인터뷰
David Kampa, JOOKITOOZ / A-RED의 창립자 – 인터뷰 시리즈
모든 것이 작은 한 걸음에서부터 시작된다. 또는, 인디 개발사 JOOKITOOZ의 A-RED Walking Robot의 경우, 단순하지만 효과적인 풍업 메커니즘의 도움으로 작은 기계적인 걸음이다. 결과적으로, 곧 출시될 플랫폼 게임은 우리를 유혹하기 위해 모든 종류의 종, 호루라기, 그리고 워크숍 중심의 기계 장치를 가지고 있는 것으로 보인다. 그리고 당신이 알다시피, 우리는 매우 흥奮하고 있다!
A-RED 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 더 깊은 이해를 얻기 위해, 나는 JOOKITOOZ의 창립자 David Kampa와 이야기했다.
A-RED Walking Robot이 상자에서 나왔고, 우리는 앞으로 몇 개월 동안 더 많은 것을 볼 수 있게 되어 매우 흥奮하고 있다! 그러나 nói된 바와 같이, 아직도 많은 것을 모르는 것 같다. 그래서, 계속告诉 μας. A-RED는 무엇이며, 그것을 만들게 된 계기는 무엇인가?
David: A-RED는 내가 solo로 개발한 첫 게임이다. 나는 1996년부터 3D 아티스트로 일해왔으며, 주로 광고와 영화에 참여했다. 그리고 펜데믹期间에 나는 원격 게임 아티스트 직업을 얻었고, Unity에 깊이 빠지게 되었고, 개발에 대한 사랑을 느껴서 한번 시도해 보기로 했다.
내 친구 Edu는 나에게 간단한 게임 아이디어를 बत给我했다. 그것은 현실적인 풍업 장난감 로봇을 조종하는 게임이었다. 나는 그것이 재미있고 첫 프로젝트로 할 수 있을 것이라고 생각했다.
나는 빠르게 프로토타입을 만들었지만, 게임을 만드는 것은 현대적인 자동차를 만드는 것과 같다. 차체, 바퀴, 엔진: 쉽다. 하지만 다른 구성 요소들이 문제가 된다. 그래서 나는 첫 게임에서 빠르게 실패하는 법을 배웠고, 개발에 약 2년이 걸렸다. 하지만 나는 이 여정을非常히 즐기고 있다. 나는 모든 것을 처음부터 배우고 있기 때문이다.
우리는 A-RED가 일어나는 설정에 대해 조금 더 알고 싶다. 우리가 들은 워크숍은 무엇을 포함할 것이며, 그 안에 어떤 종류의 “적”이 있을 것인가?
David: 워크숍은 A-RED가 만들어진 곳이다. 그 발명가는 A-RED의 능력을 테스트하기 위한 시리즈의 시험을 설정했다. 그리고 그 사람은 큰 창고를 가지고 있다.
시험은 일상적인 물건들과 물건을 재사용하여 만든 것이다. 발명가와 DIY 팬들이 가지고 있을 수 있는 물건들을 재사용하여 만든 것이다. 목적은 플레이어가 시험들이 실제로 일어날 수 있고 A-RED가 실제로 존재하는 것처럼 느끼게 하는 것이다. 그것은 실제로 RC 장난감 로봇 시뮬레이터와 같다. 당신은 게임패드로 그것을 조종한다.
원래 아이디어는 장난감 로봇 시뮬레이터였다. 하지만 개발을 시작했을 때, 나는 단순히 걸음만으로는 지루하다고 생각했다. 그래서 나는 레이저를 발사하여 물건을 파괴하는 기능을 추가했다. 그리고 나는 계속 걸음과 발사하고, 다시 지루해졌다. 그래서 나는 제트팩을 추가했다. 그것은 어려운 기술이지만 마스터하면 보상이 있는 기술이다. 그리고 나는 적이 필요하다고 생각했다. 그래서 나는 공룡을 만들었다. 그들은 멍청하지만 죽이기 어렵다. 그래서 당신은 그들을 죽이거나 고양이와 쥐처럼 chơi할 수 있다. 나는 또한 어둠의 구역, 미로, 긴 점프, 진자, 균형 시험 등도 준비했다. 그리고 나는 전기를 사용하여 무엇인가를 하려고 했다. 그래서 나는 커스텀 전기 플러그인을 만들었다. 그리고 A-RED는 일시적으로 전기를 충전할 수 있다. 그리고 그것을 사용하여 스위치를 활성화할 수 있다. 한동안 나는 기계적인 거미를 만들려고 했다. 하지만 나는 어떻게 움직일지 몰랐다. 그래서 나는 일부 자산을 검색하고 하나를 찾았다. 그리고 나는 그것을 게임에 맞게 수정했다. 물리 기반 게임이기 때문에, 나는 일부 코드를 수정해야 했다. 대부분의 자산은 비물리 기반 게임에 приготов되어 있다. 결국 나는 거미를 작동시켰다. 그리고 나는 그것을 죽였을 때 전기를 충전할 수 있도록 했다. 그래서 당신은 그것을 사용하여 스위치를 활성화할 수 있다.
나는 또한 freesound.org에서 사운드 이펙트를 얻었다. 그리고 나는 일부를 수정하고 혼합했다. 그리고 나는 진행에 따라 진화하는 적응형 음악 시스템을 만들었다. 음악은 Atsushi Moriya (DJ Guinzy)가 만들었다. 그는 일본 출신의 음악 교사이며, 바르셀로나의 훌륭한 zouk 댄서이자 DJ이다.
또한 나는 스피드런너들에게 이 게임이 매우 도전적이고 보상이 있을 것이라고 말하고 싶다. 항상 단 하나의 경로만 있지 않기 때문이다. 그리고 만약 당신이 충분히 대담하다면, 당신은 구역을 건너뛰거나捷径을 취할 수 있다.
이것은 내가 कभ也不得하지 못한 개발 로그의 요약이다… (나는 1.5세의 딸이 있다. 그리고 나는 밤에만 일할 수 있다).
그리고 나는 마케팅 관련 물건을 준비하는 시간이 개발에서 멀어지도록 만들었다. 출판사를 찾고, 피치 준비 등…
결국 나는 스페인의 출판사 Dojo Systems와 계약했다. 그들은 최근에 만들어졌지만 매우 경험이 풍부한 크루를 가지고 있다.
이 “풍업” 메커니즘은 분명히 게임 플레이에서 중요한 역할을 할 것이다. 그것이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게 그것의 기능을 유지할 수 있는지 알려주실 수 있나요?
David: 풍업 장난감 로봇은 작동하기 위해 풍업이 필요하다. 그래서 당신이 하는 모든 것이 시계를 감는다. 걸음, 발사, 비행 등…
워크숍 주변에는 골든 풍업 키가 있다. 당신은 그것을拾って 에너지를 회복하고, 또한 진행을 저장할 수 있다. 그것은 일상적인 체크포인트이다.
물리 기반 컨트롤 시스템의 경우, 처음에는 조금 어려울 수 있다. A-RED Walking Robot을 사고 싶은 사람들에게 조언이 있나요?
David: 예, A-RED를 새로운 경험으로 생각하세요. 그것은 다른 게임을 염두에 둔 것이 아니다. 그래서 나는 그것이 플랫폼 게임인지, 시뮬레이터인지, 액션 게임인지, 어드벤처 게임인지, 또는 모든 것이混合된 것인지 모른다. 그것은 게임패드로 장난감 로봇을 컨트롤하는 경험이다.
물리 기반 게임은 처음에는 조금 어려울 수 있다. 하지만 한번习慣하면, 게임이 훨씬 더 즐거워진다. 초기 구역에서 A-RED의 균형을習慣하는데 시간을 보내고, 처음에 모든 것이 완벽하지 않으면 실망하지 마세요.
그것은 도전적이지만, 최소한 2개의 난이도 모드가 있을 것이다. “즐기다”와 “당신은 충분히 인내심이 있는가?” (게임을 시도한 사람들은 어려운 모드가 Dark Souls와 같은 것이라고 말했다).
그么, 프로젝트의 다음 단계는 무엇인가요? 금상으로 가는 길에 가까워지고 있나요? 아직 몇 가지 나사들을 조여야 하나요?
David: 나사들을 조여주는 것은 용인합니다!
게임에 필요한 모든 부분이 준비되어 있다. 메뉴, 저장 시스템, 메커니즘, 리더보드 등… 나는 단지 몇 가지 레벨을 완성해야 한다. 현재 나는 약 25분 동안 개발을 진행하고 있다. 나는 최소한 40분 동안 죽음 없이 진행할 수 있기를 바란다. 하지만 새로운 플레이어에게는 그것이 최소한 4시간의 여정일 것이다. 플레이어의 능력에 따라 다를 것이다.
우리는 또한 버그를 잡고 피드백을 받기 위해 플레이 테스트를 진행하고 있다. 그리고 곧 나는 스팀에서 더 많은 플레이 테스터를 모집할 것이다.
🤖A-RED has been officially announced on the PlayStation Store!🤖
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미안합니다만, 우리는 너무 앞서가는 것 같아요. 하지만 다른 프로젝트에 대해 이야기해 줄 수 있나요?
David: 나는 다른 프로젝트가 없다. 오직 A-RED뿐이다. 나는 그것을 완성하고, 버그가 발생하면 수정하고,そして 새로운 게임을 생각하거나 A-RED의 VR 버전을 만들 것이다.
사실, 나는 개발을 시작했을 때, VR 게임을 만들고 싶었다. 나는 Quest 2를 얻었을 때 VR에 대한 사랑을 느꼈다. 하지만 첫 게임과 처음부터 모든 것을 배우는 것에 대해서는, VR이 너무 느리다고 생각했다.
A-RED Walking Robot에 대한 최신 정보를 어디서 얻을 수 있나요? 소셜 피드, 스트림, 또는 뉴스레터를 우리 독자들과 공유할 수 있나요?
David: 나는 소셜 네트워크에 매우 나쁘다. 하지만 나는 게임의 중요한 뉴스를 Twitter/X에 게시한다.
당신은 또한 JOOKITOOZ 웹사이트를 확인할 수 있다.
마지막으로 추가하고 싶은 것이 있나요?
David: 나는 이 인터뷰에 참여할 수 있게 된 것에 매우 기쁘다. 그리고 나는 모든 사람들이 A-RED를 플레이할 때, 나는 그것을 만들 때와 같은 즐거움을 느낄 수 있기를 바란다.
그리고 모든 것을 성취하는 것은 쉽지 않다는 것을 알아야 한다. 당신은 올라가고 내려가고 할 것이다. 하지만 당신이 인내하면, 당신은 할 수 있다. 그것은 삶에도 적용되고, A-RED에도 적용된다!
감사합니다, David! 우리는 앞으로 몇 개월 동안 A-RED Walking Robot에 대해 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다!
당신은 X/Twitter에서 JOOKITOOZ의 A-RED Walking Robot에 대한 더 많은 정보를 확인할 수 있다 여기. 당신은 또한 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있다 여기.