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혼카이: 넥서스 아니마: 우리가 아는 모든 것
혼카이 세계가 마침내 휴식을 취할 것 같았을 때, 갑자기! 넥서스 아니마 뜬금없이 튀어나와서 분위기를 뒤흔든다. 화려한 홍보는 없고, 진지하면서도 미스터리한 이름만으로도 깊이 파고들고 싶게 만든다. 솔직히 아직 자세한 내용을 다 알지 못한다는 게 더 흥미진진하게 만드는 요소다. 그 호기심? 네, 바로 그 호기심이 이 게임을 계속 끌어가는 원동력이다. 붕괴3rd를 처음부터 봐 왔든, 아니면 그냥 재밌는 게임을 좋아하든, 전략 게임, 혼카이: 넥서스 애니메이션 벌써부터 눈여겨볼 만한 것 같네요. 그럼, 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? 지금까지 어떤 소식이 있었는지 볼까요?
Honkai: Nexus Anima란 무엇인가요?

혼카이: 넥서스 애니메이션 생물 수집, 전략, 오픈 월드 탐험, 자동 체스 스타일 전투 등 다양한 장르를 재미있게 결합했으며, 이 모든 것이 냉정한 가상 생활과 고전적인 요소로 마무리되었습니다. 전략 RPG 분위기. 온갖 생물로 가득한 생동감 넘치는 세계를 탐험할 수 있고, 전략적인 요소도 있습니다. 지나치게 화려하지는 않지만, 충분히 흥미진진하게 즐길 수 있습니다. 멋진 점은 그저 뻔한 이야기를 반복하는 것이 아니라는 것입니다. 익숙한 붕괴3rd의 분위기에 새로운 아이디어를 더해, 팬들이 좋아하는 요소를 잃지 않으면서도 새로운 느낌을 선사합니다. 새로운 생물을 발견하거나 미래를 예측하는 것을 좋아한다면, 꼭 한번 해봐야 할 게임입니다.
이야기

In 혼카이: 넥서스 애니메이션모든 것은 작게 시작됩니다. 갓 탈출한 외로운 여행자가 마치 이전에 있었던 모든 것과의 단절처럼 느껴지는 조용한 마을에 도착합니다. 처음에는 평화롭습니다. 하지만 그 평화는? 오래가지 못합니다. 얼마 지나지 않아 세상은 변합니다. 장소가 뒤틀리고, 현실이 왜곡됩니다. 익숙한 것은 오래가지 못합니다. 얼마 지나지 않아 여행자는 무너져가는 세상으로 끌려갑니다. 아니마라는 기이한 생명체들이 나타나기 시작합니다. 적이나 아군뿐만 아니라 더 큰 무언가의 파편들입니다. 언뜻 보기에는 무작위처럼 보입니다. 하지만 곧 무언가 의미가 있다는 것이 분명해집니다.
아시다시피, 세상은 한때 넥서스라는 실에 의해 연결되어 있었습니다. 눈에 보이지는 않지만, 중요한 모든 것을 연결해 주었죠. 그런데 지금은? 넥서스가 깨졌습니다. 그 결과 남은 것은 흩어졌습니다. 아니마는 잃어버린 것들의 작은 메아리처럼 그 파편들을 품고 있습니다. 그래서 무언가를 고치려면 여행자는 과거와, 어쩌면 자신과도 유대감을 쌓아야 합니다. 곧은 길도, 명확한 답도 없습니다. 그저 세상이 풀리고, 한 번에 한 가닥씩 세상을 다시 이어가려는 조용한 노력만이 있을 뿐입니다.
게임 플레이

전투 혼카이: 넥서스 애니메이션 평범한 붕괴3rd와는 다른 게임 방식입니다. 화려한 콤보와 실시간 회피 대신, 그리드 기반의 자동 체스 스타일로 진행됩니다. 다양한 아니마를 모아 적절한 위치에 배치하면, 나머지는 자동으로 처리됩니다. 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라, 각 유닛을 어디에 배치하고 서로 얼마나 잘 조화시키느냐가 중요합니다. 적절한 라인업을 구성하고, 보드를 세팅하고, 상황이 복잡해졌을 때 당신의 전략이 통하기를 바라는 데 집중하세요.
전투를 제외하면 게임의 흐름은 완전히 달라집니다. 마을을 돌아다니고, 아니마 동료들과 이야기를 나누며, 이야기를 풀어나가는 동안 숨겨진 이야기들을 발견하게 됩니다. 세상은 차분하고 어딘가 살아있는 듯한 느낌을 주며, 단순한 배경이 아니라 실제로 탐험하고 싶은 그 무엇으로 가득합니다. 혼카이: 넥서스 애니메이션 특유의 SF적 감각을 잃지 않으면서도 더 느리고 사려 깊은 전개를 지향하는 듯합니다. 물론 다르긴 하지만, 놀라울 정도로 신선하게 다가옵니다.
개발

아무도 하지 않는다 애니메이션 스타일 게임 지금의 HoYoverse와 꽤 비슷해요. miHoYo로 시작해서 엄청난 팬층을 형성했죠. 혼카이 임팩트 3rd, 그리고 완전히 폭발했습니다 젠신 임팩트. 이제 그들은 친숙하면서도 이상하게 새로운 모습으로 Honkai 세계관으로 돌아왔습니다. 혼카이: 넥서스 애니메이션. 이게 바로 그들의 스타일입니다. 이미 잘 작동하는 것을 뒤집어서, 터무니없이 훌륭한 비주얼, 심오한 판타지, 그리고 딱 적당한 정도의 감정적 충격을 더하는 거죠. 그들은 그 공식을 어기는 것을 결코 두려워하지 않았고, 혼카이: 넥서스 애니메이션 아마도 이득이 될 만한 위험 중 하나 같아요.
멋진 부분? 호요버스 스튜디오 단순히 게임을 만드는 데 그치지 않습니다. 그들은 온전한 세계를 구축합니다. 그들의 게임은 단순히 플레이하는 게임이 아니라, 진정으로 빠져드는 세계입니다. 머지않아 캐릭터 배경 이야기, 팬들의 생각, 그리고 오리지널 사운드트랙을 반복해서 듣게 됩니다. 어느새 감정적으로 빠져들게 됩니다. 그리고 더 이상 중국에서만 출시되는 게임이 아닙니다. 일본, 북미, 싱가포르 등 전 세계에 스튜디오를 설립하고 있습니다. 그들은 글로벌 시장을 목표로 하고 있으며, 모든 것이 그렇습니다. 혼카이: 넥서스 애니메이션 그 규모를 염두에 두고 만들어진 것 같아요.
트레일러
예고편은 시선을 사로잡는 매끈한 대결 장면으로 시작합니다. 아니마(Anima)라는 이름의 생명체들이 그리드 위에 떨어지는 장면을 보면, 어디에 배치하느냐가 얼마나 중요한지 바로 알 수 있습니다. 단순히 버튼을 연타하며 좋은 결과를 바라는 것이 아니라, 깊이 있는 고민이 담겨 있기 때문입니다. 예고편은 수많은 폭발 장면을 연출하는 대신, 차분하고 시네마틱한 분위기를 유지합니다.
공격이 화려해 보여서 모든 움직임이 중요하다는 걸 알 수 있죠. 게다가 전사들과 그들의 아니마(Anima) 사이의 유대감을 느낄 수 있는데, 이는 게임을 좀 더 개인적인 느낌으로 만들어주는 좋은 요소입니다. 그리고 나서는 탐험할 수 있는 다채로운 세계로 전환됩니다. 마을을 돌아다니고, 몇몇 캐릭터들과 이야기를 나누고, 단순한 전투 이상의 무언가가 있다는 것을 암시하는 작은 이야기들이 펼쳐집니다. 솔직히 말해서, 전략과 모험이 멋지게 어우러진 게임이라고 할 수 있는데, 마치 애니메이션 스타일의 멋진 비주얼이 그 안에 담겨 있습니다. 한번 해보고 싶게 만드네요, 그렇죠? 예고편만 봐도 그들이 또 어떤 이야기를 준비하고 있는지 궁금해집니다.
출시 날짜 및 플랫폼

HoYoverse는 정확한 출시일을 공개하지 않았습니다. 혼카이: 넥서스 애니메이션 아직은요. 하지만 좋은 소식이 있습니다. 넥서스 본드 테스트라는 이름의 비공개 베타를 준비하고 있어서 예상보다 빨리 플레이할 수 있게 될지도 모른다는 뜻이죠. 더 좋은 소식은 이 베타가 PC와 iOS 모두에서 제공되기 때문에 특정 플레이어 그룹만이 아니라 거의 모든 플레이어가 참여할 수 있다는 것입니다. 게다가, 12년 2025월 XNUMX일까지 공식 사이트에서 등록하면 바로 플레이할 수 있습니다. 나쁘지 않죠? 정식 출시 전에 게임의 전략과 생동감 넘치는 세계를 살짝 엿볼 수 있는 좋은 기회입니다.