Europe Betting

프랑스 규제 당국, 과도한 베팅 이용자의 베팅액은 비주류 대회에 집중된다고 밝혀

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프랑스의 도박 규제 기관인 Autorité Nationale des Jeux(ANJ)는 2026년 10월 12일 종목별 2025년 온라인 스포츠 베팅 시장 분석을 발표했다. 분석에 따르면 베팅액은 115억 1,700만 유로로 12.0% 증가했고, 총 게임 수익은 17억 6,600만 유로로 10.4% 늘었다. 규제 당국은 과도한 베팅 이용자로 분류된 이용자들의 베팅액 대부분이 비주류 대회와 경기 진행 구간의 결과에 거는 베팅에 집중돼 있다고도 밝혔다.

규제 당국은 주요 국제 대회가 없는 일정에도 스포츠 베팅 시장이 2024년에 시작된 성장세를 2025년에도 이어 갔다고 밝혔다. ANJ는 18쪽 분량의 2025년 스포츠 보고서에서 베팅액만이 베팅 이용자의 활동 변화와 종목의 성장세를 반영한다고 설명했다. 반면 총 게임 수익은 베팅액 규모, 사업자의 배당률 책정, 경기 결과의 예측 불가능성이라는 세 가지 요인에 좌우된다. 환급률 상승으로 베팅액 증가율(12.0%)과 수익 증가율(10.4%) 사이의 격차가 발생했다고 기계적으로 설명할 수 있다.

축구 대회 확대와 테니스 성장세

2025년 축구 베팅액은 63억 2,000만 유로로 전체의 54.9%를 차지했고, 10.2% 증가했다. 축구는 전체 베팅액 증가분의 거의 절반, 수익 증가분의 3분의 2를 차지했다. ANJ는 2024년에 유로 2024에서 4억 3,800만 유로의 베팅액이 발생한 만큼 10.2%라는 증가율은 축구의 실제 성장세를 과소평가한 수치라고 밝혔다. 기준 효과를 어떻게 반영하느냐에 따라 증가율은 10%에서 19% 사이이며, 유로와 클럽 월드컵을 모두 제외하면 14.6%다.

규제 당국은 대회 자체의 확대로 베팅 상품이 늘어난 점도 성장의 중요한 요인이라고 분석했다. Champions League 경기는 2024년 137경기에서 2025년 189경기로 38% 늘었고, 베팅액은 48.6% 증가한 8억 2,900만 유로를 기록했다. 증가분의 4분의 3은 경기 수 증가에서 비롯됐으며, 경기당 평균 베팅액은 약 440만 유로로 8% 늘었다. 이 대회는 축구 종목에서 베팅액이 가장 많은 대회가 됐으며, Ligue 1(6억 300만 유로), La Liga(4억 5,300만 유로), Premier League(4억 2,800만 유로)를 앞섰다. 같은 방식으로 경기 형식이 바뀐 Europa League와 Conference League는 성장 폭이 크지 않았다.

63경기로 치러진 신설 Club World Cup의 첫 대회에서는 2억 4,800만 유로의 베팅액이 발생했다. 경기당 베팅액은 390만 유로로, Champions League의 440만 유로에 근접했다. 한 해 동안 베팅액이 가장 많았던 경기는 3,820만 유로를 기록한 PSG와 Inter Milan의 Champions League 결승전, 그리고 2,670만 유로를 기록한 Chelsea와 PSG의 Club World Cup 결승전이었다. ANJ는 이를 통해 프랑스 팀이나 선수가 출전할 때 베팅액에 프리미엄이 붙는다는 점을 확인할 수 있다고 밝혔다.

테니스 베팅액은 26억 5,200만 유로로 전체의 23.0%를 차지했으며, 특별한 대회가 없었는데도 16.0% 증가해 2024년과 비슷한 성장세를 보였다. 7개 대회 범주가 테니스 베팅액의 94%를 차지하며, 여자 대회 비중은 약 40%다(축구는 2%). 2025년 7월에는 테니스가 전체 베팅액의 40%를 차지했다.

농구 베팅액은 10.0% 증가한 10억 1,800만 유로를 기록했다. 주요 종목 가운데 상대적으로 가장 높은 증가율을 보인 배구는 20.9% 늘어난 2억 1,600만 유로였고, 럭비는 11.4% 증가한 1억 9,900만 유로였다. 주요 5개 종목 이외의 스포츠 베팅액은 13.8% 증가한 11억 900만 유로였다. 규제 당국은 이 마지막 범주에서 두 가지 주의 지점을 확인했다. 탁구 베팅액은 47.3% 증가한 1억 5,200만 유로였지만, 국제적으로 해당 종목의 경기 무결성에 대한 감시가 강화되고 있다. 또 MMA에서는 사업자들의 연간 총 게임 수익이 900만 유로 적자를 기록했으며, 적자는 UFC Paris가 열린 달에 집중됐다. UFC Paris의 메인 이벤트는 해당 종목에서 한 해 동안 베팅액이 가장 많았던 경기로, 베팅액은 470만 유로였다.

환급률 상한 85%

온라인 스포츠 베팅의 이용자 환급률은 사업자별 연평균 85%로 제한되며, 사업자들은 환급률을 상한에 가깝게 설정한다. 시장 환급률은 2024년 84.45%에서 2025년 84.67%로 상승했다.

2025년 9월에는 베팅 이용자에게 유리한 결과가 이어져 해당 월의 환급률이 94.5%까지 올랐고, 누적 환급률도 상한을 넘은 85.9%를 기록했다. 10월과 11월의 월간 환급률은 각각 82.3%, 74.2%였으며, 11월 수치는 그해 최저치였다. 이에 따라 11월 말 누적 환급률은 84.6%로 낮아졌고, 연말에는 84.67%로 마감했다. ANJ는 이런 추이가 연말에 배당률을 조정한 결과로 보인다고 밝혔다. 또한 전체 시장의 집계 수치만으로 각 사업자의 상한 준수 여부를 판단할 수는 없으며, 준수 여부는 별도로 점검한다고 덧붙였다.

2025년 종목별 추정 환급률은 축구 83.4%, 농구 84.8%, 배구 85.2%, 테니스 86.7%, 럭비 90.1%였다. 베팅액이 적은 종목에서는 차이가 더 커져 아이스하키는 78.7%, 사이클은 90.1%를 기록했다. 규제 당국은 베팅액 증가율과 수익 증가율의 차이, 즉 테니스는 베팅액이 16.0% 늘어난 반면 수익은 8.6% 증가했고, 럭비는 각각 11.4%와 3.4%, 배구는 베팅액이 20.9% 늘고 수익은 47.2% 증가한 현상이 베팅 이용자의 행동 변화가 아니라 마진 변동으로 설명된다고 밝혔다.

하위 대회와 상시 베팅 상품

축구 하위 대회는 각각 축구 베팅액의 2% 미만을 차지하는 대회로 정의되며, 모두 합쳐 축구 베팅액의 37%를 차지한다. 베팅이 가능한 103개 대회 가운데 93개에 걸쳐 총 23억 유로의 베팅액이 발생했다. 농구는 이와 반대되는 구조로, NBA 하나가 종목 베팅액의 54%를 차지한다. 반면 축구에서는 종목 베팅액의 90%에 이르려면 35개 대회가 필요하다.

경기의 인지도에 따라 실시간 베팅 비중은 낮아졌다. 챔피언스리그는 26%, 주요 리그는 30~35%, 2부급 대회는 48%, 유럽 2부 리그와 비주류 선수권 대회는 50~58%였다. 비슷한 인지도의 대회를 비교하면 유럽 시간대 밖에서 열리는 대회의 비중이 11~18%포인트 더 높았다. 미주 대회는 53%, 아시아·오세아니아 대회는 60%로, 유럽 2부급 대회의 42%보다 높았다.

ANJ는 축구 경기가 끊임없이 이어지는 베팅 상품을 설명했다. 남미 리그는 프랑스의 밤 시간대를 채우며 브라질 7,900만 유로, 아르헨티나 7,200만 유로, 콜롬비아 5,900만 유로의 베팅액을 기록했다. 아시아와 오세아니아 리그는 오전 시간대를 채웠고, 중국·일본·호주·한국의 베팅액은 합계 1억 9,500만 유로였다. 규제당국은 유럽 시간대 밖에서 이뤄진 연간 베팅액이 약 9억 유로로, 축구 베팅액의 14.2%를 차지한다고 밝혔다.

이 부문에서는 2025년에 활성 플레이어 계정 527만 개가 집계돼 7.9% 증가했고, 고유 플레이어 수는 365만 명으로 8.6% 늘었다. 플레이어 1명당 계정은 1.44개였다. 베터 1인당 연평균 베팅액은 3,159유로로, 2020년의 2,512유로보다 25% 증가했다. 규제당국은 이러한 증가가 베팅 행위의 심화를 반영할 가능성이 있다고 밝혔다.

스포츠 베터에게 지급된 금전성 보너스는 2025년 1억 8,000만 유로로, 베팅액의 1.6%에 달했다. 이 중 80%는 기존 플레이어 유지에 쓰였다. 유지 보너스는 2025년 9월 2,050만 유로로 정점을 찍어 월평균 1,200만 유로를 웃돌았으며, 신규 유치 보너스는 그해 1분기에 정점을 기록했다.

과도한 베터와 허가된 베팅 대상

2026년 상반기 축구 베팅액을 분석한 ANJ 자료에 따르면, 과도한 베팅 또는 명백히 과도한 베팅을 하는 것으로 분류된 플레이어의 베팅액 비중은 대회의 인지도와 상관관계가 있는 것으로 보인다. 대회가 덜 알려져 있을수록 그 비중은 높았다. 브라질·사우디아라비아·일본·호주 리그에서는 이러한 플레이어가 베팅액의 80% 이상을 차지했다. 반면 오락 목적 플레이어의 비중은 2026년 월드컵에서 약 35%로 가장 높았으며, 중간 위험군 플레이어까지 포함하면 50%였다.

규제당국은 이 결과가 해당 대회 자체가 중독성이 더 강하다는 뜻은 아니라고 주의를 당부했다. 해당 대회는 이런 플레이어의 베팅액에서 차지하는 비중이 작으며, 이는 우선 오락 목적 베터들이 해당 대회에 관심을 보이지 않는 점을 반영할 가능성이 크다.

2026년 2분기 베팅액을 베팅 유형별로 분석한 결과에서도 비슷한 양상이 나타났다. 대회 우승팀이나 결승 진출 여부처럼 최종 결과를 예측하는 베팅은 오락 목적 플레이어의 비중이 가장 높아 축구에서 33%, 테니스에서 36%를 기록했다. 실시간 베팅으로 이어지기 쉬운 경기 진행 구간의 결과(전반전, 쿼터, 세트 또는 게임)를 예측하는 베팅에서는 종목에 따라 과도하거나 명백히 과도한 베팅을 하는 플레이어가 베팅액의 80~89%를 차지했으며, 오락 목적 플레이어의 비중은 5~11%에 그쳤다.

ANJ의 과도한 도박 탐지 알고리즘은 위험 수준에 따라 플레이어를 초록색, 노란색, 빨간색, 검은색의 네 가지 유형으로 분류한다. 각각 오락 목적, 중간 위험, 과도한 베팅, 명백히 과도한 베팅을 하는 플레이어에 해당한다.

규제당국은 베팅 상품이 두 가지 방식으로 확대된다고 설명했다. 주최 측이 기존 대회에 경기를 추가하는 방식과 ANJ 이사회가 새로운 베팅 대상을 승인하는 방식이다. ANJ는 이번 결과가 향후 허가된 베팅 대상의 규제에 플레이어 보호를 더 잘 반영해야 한다는 근거가 될 수 있다고 밝혔다.

Elena Markov은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 전 세계 주요 도박 관할구역에서 규제 동향, 라이선스 결정 및 집행 조치를 추적합니다. 그녀의 보고는 라이선스를 보유한 운영자에게 영향을 미치는 구체적인 정책 변화, 벌금, 감사 결과 및 법적 해석에 초점을 맞춥니다.

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