인터뷰
조 마레스, Thousand Bit의 창립자 — 인터뷰 시리즈
VR이 게임 영역에서 어떻게 발전하고 있는지에 대한 우리의 이해를 넓히기 위해, 우리는 Thousand Bit의 창립자이자 게임 산업의 베테랑인 조 마레스에게 연락했습니다. Thousand Bit은 현재 “유령” 가상 현실 워크스루 경험을 만들기 위해 움직이고 있는 스타트업 회사입니다. 여기서 우리가 그 짧은 그러나 통찰력 있는 대화에서 배운 모든 것을 알려드리겠습니다.
안녕하세요, 조 — 우리와 이야기해 주셔서 감사합니다! 우리 독자들을 위해 자신을 소개해 주시고, 어떻게 모든 것이 시작되었는지, 그리고 비디오 게임을 만드는 데 대한 열정을 무엇으로부터 불태웠는지 알려주세요.
조: 저는 조 마레스입니다. 저는 수상 경력에 빛나는 게임 디자이너이며, 거의 모든 플랫폼과 장르에서 20년간 게임 개발에 종사했습니다. 저는 даже 리그 오브 레전드라는 게임의 이름을 지었어요! 저는 1994년경 어스웜 짐이라는 게임의 개발에 대한 기사를 읽은 후 게임 디자이너가 되고 싶어했습니다. 저는 게임 디자이너가 실제 직업이라는 것을 깨달았고, 그 순간부터 저는 그들 중 한 사람이 되고 싶었습니다.
자, Thousand Bit이라는 귀하의 스타트업 회사에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 스튜디오는 언제 창립되었으며, 이 벤처를 추구하게 된 것은 무엇입니까?
조: 지난 해에 창립되었습니다. 저는 항상 월트 디즈니와 디즈니랜드, 특히 “다크 라이드”처럼 호텔 유령과 인디아나 존스 어드벤처를 좋아했습니다. 저는 약 8년간 VR에서 일해 왔으며, VR이 현대의 다크 라이드를 만들기 위한 완벽한 수단이라는 것을 깨달았습니다. 저는 하우드 하우스 스타일의 워크스루 미로를 만들기 시작했으며, 사람들이 그것을 좋아했습니다. 저는 이제 이러한 경험을 계속 개발하고, 더 많은 장소에, 심지어 귀하의 집에까지 가져가기 위해 더 큰 노력을 기울이고 있습니다!
귀하는 이전에 “유령” 워크스루 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 이에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? 이 아이디어는 어디서 비롯되었나요?
조: 저는 누구나 이해하고 즐길 수 있는 접근 가능한 어트랙션을 좋아합니다. 저는 제가 일하는 플랫폼의 강점을 사용하려고 합니다. VR은 특히 사용자가 환경을 걷는 것을 결합할 때 매우 몰입적입니다. 저는 모든 사람이 유령 워크스루 미로에 갔던 적이 있다고 생각합니다. 그래서 저에게는 다음 논리적인 단계는 VR에서 하나를 만드는 것이었습니다. 저는 낚트 스카리 فار름과 유니버설 스튜디오의 할로윈 호러 나이트에서 하운트를 연구하여 유사한 느낌을 얻으려고 했습니다. 그러나 VR에서만 할 수 있는 것들을 결합했습니다. 당신은 그것을 직접 체험해 보아야 합니다 🙂
만약 귀하가 업계에서 다른 것과 비교할 수 있다면, 무엇일까요? 그리고 왜 그런가요?
조: 저는 유니버설 스튜디오의 할로윈 호러 나이트와 비슷하다고 생각합니다. 그것은 그것과 레지던트 이블 7의 조합입니다.
귀하는 비디오 게임에서 “재미”를 생성하는 것에 대해 많이 이야기합니다. 귀하의 의견으로는, 플레이어에게真正한 재미 경험을 만들어주는 것은 무엇입니까?
조: 재미는 “사용자가 관심을 가지는 발견”으로 요약할 수 있습니다. 재미는 실제로 학습에 관한 것입니다. 사용자가 탐색하는 세계에 대해 더 많이 배우면, 그들은 재미를 느끼고 있습니다. 그것은 관계, 이야기, 또는 다양한 관련된 측면의 역학이든, 世界는 자신의 전설에 기반을 두고, 世界를 이해할 수 있다면, 그것은 발견(재미)할 수 있습니다. 거기에 도달하기 위해 모든 것이 명확하고, 흥미롭고, 그리고 긴장이 있어야 합니다. 긴장이 발견으로 절단됩니다. 저는 이를 위해 내 책 “재미를 위한 청사진”에서 모두 다루고 있습니다.
VR이나 일반적인 게임 개발에서 발을 들여놓으려는 사람들에게 조언이 있다면 무엇입니까?
조: 예, 오늘부터 무엇인가를 시작하세요. 심지어 펜과 종이 게임을 만든다 해도, 오늘부터 시작하세요. 저는 현재도 펜과 종이 개념에서 게임을 설계하기 시작합니다. 나중에 유니티나 언리얼 같은 게임 에디터를 사용할 수 있습니다. 그러나 지금 펜과 종이 게임을 만드는 것을 즐기지 않는다면, 나중에 게임 에디터를 사용하고, 프로그래밍하고, 아트를 만들고, 팀이 당신에게 답변을 기다릴 때 즐기지 않을 것입니다.
귀하에게는 앞으로 무엇이 기다리고 있나요? 다른 계획이 있나요? 있다면 몇 가지 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?
조: 예, 저는 “재미를 위한 청사진”이라는 책을 내년 말에 출판할 계획입니다. 저는 몇 주 내에 롱 비치에서 열리는 AWE(증강 세계 엑스포)에서 연설할 예정입니다. 저는 디즈니 이매지너, 만화 작가, 심리학자 등과 함께 재미 있는 제품을 만드는 방법에 대해 이야기하는 “Harbinger of Fun”이라는 팟캐스트를 지속적으로 개발 중입니다. 저는 계속해서 하운드 VR 어트랙션을 개발하고, 귀하의 제품을 재미 있게 만드는 데 도움을 주고 있습니다. 저는 컨설팅도 하고 있습니다.
귀하의 작업을 최신 상태로 유지하는 선호하는 방법이 있나요? 注意해야 할 소셜 채널이나 뉴스레터가 있나요?
조: 예, 귀하 можете 내 책을 구입하거나, 내 팟캐스트를 확인하거나, www.harbingeroffun.com에서 내 작업에 대해 더 알아볼 수 있습니다. 또한, 내 VR 하운드 회사에 대해 더 알아보려면 www.thousandbit.com을 방문할 수 있습니다.
우리 독자들에게 마지막으로 कहन 것이 있나요?
조: 예, 진정한 재미를 만드는 비결은 창조할 때真正한 자신이 되는 것입니다. 재미는 발견에 관한 것입니다. 귀하가 생각하는 것을 발견하는 것은 귀하의最大의 장점이며, 그것은 반드시 귀하의 관객에게 재미를 줄 것입니다. 그러니 부끄러워하지 마세요!
시간을 내주셔서 감사합니다!
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