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일본의 불법 온라인 도박, 과태료, 징역, 강제 집행에 직면하다

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일본은 중국에 이어 모바일 게임 시장에서 2위를 차지하고 있습니다. 이 시장은 엄격하게 규제되고 국제적으로 기반을 둔 온라인 카지노는 일본에서 불법입니다. 일본 법을 집행하는 국가 경찰청은 이러한 운영 업체에 대한 조치를 강화했으며, 이제 일본 내각은 이러한 사이트를 단속하기 위한 다각적 전략을 승인했습니다.

새로운 조치는 결제 제공 업체, 어필리эй트 마케터를 대상으로 하며, 일본 사용자에게 법률을 명확히 알리는 새로운 공공 인식 캠페인을 제공합니다. 또한 일본은 검은 시장의 일부로 간주되는 사이트에서 도박을 하는 것에 대한 처벌을 도입할 예정입니다. 불법으로 간주되는 검은 시장 도박 사이트에서 도박을 하는 플레이어는 최대 500,000 엔(약 3,200 달러)의 과태료를 부과받을 것이며, 반복되는 경우 3년간 징역에 처해질 수 있습니다.

일본 내각, 반도박 조치 승인

이번 년도 3월, 일본 내각은 불인정된 온라인 카지노 활동을 단속하기 위한 새로운 입법적 조치를 승인했습니다. 이러한 정책은 일본 외부에 기반을 둔 운영 업체를 대상으로 하며, 해외에서 면허를 받았는지 여부와 상관없이 vậy입니다. 일본에서 온라인 카지노 게임의 합법성을 명확히 하는 정책은, 카지노가 해외에서 iGaming 라이센스를 보유하고 있더라도 일본에서 접근하는 것은 범죄로 간주되며, 이는 처벌을 통해 집행될 것이라고 밝혔습니다. 운영 업체만이 불법 온라인 카지노 활동에 대해 책임을 지는 것이 아닙니다. 플레이어는 법을 준수하지 않는 경우 과태료를 받게 되며, 더 심각한 경우에는 징역에 처해질 수 있습니다.

이 프레임워크 하에서, 금융 기관, 은행, 전자 결제 제공 업체 및 암호화 교환은 의심되는 온라인 카지노 게임을 제공하는 사이트로의 결제를 모니터링하고 차단하도록 요청받게 됩니다. 일본 법, 즉 국가 경찰청이 집행하는 법은 또한 마케팅 어필리эй트 사이트를 대상으로 할 것입니다. 특히, 일본 트래픽을 문제 사이트로 유도하는 사이트입니다.

내각은 또한 도박 광고 또는 온라인 카지노 프로모션을 금지했습니다. 젊은層의 인구가 불법 활동에 참여하고 있는 것으로 조사되면서, 제한의 목표는 도박 사이트에 연결할 수 있는 영향자 및 소셜 미디어 플랫폼을 대상으로 하게 되었습니다.

일본 플레이어에게 이것이 의미하는 것

법은 2025년 9월 25일에 시행되었으며, 그 직후, 기후 현에서 불법 어필리эй트 사이트인 Onkaji Hissho를 운영한 2명이 체포되었습니다. 이것은 일본 당국이 운영 업체만이 아니라 플레이어와 어필리эй트를 대상으로 하는 입법을 시행한 최초의 사례입니다. 일본 규제 당국은 또한 8개 외국 관할 구역에 일본 사용자를 차단하도록 공식 요청을 보냈습니다. 이들에는 다음이 포함됩니다:

경찰은 플레이어가 온라인 카지노 게임에 연간 약 1.24조 엔(약 86억 달러)을 소비한다고 추정했으며, 이러한 운영 업체 대부분은 외국 라이센스를 보유하고 있다고 합니다. 일본 당국이 명시적으로 대상으로 한 약 40개의 온라인 카지노 중 약 70%는 퀴라소에 기반을 두고 있었으며, 그 중 2개만이 일본 플레이어가 제한된다고 명시적으로 밝혔습니다. 6개의 사이트는 일본 게이머를 대상으로 하는 것이었습니다.

어필리эй트 사이트가 체포된 것을 제외하고, 플레이어 또는 어필리эй트가 처벌을 받은 주요 공공화된 사례는 없습니다.

도박 문제에 대한 우려

현재, 일본에서 모든 온라인 카지노 플레이는 범죄로 간주됩니다. 이것은 형법 제185조 및 제186조에 설명되어 있으며, 이러한 법률은 또한 외국 관할 구역에 기반을 둔 온라인 카지노(기능적 라이센스를 보유)를 공식적으로 검은 시장 벤처로 정의합니다. 일본에는 라이센스를 받은 온라인 카지노가 없습니다. 이러한 캠페인의 일부는 일본 플레이어에게 이것을 명확히 하는 것입니다. 국가 경찰청이 전국에서 27,000명 이상의 사람들에 대한 최근 연구에 따르면:

  • 3.5%가 온라인 도박에 참여했습니다
  • 전체 국가로 추정하면 이는 약 337만 명입니다
  • 도박을 한 사람 중 46%가 적어도 한 번은 부채가 있었습니다
  • 도박을 한 사람 중 40%가 일본에서 이것이 불법이라는 것을 모른다고 말했습니다
  • 도박을 한 사람 중 5%가 10세에서 19세 사이입니다

자연스럽게, 이 국가에서는 불법 활동을 단속하는 것뿐만 아니라 플레이어의 복지를 증진하기 위해 이러한 조치를 취하고자 합니다.

일본의 iGaming 시장 현재 상황

의심할 여지 없이, 일본은 온라인 게임에 대한 거대한 수요를 가지고 있습니다. 그것은 아시아의 iGaming 부문에서 중국에 이어 2위를 차지합니다. 그러나 법적 도박 환경은 매우狭窄하며, 엄격하게 규제됩니다. 실제로 일본에서 합법적인 온라인 실물 게임은 거의 없습니다. 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다:

공공 스포츠:

  • 일본 경마
  • 케이린 사이클
  • 교테이 모터보트 경주
  • 자동차 경주(오토 레이스)
  • 축구(토토 제품)

국가 복권 및 타카라쿠지 제품:

파친코 및 파치슬롯:

  • 기술적으로는 “오락”으로 분류되지만, 상금 교환 메커니즘으로 인해 널리 이해되는 부드러운 도박

일본에서 슬롯, 라이브 카지노 게임, RNG 테이블 게임 또는 기타 유형의 스킬 기반 또는 순수한 기회 게임을 제공하는 iGaming 운영 업체는 기술적으로 불법입니다. 스포츠 베팅은 합법이지만, 매우 제한적입니다. 공공 스포츠라고 정의된 스포츠만 베팅할 수 있으며, 공인된 운영 업체에서만 베팅할 수 있습니다.

축구 베팅은 합법이지만, 토토 축구 풀을 통해만 가능합니다. 일본에서 인기 있는 다른 스포츠, 즉 야구농구에는 공식적인 스포츠 베팅 채널이 없습니다.

클래식 일본 게임 파친코는 도박으로 간주되지 않습니다. 그것은 일본의 문화에서 역사적인 위치를 차지하고 있으며, 이러한 게임은 일본 전역에서 개인 회사에 의해 운영됩니다. 그러나 마작 또는 식보와 같은 다른 인기 있는 아시아 게임은 도박으로 간주되며, 합법이 아닙니다.

MGM 오사카(2030) 및 랜드베이스 게임

시장을 제한하는 것은 일본이 집중하는 유일한 영역이 아닙니다. 일본은 2018년부터 진행 중인 첫 번째 합법적인 랜드베이스 카지노인 MGM 오사카의 개장을 기다리고 있습니다. 일본은 2018년에 3개의 합법적인 통합 카지노 리조트 라이센스를 승인하는 법안을 발의했으며, 오사카, 도쿄 및 요코하마에 배포되었습니다. 합법적으로 승인된 랜드베이스 카지노의 조건은 일본 국민이 카지노를 방문할 수 있는 조건입니다:

  • 일주일에 3번
  • 월에 10번
  • 도박 중독을 방지하기 위해 입장료 6,000엔을 부과합니다

일본 플레이어는 랜드베이스 카지노에 입장할 수 있지만,頻繁하게 방문하는 것을 강력하게 제지받게 됩니다. 따라서 이러한 리조트는 일본 관광을 증진하기 위한 것입니다. 오사카는 2019년에 IR 라이센스를 신청한 최초의 도시였습니다. 5개의 회사에서 라이센스를 신청했으며, MGM 리조트가 입찰에서 승리하여 MGM 오사카 리조트를 발표했습니다.

건설은 2025년 4월에 시작되었으며, 카지노 리조트에는 2,300개의 객실, 식당, 3,500석의 극장, 컨벤션 공간 및 카지노 게임 플로어가 있습니다. 그것은 2030년에 데뷔할 예정이며, MGM 오사카는 470개 이상의 게임 테이블과 6,400개의 슬롯 머신을 보유할 것으로 예상됩니다. 이러한 숫자로, 그것은 세계에서 가장 큰 카지노 중 하나가 될 것이며, 아시아에서 가장 큰 카지노, 즉 마카오, 싱가포르필리핀을 능가할 것입니다.

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他の 아시아 국가에 미치는 영향

일본의 접근 방식은 카지노 게임을 없애는 것이 아니라, 규제되지 않은 게임 플랫폼과 운영 업체를 단속하는 것입니다. IR 모델은 정부가 세금, 접근 및 일본 게이머의 복지를 통제할 수 있도록 합니다. 일본은 불법 카지노와의 전쟁을 벌이는 유일한 아시아 국가가 아닙니다. 온라인 카지노에 대한 가장 엄격한 법률을 가지고 있는 한국은 외국 웹사이트를 차단하고 플레이어에게 엄격한 제한을 강요하고 있습니다. 필리핀은 또한 최근 몇 년 동안 해양 운영 업체에 대한 캠페인을 강화했으며, 온라인 카지노 게임은 많은 다른 아시아 국가에서仍然 규제됩니다.

더 나아가, 인도는 최근에 iGaming을 완전히 금지시켰습니다. 이것은 실제 돈을 사용하는 스킬 기반 운영 업체, 즉 DFS, 포커, 룸미 및 기타 게임에도 영향을 미쳤습니다. 그러나 이것이 이야기의 끝은 아닙니다. 최근의 업데이트에 따르면, 인도는 스킬 기반 게임을 허용할 수 있습니다. 이러한 게임은 법원에서 재정의되어야 합니다.

이제 보이는 것은 일본의 모델을 따르는 다른 국가가 플레이어와 어필리эй트를 대상으로 하는 캠페인을 시작할지, 아니면 이整个 프로젝트가 시장에 반발을 일으킬지 여부입니다. 플레이어를 그들의 좋아하는 게임과 도박 사업에서 제한하는 것은 검은 시장 활동의 증가를 보았습니다. 일본은 iGaming 커뮤니티와 전 세계의 플레이어에게 관심을 끌 것입니다.

다니엘은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 쓰고 있습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하며, 자세한 스프레드시트를 통해 확률과 확률을 분석하는 것을 즐깁니다—이 모든 것이 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

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