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Far Cry 7: 5가지로 프랜차이즈를 고칠 수 있는 것
우분투의 Far Cry 6이 상대적으로 괜찮은 로스터를 가지고 있었음에도 불구하고, 이는 우분투의 가장伟大的 게임 중 하나는 아니었다는 것을 말할 수 있다. 사실, 이는 OTHERWISE 훌륭한 오픈월드 사가의 浅い 표현이었으며, 이는 매우 비감동적인 환경의 흐름을 내뿜었다. 그리고 그래서, 많은 사람들에게는 이 시리즈는 다섯 번째 장에서 죽었으며, 이는 물론 모든 면에서 중간 정도의 제출이었다.
어쨌든, Far Cry가 우분투의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나라는 것을 감안하면, 일곱 번째 장은 카드에 더 있다. 우리는 정확히 언제 또는 무엇인지 정확히 모를 수 있지만, 우리는 그것이 언젠가 발생할 것이라는 것을 알고 있다. 그래서, 그 때가 왔을 때, 우분투가 이전 엔트리의 특징이 된 기능에 대한 우리의 경고를 듣고, 유사한 경로를 따르지 않기로 결정하기를 바란다. 여기에서는, 우리의 의견에 따르면, Far Cry 시리즈를 고칠 수 있는 다섯 가지가 있다.
5. 재미없는 사이드 퀘스트를 버려라

우분투는终于 라디오 타워를 오르는 것이 아무도 정말로 좋아하지 않는다는 사실을 인정했다. Far Cry 6에서 사이드 퀘스트는 조금 더 창의적으로 열렸으며, 그러나 여전히 매우 재미없고 지루했다. 무엇보다도, 세계가 너무 평범해서 주요 랜드마크가 거의 없어서 미션을 수행하는 것이 더 우울했다.
플레이어가 50시간 이상의 경험에 빠지려면, 사이드 액티비티는 의미있고 다양해야 한다. Far Cry 시리즈에서 모든 것이 너무 일방적이었으며, 우분투는 사이드 퀘스트를 수행할 가치가 있는지 한번도 시도하지 않았다. 그것들은 단순히 재미없다.
4. 개성을 추가해라!

우분투는 기억에 남는 비디오 게임 주인공을 만들 때 자주 실패한다. 예를 들어, Far Cry는 나쁨한 대표자로 유명하며, Far Cry 6의 다니 로하스(Dani Rojas)는 거의 감정 없는 시체였다. 그리고 게임의 다른 캐릭터들은真正로 interessant한 스토리 아크를 개발할 시간이 없었다. 결과적으로, 우리의 감정적인 결합은 거의 없었다.
Far Cry가 계속해서 마주하는 문제는 너무 많은 캐릭터를 스포트라이트에 넣는 것이다. 너무 많은 영웅, 사이드킥, 악당이 있기 때문에, 대부분의 캐릭터는 스토리 중간에 잊혀진다. Far Cry 6의 레전드 오브 67(Legends of 67)을 예로 들어보자. 이것은 새로운 관계와 아크를 만들 기회였다. 그러나 우분투는 이 그룹을 내러티브에서 거의 알리지도 않고 제거했다. 이것은 캠페인 전체에서 발생했다. 즉, 전체 로스터는 잊혀질 수 있었으며, 심지어 게임의 악당인 안토니오(Antonio)도 로스터에 쓸모없는 추가였다.
3. 스크립트를 뒤집어라

有一個 옛말이 있다: 만약你가 Far Cry를 하나玩했다면, 你는 모두를 玩했다. 그리고 우리는 동의한다. 각 엔트리의 내러티브는 너무 예측 가능해졌으며, 우리는 이미 각 시퀄의 내용을 알고 있다. 악당이 있으며, 플레이어가 반란에 합류하여 땅을 되찾고統一해야 한다. 이것이 여러 년 동안 계속되어 왔으며, 우분투의 상상력이 부족해 너무 예측 가능한 시리즈가 되었다.
그러나 스크립트를 뒤집으면 시리즈는 다시 플레이어의 관심을 끌 수 있다. Far Cry 6을 리뷰한 많은 비평가들이 이유는 이전작과 너무 많은 유사점을 공유했기 때문이다. Far Cry 7이 이전작과 비슷한 구조를 가지면, 대부분의 팬을 잃을 것이다. 그래서 우분투가 같은 옛 플롯 라인을 버리고 조금 더 새로워진 것을 해주기를 바란다. 라디오 타워는 더 이상 없애주었으면 좋겠다. 그리고 절대적으로 더 이상의 독재는 없애주었으면 좋겠다.
2. 선형, 선형, 선형!

나는 Far Cry 6의 캠페인에서 कट신을 보면서 잠이 들 뻔했다. 간단하게 말하면, 스토리는 너무 예측 가능해서 튜토리얼 세그먼트를 끝내기도 전에 이미 엔딩을 알고 있었다. 새로운 것은 아니며, 시리즈는 이미 이전에 같은 옛 플롯 라인을 넣는 것을 너무나도 많이 했다. 그러나 나는 아직도 어떤 것에라도 놀랄 수 있었다. 그러나 아무 것도 없었다.
サイド 퀘스트를 제거하고 게임을 완전히 선형으로 만들면, 각 미션의 구조에 집중할 수 있다. 세계를 너무나도 지루한 사이드 퀘스트로 채우는 것을忘れて, 실제 스토리에 집중하자. 그것을 선형으로 만들자; 그것을 가치 있는 스토리로 만들자. 그리고 우리는 10시간의 스토리를 40시간의 그라인드로 바꾸는 것을 원하지 않는다.
1. 탐욕을 버려라!

우분투는 게임을 너무나도 많이 乳化하는 나쁨한 습관이 있다. Far Cry는 너무나도 많은 DLC를 가지고 있으며, 그 중 일부는 메인 내러티브의 간격을 이해하기 위해 필수적이다. 그리고 이는 우분투가 기본 게임에 이미 포함되어야 하는 것을 추가로 돈을 벌기 위한 탐욕스러운 방법이다. 그래서, 우리는 우분투에게 미래에 그렇게 하지 말라고 말하고 싶다.
그것은 너무나도 많은 것을 요구하지 않는다. 그리고 그것은 우리가 원하는 것이다. 우리는 우리의 돈에 대한 가치를 원한다. 그리고 DLC가本当に必要하다면, 최소한 엔드 게임 콘텐츠로 포함시켜주었으면 좋겠다. 기본적으로, 우분투는 탐욕을 버려야 한다. 만약 우분투가 팬들의忠誠을 원한다면, 그들에게 가치 있는 것을 주어야 한다. 그리고 lots를 주어야 한다.
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