인터뷰
조쉬 데블린이 패독에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈
인디 개발자 Josh Devlin은 아주 그의 소매에 숨겨져 있는 거대한 카드는 육식 동물의 이야기를 결합한 생존 스릴러입니다. 공룡 손톱을 깨물게 하는 게임 플레이와 유사한 서식지의 족쇄를 깨는 보라색 경향을 가지고 있습니다. 프레디의 5 박. Devlin에 따르면, 적절하게 제목이 붙은 다가올 게임은 패독, 1시간 분량의 여정이 특징이며 CCTV 기반 과제가 상당수 포함되어 있습니다. 기타 야간의 스릴.
더 많은 내용이 궁금합니다. 패독, 저는 조쉬를 만나 프로젝트에 대해 더 자세히 논의했습니다.
시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다, 조쉬. 독자들에게 자신을 소개하고 독립 개발자로서의 여정에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
조롱: 안녕하세요, 저는 조쉬 데블린입니다. 저는 지난 6년 동안 게임 개발을 공부해 왔습니다. 현재 저는 대학의 마지막 학년으로, "더 패독”. 저는 다양한 프로토타입 게임을 작업했습니다. 더 패독 인디 개발자로서 제가 출시하는 첫 상업용 게임이 될 겁니다.
게임 개발 여정을 시작하면서 저는 제가 무엇이 되고 싶은지 몰랐습니다. 역할이 너무 많았거든요. 저는 작년에 모든 해고가 일어났을 때 인디 개발을 선택했습니다. 일자리를 찾기가 더 어려워지면서 인디 개발이 저에게는 앞으로 나아갈 길처럼 보입니다.
당신은 역대 가장 좋아하는 영화로 쥬라기 공원을 느슨하게 분류했는데, 이는 주제를 감안할 때 적절한 선택입니다. 패독. 말해 보세요, 당신은 공룡과 화석에 대한 평생의 존경심을 비디오 게임을 만드는 데 사용하는 것을 항상 목표로 삼았습니까? 여기서의 이야기는 무엇입니까?
조롱: 저는 항상 제 관심사에 기반한 게임을 만들고 싶었습니다. 더 패독 많은 변화를 거쳤으며 원래는 원래와 정확히 동일한 개념이었습니다. 프레디의 5 박. 이제는 좀 더 그 자체로 의미가 있는 것 같아요. 평생 공룡에 푹 빠져 있었던 게 게임 제작에 확실히 도움이 됐고, 솔직히 말해서 이 장르가 더 많이 탐구되었으면 좋겠어요.
일반적으로 매년 출시되는 새로운 공룡 게임이 매우 적기 때문에 더 패독 당연한 것 같았어요.
이에 대해 좀 더 자세히 이야기해 보겠습니다. 게임 플레이, 그리고 우리가 앞으로 직면하게 될 과제들도 밤 교대근무. 이러한 업무에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
조롱: 플레이어는 다양한 목표를 달성해야 하는데, 튜토리얼 목표를 제외하고 플레이어는 잠긴 구역의 열쇠를 찾고, 발전기가 고장났을 때 재시작하고, 손전등 배터리를 찾고, CCTV 시스템을 업그레이드해야 하며, 이 모든 것을 밤새 시설로 들어오는 딜로포사우루스 무리를 피하면서 수행해야 합니다.
게임이 진행되면서 플레이어는 스토리를 더 많이 알게 되고, 공룡이 돌아다니는 이유와 방법을 밝혀냅니다. 길을 따라 찾을 수 있는 작은 비밀과 이스터 에그가 가득합니다! 게임을 끝내는 데 약 1시간이 걸립니다.
그리고 거기에는 낮 책임. 이 교대근무에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
조롱: 요즘 낮의 책임이 많이 줄었는데, 그 이유는 게임이 이제 1일 동안 진행되기 때문이며, 플레이어는 작은 튜토리얼과 몇 가지 목표를 완료하게 되고, 각 목표는 해가 지는 시점에 가까워지게 합니다. 낮의 책임의 예로는 "정문을 여는 키패드의 코드를 찾아라"가 있습니다.
낮에서 벗어나면서 어둠 속에서의 공포스러운 측면에 더 집중할 수 있었고, 플레이어가 사냥당할까봐 두려워하면서 어둠 속에서 목표를 완수할 때 사용할 수 있는 다양한 도구를 제공했습니다.
우리는 몇 가지 좋은 팁에 약합니다. 어떻게 해야 할지에 대한 유용한 요령을 공유하고 싶습니다. 패독?
조롱: 솔직히 게임을 이기는 가장 좋은 방법은 게임을 하고, 배우고, 소리 신호를 듣고, 공룡을 피하는 것입니다. 무엇을 우선시할지 선택하세요. 큰 공룡이 들어오지 못하게 하는 울타리를 선택하거나, 울타리 안에서 혼란을 일으키는 작은 공룡을 피하세요.
항상 가능한 한 많은 손전등 배터리를 모으는 것을 잊지 마세요. 배터리가 없으면 켜지지 않고 아무것도 볼 수 없습니다.
여기서 성급하게 결론을 내린 것에 대해 미리 사과드립니다. 그러나 우리는 무엇을 물어봐야 할지 모릅니다. 다음 것 인디 개발자로서 당신에게 어떤 단계가 있을까요? 앞으로를 내다보면서—패독(The Paddock) 이후, 이 경우에—당신은 이 뿌리로 돌아가서 창조할 것이라고 생각합니까? 다른 짧은 공포 장르를 좋아하시나요? 아니면 탐구하고 싶은 다른 아이디어가 있으신가요?
조롱: 후 The 작은 목장 저는 2개의 짧은 게임을 작업할 계획입니다. 아직 무엇인지 공개할 준비가 되지 않았지만 두 게임 모두 다음과 비교했을 때 다릅니다. The 작은 목장그 후에는 공룡 장르로 돌아갈 계획입니다.
우리는 확실히 최신 소식을 알고 싶습니다. 패독, 단기적으로나 미래에나. 최신 소식을 파악하는 데 도움이 되는 몇 가지 유용한 소셜 미디어 링크, 로드맵 또는 뉴스레터를 공유해 주시겠습니까?
조롱: 모든 업데이트는 Steam 페이지에서 확인할 수 있습니다. https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Next Fest에서 데모가 출시될 때마다 게임에 대한 짧은 업데이트 게시물을 올리겠습니다.
(위시리스트 더 패독 하하)
이야기를 마무리하기 전에 마지막으로 하고 싶은 말이 있으신가요?
조롱: 연락해 주셔서 감사합니다. 아직 어디에도 이를 발표하지 않았지만 현재 계획은 다음과 같습니다. The 작은 목장 Steam Next Fest에 참여하고, 데모도 꼭 확인해 보세요.
우리와 이야기해 주셔서 감사합니다 패독. 이제 여러분의 개발 여정의 다음 장을 기원합니다!
조롱: 정말 감사합니다.
Josh Devlin의 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 더 패독 공식 웹사이트를 팔로우하세요. 추가 업데이트 및 출시 전 뉴스를 확인하려면 Steam 위시리스트에 게임을 추가하세요. LINK.