인터뷰
Gordon Li, Shotcall의 공동 창립자 및 CTO – 인터뷰 시리즈
Gordon Li는 Shotcall의 공동 창립자 및 CTO로서, 팬들이 좋아하는 사람들과 게임을 즐길 수 있는 시장과 플랫폼입니다.
당신은 평생 게이머라고 자신을 소개합니다. 어렸을 때 어떤 게임이 가장 큰 영향을 미쳤나요?
Maplestory는 내 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 나는 온라인에서 많은 친구들을 사귀었고, 그것은 내가 처음으로 사랑한 커뮤니티였습니다. 12살 때 나는 새로운 컴퓨터를 원했기 때문에 아버지에게 요청했습니다. 아버지เอง도 엔지니어였기 때문에, 그것을 배우는 기회로 여겨서 나에게 컴퓨터를 직접 만들라고 도전했습니다. 나는 압도당했지만, Maplestory의 길드원들이 온라인에서 만난 12살짜리 아이에게 도움을 주기 위해 모였습니다. 그때부터 나는 기술뿐만 아니라 게이밍 커뮤니티에도 사랑을 느꼈습니다.
어린 시절, 나는 포켓몬 시리즈를 플레이하는 동안 동시에 쇼를 보면서早起きして 게임을 하는 것에 대한 기쁜 기억이 있습니다. 포켓몬 게임 시리즈는 나에게 새로운 삶을 살고 있는 것처럼 느껴졌고, 나는 환상적인 세계에 매료되었습니다.
또 다른 게임으로는 리그 오브 레전드가 있습니다. 나는 아직도 플레이하고 있으며, 그것은 나에게 에스포츠와 게이밍의 경쟁적인 측면을 열어주었습니다.
Shotcall을 출시하기 전에 성공적인 소프트웨어 개발자 및 머신 러닝 엔지니어로서의 경력을 가졌습니다. 언제부터 기업가가 되고 싶었나요?
나는 항상 나만의 열정을 작업하고 싶어했으며, 그것은 비디오 게임에서 비롯되었습니다. 나는 성장하면서 Maplestory, 포켓몬, Dragon Nest, Kingdom Hearts, Final Fantasy 시리즈와 같은 많은 RPG에 빠져있었습니다. 모든 게임의 기본은 당신이 자신의 길과 모험을 결정할 수 있다는 것이었습니다. 나는 그것을 내 삶에 적용하고, 내真正한 열정은 내가 직접 작업하는 것임을 깨달았습니다.
Shotcall의 기원 이야기를 공유해 주시겠습니까?
당신이 이미เห셨겠지만, 나는 어린 시절에 수많은 비디오 게임을 플레이했습니다. 그러나 모든 게임에서 변하지 않는 것은 콘텐츠였습니다. 옵틱 게이밍이나 FaZe Clan의 콜 오브 듀티 몬타주를 보거나, 리그 오브 레전드 코치의 유튜브를 보거나, 내 좋아하는 포트나이트 스트리머를 보면서, 나는 항상 콘텐츠를 소비했습니다.
대단한 팬으로서, 나는 팬 측면에서 큰 시장이라는 것을 깨달았습니다. 나는 내 좋아하는 콘텐츠 제작자를 보는 것을 좋아하는데, 그것은 그들의 개성뿐만 아니라 우리가 공유하는 게임에 대한 사랑 때문입니다. 트위치가 성장하면서, 나는 채팅에서 시청자가 더 많은 참여를 원한다는 것을 보았습니다. 누가 포트나이트를 닌자와 함께 플레이하는 기회를 원하지 않을까요?
스트리머들은 구독자 또는 시청자 게임을 실행하기 시작했고, 우리는 우리가 성장한 커뮤니티를真正로 도와주는 기회를 잡았습니다.
Shotcall 커뮤니티 관리 플랫폼의 개념과 시청자를 게임에 참여시키는 방법에 대해 공유해 주시겠습니까?
Shotcall의 우리의 임무는 크리에이터와 함께 게임에 시청자를 참여시키는 것입니다. 우리는 이것이 참여도를 혁신하는 다음 단계라고 믿습니다. Shotcall을 통해 크리에이터는 시청자가 등록할 수 있는 이벤트를 예약할 수 있습니다. 이후에, 우리는 크리에이터와 참가자之间의 정보를 교환하여 모든人が 선택한 게임에서 함께 플레이할 수 있도록 합니다.
크리에이터가 상호작용을 어떻게 수익화할 수 있는지에 대한 세부 사항을 제공해 주시겠습니까?
Shotcall에서 크리에이터는 이벤트에 입장료를 설정할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다. 우리는 크리에이터의 시간에 대한 수요가 높다는 것을 이해하고, 그들에게 수익화할 기회를 제공하고 싶었습니다. 크리에이터는 또한 세션을 잠그거나 구독자에게 추가 혜택을 제공하여 시청자가 더 많은经济적 지원을 하도록鼓励할 수 있습니다.
우리는 현재 우리의 구독 서비스를 테스트 중이며, 그것은 크리에이터가 Shotcall에서 시청자 참여를真正로 수익화할 수 있도록 할 것입니다.
Shotcall 플랫폼上的 성공적인 크리에이터의 특징이나 습관은 무엇인가요?
Shotcall上的 성공적인 크리에이터들은 이미 시청자와 매우 참여하고 있습니다. 우리는 우리의 크리에이터가 채팅을 통해 시청자와 대화하고, 주간 이벤트를 개최하고, 더 많은 것을 하는 것을 보는 것을 좋아합니다. Shotcall은 이러한 이벤트를 새로운 수준으로 끌어올리는 플랫폼입니다.
Shotcall 플랫폼에서 제공되는 도구는 무엇인가요?
Shotcall에는 커뮤니티 참여를위한 다양한 기능이 있습니다. 우리는 크리에이터가 수요에 따라 세션을 설정하고, 시청자가 줄을 서서 플레이할 수 있는 큐를 시작하거나, 여러 형식의 토너먼트를 개최할 수 있도록 허용합니다.
크리에이터는 또한 시청자가 1:1 세션을 예약할 수 있는 자신의 예약 옵션을 설정할 수 있습니다.
Shotcall에 대해 더 공유하고 싶은 것이 있나요?
Shotcall이真正로 받아들이는 개념은 “모든 사람이 게이머”라는 것입니다. 우리를 мотив하는 것은 게이밍에 대한 전 세계의 사랑입니다. 메인스트림 셀러브리티, 프로 운동선수, 인기 음악가 등 모두 비디오 게임을합니다. 우리는 발생한 문화적 변화를 사랑하며, 우리는 콘텐츠 생성과 게이밍의 힘을真正로 보여주고 싶습니다.
인터뷰 감사합니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 Shotcall을 방문해야합니다.