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파크라이 6: 우리가 손가락으로 교차하는 5가지 사항

파크라이 6이 곧 출시될 예정이며, 10월 7일 출시일이 다가오고 있습니다. 그 때까지 우리는 시리즈의 열성적인 팬으로서, 이미 공개된 정보를 분석할 수 있습니다. 그리고 비록 대부분의 플롯과 세부 정보가 이미 공개되었지만, 아직 탐색되지 않은 몇 가지 특징이 있습니다. 그리고 그것이 우리가 해야 할 일입니다.

파크라이 시리즈는 반란-독재자 공식에忠實하게 지키고 왔으며, 곧 출시될 새로운 작품도 마찬가지입니다. 그러나 우리는 몇 가지 추가적인 사항을 기대하고 있습니다. 그것이 실제로 실현될지는 다른 이야기지만, 그것을 목록화하는 것은 게임이 10월에 출시되기 전에 마지막 점을 찍고 마지막 선을 긋는 동안 관찰하는 것이 적절하다고 생각합니다. 그래서, 다음과 같이 파크라이 6에서 우리가 손가락으로 교차하는 5가지 사항을列挙합니다.

5. 125% 쿠바 (야라)

우비소프트가 파크라이 6를 발표할 때 처음 공개한 정보 중 하나는 게임의 배경입니다. 야라는 드디어 북부 영토와 인도 지역에서 벗어나게 됩니다. 그러나 질문은, 출시일 때 얼마나 많은 쿠바 영역이 탐색할 수 있는지입니다.

우비소프트는 과거에 거대한 세계를 만들어 왔으며, 때때로 특정 도시나 지역에 더 집중했습니다. 그러나 파크라이 6에서 새로운 도시 정글을 전면에 내세우면, 그것을 활용하지 않는 것은 낭비일 것입니다. 쿠바의 영향은 매우 다양하고 생동적이므로, 그것이 단조로운 색상으로 나타나면 실망할 것입니다.

 

4. 라디오 타워 이상의 것

파크라이 시리즈가 강력한 이유 중 하나는 캡처와 정복의 사이드 액티비티입니다. 라디오 타워를 오르거나 적의 진지를 공격하는 것은 항상 주요 스토리 아크 외의 가장 큰 우선순위입니다. 그리고 그것은 항상 효과적이었으며, 우리는 그것을 반복적으로 수행했습니다.

그러나 우리는 파크라이 6에서 조금 더 독 đáo한 것을 기대하고 있습니다. 라디오 타워와 적의 진지는 오픈 월드와 그 역사에 익숙한 흐름입니다. 그러나 몇 가지 추가적인 액티비티는 새로운 장에서 환영할 것입니다. 즉, 파크라이 6은 조금 더 독 đáo한 것을 필요로 합니다. 그래서, 라디오 타워를 오르는 대신 야라만의 사이드 허슬을 더 많이 포함하는 것이 좋을 것입니다.

 

3. 진정으로 마음에 드는 주인공

우비소프트의 악당과 부패한 동기를 가진 보드에 대한 헌신은 인정할 만합니다. 그러나 우리는 주인공에 대해 말할 때, 그들이 아주 좋지 않다는 것을 인정해야 합니다. 사실, 그들은 कभ也不 좋지 않았습니다. 그리고 만약 그들이 침묵적이지 않다면, 그들은 단순한 템플릿 특성의 공백 캔버스입니다. 그리고 우비소프트도 그 점을 인정할 것입니다.

파크라이 시리즈의 악당들은 첫 번째 사람 사격 게임领域에서 우수합니다. 바스에서 시작하여 파간까지, 각 장은 진정으로 매력적인 악당과 함께하는 배경을 가져왔습니다. 그러나 우리가 채우는 구두는? 우리는 종종 그들이 존재한다는 것을 잊습니다. 아마도 파크라이 6이 그 오래된 공식에서 벗어날 수 있을 것입니다. 영웅들도 사랑을 받을 자격이 있습니다. 스포트라이트를 조금 나누어 주세요.

 

2. 클리셰를 피하세요!

악한 총독이 전쟁으로 찢어진 도시를 지배하며, 일반 시민으로부터 자금과 자유를 짜내어 그 지역의 선전과 부패를 더욱 진행시키는 것입니다. 반란군은 특정한 “누군가”를 영입하여 거리를 되찾고 각 지역을 그 지역의 사람들에게 반환하기 위해 노력합니다. 악한 총독은 폐위되고, 그 지역은 이전의 평화로운 상태로 회복됩니다. 익숙한가? 익숙해야 합니다. 왜냐하면 그것은 대부분의 파크라이 게임의 전제입니다.

그것은 판매됩니다. 물론입니다. 어쌔신 크리드와 같은 애플 오브 이든 구조와 마찬가지로, 우비소프트는 같은 정맥에서 피를 추출하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 파크라이의 아웃라인도 마찬가지입니다. 파크라이 6은 이전의 장과 다를 바 없습니다. 그것은 이상적이지 않지만, 판매됩니다. 그러나 우리는 우비소프트가 이번에는 조금 더 독 đáo한 것을 넣어주었으면 합니다. 클리셰를 피하세요, 그것이 우리가 말하는 것입니다.

 

1. 마이크로 트랜잭션을 금지하세요!

파크라이 6은 캠페인에서 마이크로 트랜잭션을 구현할 것입니다. 그것은 이미 발표된 후 ESRB 등급 세부 정보에서 확인되었습니다. 물론, 파크라이 5도 마찬가지였습니다. 그러나 우리가 걱정하는 것은 우비소프트가 그것을 너무 많이 사용할 가능성이 있습니다.

플레이-투-윈 체제가 게임을 조작하는 세상에서, 게임은 플레이어의 마음을 조작하여 승리의 보상을 얻기 위해 빠른 구매를 유도합니다. 그리고 그것은 우리가 파크라이 6에서 보고 싶지 않은 것입니다. 우리는 chơi하기 위해 chơi고 싶습니다. 그리고 야라와 그 전쟁의 전리품을 단순히 노력으로 즐기고 싶습니다. 그래서,우리는 마이크로 트랜잭션이 게임의 몰입을 손상하지 않도록 바랍니다. 손가락으로 교차합니다.

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.