인터뷰
David Kampa, JOOKITOOZ의 창립자 / A-RED – 인터뷰 시리즈
모든 것은 작은 한 걸음으로 시작된다. 또는, 인디 개발자 JOOKITOOZ의 A-RED 워킹 로봇의 경우, 간단한 바람개비 메커니즘의 도움으로 작은 기계적 걸음을 내디딜 수 있다. 결과적으로, 곧 출시될 플랫폼 게임은 우리를 유혹하는 모든 종류의 종, 호루라기, 그리고 워크샵 중심의 기계들을 갖춘 풍부하고 고유한 세계의 테마 스토리텔링을 탐험할 수 있게 할 것이다. 그리고 당신이 알다시피, 우리는 매우 흥奮하다!
A-RED 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 더 깊은 이해를 얻기 위해, 나는 JOOKITOOZ의 창립자인 David Kampa와 이야기했다.
A-RED 워킹 로봇이 상자에서 나왔고, 앞으로 몇 개월 동안 더 많은 것을 볼 수 있을 것이라고 매우 흥奮한다! 그러나 아직도 많은 것을 모르는 것 같다. 그래서, 알려주세요. A-RED는 무엇이며, 그것을 만들게 된 영감은 무엇인가?
David: A-RED는 내가 처음으로 만든 게임이다. 1996년부터 3D 아티스트로 일했으며, 주로 광고와 영화에 참여했다. 그리고 대유행 期间에 원격으로 게임 아티스트로 일하게 되었고, Unity에 깊이 빠져 개발에 관심을 갖게 되었다. 그래서 한번 시도해 보기로 했다.
내 친구 Edu가 간단한 게임 아이디어를 가지고 있었다. 바람개비로 구동되는 로봇을 조종하는 게임이었다. 나는 그것이 재미있을 것이라고 생각했고, 첫 프로젝트로 하기에는 적절한 것이라고 생각했다.
나는 곧 프로토타입을 만들었지만, 게임을 만드는 것은 현대적인 자동차를 만드는 것과 같다. 차체, 바퀴, 엔진: 쉽다. 그러나 다른 구성 요소들이 문제가 된다. 그래서 나는 첫 게임에서 빠르게 실패했다. 그러나 나는 이것을 즐기고 있고, 모든 것을 처음부터 배우고 있다.
우리가 nghe한 워크샵에 대해 조금 더 알려주세요. A-RED가 만들어진 곳은 어디이며, 어떤 종류의 “적들”이 그 안에 있을까?
David: 워크샵은 A-RED가 만들어진 곳이다. 발명가는 A-RED의 능력을 테스트하기 위해 일련의 시험을 설정했다. 그리고 그 곳은 큰 창고이다.
시험은 일상적인 물건들과 재료들로 만들어졌으며, 발명가와 DIY 팬들이 가지고 있을 수 있는 물건들이다. 목표는 플레이어가 시험들이 실제로 일어날 수 있는 것처럼 느끼게 하는 것이다. A-RED는 실제로 존재하는 것처럼 느껴지도록 하는 것이 목표이다.
원래 아이디어는 로봇 시뮬레이터였다. 그러나 개발을 시작했을 때, 걷기만 하는 것은 지루하다고 생각했다. 그래서 레이저를 발사하는 기능을 추가했다. 그리고 다시 걷기와 발사하기를 반복했지만, 또 다시 지루해졌다. 그래서 제트팩을 추가했다. 그리고 그것을 마스터하면 보상이 있는 것이었다. 그리고 나는 적이 필요하다고 생각했다. 그래서 공룡을 만들었다. 그것들은 어리석지만 죽이기 어렵다. 그래서 플레이어는 그것들을 죽이거나 고양이와 쥐 게임을 할 수 있다.
나는 또한 어둠의 지역, 미로, 긴 점프, 진자, 균형 테스트 등도 준비했다. 그리고 나는 전기를 이용해 스위치를 활성화하는 기능을 추가했다. 그리고 나는 기계적인 거미를 만들었다. 그러나 그것을 제어하는 방법을 몰랐다. 그래서 자산을 검색하고 하나를 찾았다. 그리고 그것을 게임에 적용했다.
또한 freesound.org에서 사운드 이펙트를 가져왔다. 그리고 그것들을 수정하고 混合했다. 그리고 진행에 따라 진화하는 적응형 음악 시스템을 만들었다. 음악은 Atsushi Moriya (DJ Guinzy)가 만들었다. 그는 일본의 음악 교사이며, 훌륭한 zouk 댄서이자 DJ이다.
또한 스피드런을 위해 이 게임은 꽤 도전적이며 보상이 있을 것이다. 항상 하나의 경로만을 따를 수는 없으며, 충분히 대담하다면 구역을 건너뛰거나 단축할 수도 있다.
이것은 내가 개발 로그를 작성해야 했지만 시간이 없어서 못한 이야기이다. (나는 1.5세의 딸이 있다. 밤에만 일할 수 있다.)
또한 마케팅 관련 사항을 준비하는 데 시간을 뺏기 때문에 개발에 집중할 수 없다. 피치 준비, 출판사 검색 등이다.
마침내 스페인의 출판사 Dojo Systems와 계약했다. 그들은 최근에 설립되었지만 매우 경험이 풍부한 크루이다.
바람개비 메커니즘은 게임플레이에서 중요한 역할을 할 것이다. 그것이 어떻게 작동하는지 그리고 그 기능을 유지하기 위해 무엇을 해야 하는지 알려주세요.
David: 바람개비 로봇은 작동하기 위해 바람개비가 필요하다. 그래서 모든 행동이 바람개비를 풀어버린다. 걷기, 발사하기, 비행하기 등이다…
워크샵 곳곳에 골든 바람개비 키가 있다. 그것을拾으면 에너지를 회복할 수 있고, 진행도 저장할 수 있다.
물리학 기반의 컨트롤 시스템은 처음에는 다루기 어렵다. A-RED 워킹 로봇을 구매하려는 사람들에게 조언이 있나요?
David: 네, A-RED를 새로운 경험으로 생각해라. 그것은 다른 게임을 참고하지 않고 만들어졌다. 그래서 그것이 플랫폼 게임인지, 시뮬레이터인지, 액션 게임인지, 어드벤처 게임인지, 또는 모든 것이混合된 게임인지 나는 모른다. 그것은 게임패드로 조종하는 로봇의 경험이다.
물리학 기반의 게임은 처음에는 다루기 어렵다. 그러나 한번习慣하면 게임이 훨씬 더 즐거워진다. 초기 구역에서 A-RED의 균형을 익히는 데 시간을 들여라. 그리고 처음에 모든 것이 완벽하게 진행되지 않아도 좌절하지 마라.
그것은 도전적이지만, 적어도 두 가지 난이도 모드가 있을 것이다: “즐기기”와 “충분히 인내심이 있는가?” (어떤 사람들이 게임을 시도해 본 사람들은 어려운 모드가 Dark Souls와 같은 것이라고 말했다.)
프로젝트의 다음 단계는 무엇인가? 금상에 도전하는지, 아직 조율해야 할 나사들이 있는지 알려주세요.
David: 나사들을 조율하는 것은 용서된다!
게임에 필요한 모든 부분이 준비되었다. 메뉴, 저장 시스템, 메커니즘, 리더보드 등이다. 나는 단지 몇몇 구역을 완성해야 한다. 현재 개발자용 रन은 약 25분 정도이다. 나는 적어도 40분 동안 죽음 없이 플레이할 수 있기를 바란다. 그러나 새로운 플레이어에게는 이것이 4시간 정도의 여정일 것이다.
우리는 또한 버그를 잡고 피드백을 받기 위해 플레이 테스트를 진행하고 있다. 그리고 곧 스팀에서 플레이 테스터를 더 모집할 것이다.
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우리가 너무 앞서가고 있는지 모르겠지만, 다른 프로젝트에 대해 이야기해 줄 수 있나요?
David: 나는 다른 프로젝트가 없다. 오직 A-RED만 있다. 나는 그것을 완성하고, 버그를 수정하고, 새로운 게임이나 A-RED의 VR 버전에 대해 생각할 것이다.
사실, 나는 처음에 VR 게임을 만들려고 했다. Quest 2를 사용해 본 이후로 VR에 대한 관심이 생겼다. 그러나 첫 게임과 처음부터 모든 것을 배우는 것에 대해 나는 VR이 너무 느리다고 생각했다.
A-RED 워킹 로봇의 최신 정보를 어디서 얻을 수 있나요? 소셜 피드, 스트림, 또는 뉴스레터를 공유할 수 있나요?
David: 나는 소셜 네트워크에 익숙하지 않다. 그러나 나는 게임의 중요한 뉴스를 트위터/X에 게시한다.
또한 JOOKITOOZ 웹사이트를 확인할 수 있다.
마무리하기 전에 추가로 이야기해 줄 것이 있나요?
David: 나는 이 인터뷰에 참여할 수 있게 된 것에 대해 매우 기쁘다. 그리고 나는 모든 사람들이 A-RED를 플레이할 때 내가 게임을 만드는 것과 같은 즐거움을 느끼기를 바란다.
또한 모든 것이 쉽지 않다는 것을 알아야 한다. 그러나 당신이 인내심을 가지고 노력한다면 당신은 성공할 수 있다. 그것은 삶과 A-RED 모두에 적용된다!
감사합니다, David! 앞으로 몇 개월 동안 A-RED 워킹 로봇을 더 많이 볼 수 있을 것이라고 기대합니다!
JOOKITOOZ의 A-RED 워킹 로봇에 대한 더 많은 정보를 여기에서 확인할 수 있다. 또한 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있다 여기.











