin Brock / Trainwiz on Underspace – 인터뷰 시리즈
Kevin Brock, 별명 Trainwiz로 알려진 사람은 베데스다의 Elder Scrolls와 Fallout의 유명한 모딩 전문가일 뿐만 아니라, 현재 두 번째 주요 확장인 Faces in the Fog를 출시하기 위해 준비 중인 업계의 신성인 우주 중심 RPG Underspace의 횃불을 잡고 있습니다. 이를 알고 나는 솔로 개발자에게 연락하여 Underspace의 미래와 향후 로드맵에 대해 더 알아보기로 했습니다. 여기서 그 짧지만 매우 통찰력 있는 대화가 어떻게 진행되었는지 보겠습니다…
시간을 내주셔서 감사합니다. 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 어떻게 모든 것이 시작되었으며, 게임 개발 세계로 어떻게 왔습니까?
Kevin: 내 이름은 Kevin Brock이고, 나쁜 사람들 사이에서 Trainwiz로 더 잘 알려져 있습니다. 나는 게임 개발을 하기 훨씬 전에, 특히 Elder Scrolls, Fallout 등의 게임 시리즈에서 모더로 시작했습니다. 기차가 엄청나게 많은 모드를 본 적이 있다면, 그것은 아마도 내가 간접적으로 또는 직접적으로 책임이 있는 것입니다.
모딩 외에도 나는 여러 해 동안 작은 게임을 만들었고 항상 풀타임 게임 개발에 뛰어들고 싶었습니다. 나는 지금은 폐업한 Human Head Studios에서 프로그래머로 일했으며, 베데스다 게임 스튜디오에서 계약 작업을 했는데, 이것이 나에게 자신의 것을 시작하는 초기 자본을 제공했습니다.
우주 중심 RPG인 Underspace에 대해 조금 알려주십시오. 그背後의 이야기는 무엇이며, 플레이어는 그 세계에서 어떤 역할을 하나요?
Kevin: Underspace의 기본 전제는 더 빠른 속도의 여행을 가능하게 하는 것이 가상 우주 폭풍을 만들어내는 것도라는 것입니다. 그 폭풍이 어디에 닿아도 그곳은 이상한 현상, 몬스터, 일반적으로 그 지역을 인식할 수 없을 정도로 변형시킵니다. 당신은 스타체이서, 즉 계약된 몬스터 헌터/탐험가/폭풍 추적자로서, 그 폭풍의 중심으로 들어가서 그것을 파괴하여 정착과 통행을 안전하게 만들기 위한 일을 하는 것입니다. 이것은 일반적으로 큰 오픈 월드 RPG에서 기대하는 것을 하는 것의 변명입니다. 즉, 퀘스트를 완수하고, 탐험하고, 보스를 격파하고, 일반적으로 기대하는 것을 하지만, 공간 몬스터가 더 많습니다.
이 게임은 지난 몇 개월 동안 스팀에서 상당한 인기를 끌고 있습니다. 무엇이 그것을 특별하게 만드는지 알려주십시오.
Kevin: 다른 우주 게임이 많지만, 우주 판타지 게임은 거의 없으며, 특히 우주에서巨大한 우주 몬스터를 격파하는 것을 게임의 핵심으로 만드는 게임은 거의 없습니다. 몇 가지 것에서 그것을 본 적이 있지만, 모든 인간의 깊은 어둠 속에는巨大한 악의적인 우주 고래를 찾아서 죽이는 것이 있습니다.
그것은 사실입니다. 두 번째 주요 업데이트인 Faces in the Fog에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임에 어떤 것이 도입되는지 알려주십시오.
Kevin: Faces in the Fog는 본질적으로 огром한 콘텐츠 확장입니다(특히 우리의 마지막 업데이트와 비교하면, 그것은 일반적으로 기존 콘텐츠의 많은 부분을 다시 만드는 것입니다). 주요 초점은 퀘스트와 바운티입니다. 퀘스트의 경우, 우리는 많은 지역 퀘스트 라인의 결말과 함께 많은 사이드 스토리를 가지고 있습니다. 일반적으로 그것들은 보통 역이나 다른 곳에서謎를 풀거나 조사하는 것에 관한 것입니다. 우리는 또한 파티 멤버 대화와 개인 문제를 해결하는 퀘스트를 추가했습니다.
바운티는 플레이어가 고유한 액션 세트피스를 즉시 찾을 수 있는 기회를 제공하기 위해 내가 구현한 시스템의 일부입니다. 정적인 랜덤 보스 또는 더 강력한 적의 정적인 버전으로, 새로운 장비를 제공합니다. 그곳에는 많은 재미있는 작은 비니트가 있습니다.
Faces in the Fog 업데이트 후에 무엇을 이루고 싶은지 알려주십시오. 향후 몇 개월 동안 다른 확장 패키지가 도착할 수 있습니까?
Kevin: Faces [in the Fog]는 계획된 4개의 로드맵 업데이트 중 두 번째입니다. 우리의 다음 업데이트는 내부, 즉 우주선과 역을 다시 만드는 데 중점을 두었습니다. 사용자 지정 옵션, 플레이어 하우징, 우주선 조종석에 대한 많은 작업, 그리고 물론 새로운 내부와 행성 표면에서 탐험하고 사람들과 대화할 수 있는 것이 포함될 것입니다.
우리는 몇 가지 프로 팁을 좋아합니다. Underspace의 자신의 궤도 여행에 아직 출발하지 않은 사람들을 위해 어떤 조언을 주시겠습니까?
Kevin: 장거리 스캐너를 사용하십시오. Underspace에는 스캔할 수 있는 것이 rất 많으며, 스캔된 데이터를 제출하면 보상을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 엘리트 우주선 또는 직면할 폭풍의 위험을 표시하거나 비밀 로어를 제공할 수 있습니다.
그것을 최신 상태로 유지하기 위해, 우리는 어떤 소셜 채널, 스트림, 또는 라이브 프레젠테이션을 확인할 수 있습니까?
Kevin: 당신은 우리의 Discord에 가입하여 순간별 업데이트를 받을 수 있으며, 스팀에서 큰 업데이트를 팔로우할 수 있습니다.
독자들에게 추가로 전달하고 싶은 것이 있습니까?
Kevin: 우주를 통해 이동하기 전에 양쪽을 확인하십시오. 거대한 고대 우주 기차가 너무 많으며, 너무 많은 사람들이 그것에 의해 압사 당했습니다. Operation: Lifesaver는 분명히 실패했습니다.
알겠습니다! 시간을 내주셔서 감사합니다. 향후 몇 주 동안 Underspace에 대해 더 많이 듣기를 기대합니다!
Trainwiz의 우주 RPG에 대한 더 많은 정보를 확인하려면 여기에서 개발자와 확인하거나, 추가 업데이트와 커버리지에 대한 여기의 웹사이트를 방문할 수 있습니다.