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Far Cry 6: 우리가 손을 뻗고 있는 5가지

음, 지금 6 크라이 7월 XNUMX일 출시를 앞두고 드디어 코앞으로 다가왔습니다. 물론, 여섯 번째 시리즈의 막이 오르기 전까지는, 이 시리즈의 열렬한 팬인 우리는 앞으로 공개될 세계관이 지금까지 보여준 거의 모든 것을 분석할 수 있습니다. 이미 줄거리와 세부적인 내용의 대부분은 공개되었지만, 아직 탐구하지 않은 몇몇 틈새 기능들이 남아 있습니다. 바로 이 부분에서 저희가 나섭니다.

Far Cry 시리즈는 반란군 독재자라는 공식을 고수해 왔고, 곧 출시될 신작도 마찬가지지만, 아직 우리가 간절히 바라는 몇 가지 요소들이 있습니다. 그것들이 실현될지는 또 다른 이야기입니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 10월에 게임이 모든 것을 완벽하게 해내는 모습을 지켜보기 위해서라도, 그 요소들을 나열하는 것이 적절하다고 생각합니다. 그래서, 그중에서 우리가 간절히 바라는 다섯 가지를 소개합니다. 우리의 Far Cry 6을 위한 손가락.

5. 125% 쿠바(야라)

Ubisoft가 Far Cry 6 발표 중에 공개한 첫 번째 세부 정보 중 하나는 게임이 진행될 위치였습니다. 야라, 마침내 몇 번의 주요 분할 후에 마침내 북부 영토와 인도 지역에서 벗어날 것입니다. 물론 남은 질문은 출시일에 쿠바에서 영감을 받은 디비전을 얼마나 많이 탐색할 수 있는가 하는 것입니다.

유비소프트 동안 수년간 방대한 세계관을 풍성하게 채워넣는 것으로 알려져 왔지만, 특정 도시나 지역에 더 집중하는 예외적인 경우도 있었습니다. 하지만 Far Cry 6의 전면에 이 새로운 도시 정글이 완전히 자리 잡은 것을 보면, 후자를 기반으로 구축하는 것은 낭비처럼 보입니다. 쿠바의 영향이 워낙 광활하고 강렬하다 보니, 그 색감이 흑백 초안보다 더 밝지 않다면 상당히 실망스러울 것입니다.

 

4. 라디오 타워 그 이상

Far Cry를 오랫동안 꾸준히 사랑받아 온 요소 중 하나는 점령 및 정복 사이드 활동입니다. 상징적인 무선 탑을 오르고 샅샅이 뒤지는 것과 더불어, 적 진영에 잠입하는 것은 메인 스토리 아크를 제외하면 항상 최우선 과제였습니다. 그리고 얼마나 많은 적과 교전하거나 전멸시켰든, 이 전략은 계속해서 성공해 왔습니다.

그러니 Far Cry 6에서 좀 더 독창적인 요소가 나오기를 기대해 봅니다. 라디오 타워와 적 기지는 오픈 월드의 익숙한 흐름과 그 역사에 잘 어울리지만, 다음 챕터에서는 몇 가지 추가 활동이 추가되면 분명 좋을 것 같습니다. 제가 하고 싶은 말은 이겁니다: Far Cry 6 요구 이전 항목과 구분하는 데 도움이 되는 약간의 추가 항목입니다. 그렇다면 타워 등반이 줄어들고 Yara 독점 사이드 허슬이 더 많아질까요? 그냥 생각.

 

3. 진정으로 호감이 가는 주인공

유비소프트가 악랄한 이사회와 그 부패한 동기를 칭찬하는 데에 쏟는 순수한 헌신을 아무리 좋아하더라도, 우리는 두 손을 들어 그 방 안의 코끼리를 인정해야 합니다. 바로 주인공들입니다. 그들은 그다지 훌륭하지 않습니다. 사실, 그들은 결코 훌륭하지 않았습니다. 침묵하지 않는다면, 그저 평범한 일련의 특징들로 채워진 빈 캔버스에 불과합니다. 그리고 공평하게 말하자면, 유비소프트조차도 그런 가혹한 비판에 대해 유죄를 인정할 것입니다.

악당들은 6인칭 슈팅 게임 영역에서 Far Cry 프랜차이즈를 우월하게 만드는 것입니다. Vaas에서 Pagan에 이르기까지 각 챕터는 매혹적인 배경 이야기와 함께 진정으로 매혹적인 악당을 데려왔습니다. 그러나 우리가 채우는 신발? 우리는 그것들이 대부분의 시간에 존재한다는 사실조차 잊는 경향이 있습니다. 아마도 Far Cry XNUMX는 그 지겨운 오래된 공식을 바꿀 수 있을까요? 결국 영웅에게도 사랑이 필요합니다. 스포트라이트를 좀 나눠줘, 응?

 

2. 클리셰를 피하라!

이야기는 이렇습니다. 사악한 총독이 전쟁으로 파괴된 도시를 통치하며, 일반 주민들의 자금과 자유를 쥐어짜내 지역을 휩쓸고 있는 선전과 부패를 더욱 조장합니다. 반란군은 반격에 나서 특정 "누군가"를 영입하여 거리를 되찾고 각 구역을 정당한 주민들에게 돌려보내도록 합니다. 사악한 총독이 폐위되고, 놀랍게도 지역은 이전의 평화로운 상태로 회복됩니다. 익숙한 이야기인가요? 지금까지 대부분의 Far Cry 게임의 기본 전제였으니 그럴 만도 합니다.

팔립니다. 물론이죠. Assassin's Creed와 그 게임의 Apple of Eden 구조처럼, Ubisoft은 파이프라인에 얼마나 많은 피가 남아 있든, 똑같이 메마른 혈관에서 피를 뽑아내는 방법을 알고 있습니다. Far Cry의 구성도 마찬가지입니다. Far Cry 6는 솔직히 이전 챕터들과 크게 다르지 않습니다. 완벽하지는 않지만, 팔다하지만 이번에는 유비가 몇 가지 예상치 못한 변화를 시도하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 피하 진부한 표현, 그게 우리가 말하고자 하는 전부예요.

 

1. Microtransactions-nay에 대한 Ixnay

Far Cry 6는 말할 필요도 없습니다. 결제 게이트웨이, 캠페인에서 일정 수준의 소액 결제를 구현합니다. 이것은 발표 후 ESRB 등급 세부 정보에서 "게임 내 구매"가 발견된 후 거의 확인되었습니다. 물론, Far Cry 5가 그것들을 코어에 융합시킨 것을 보면 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이제 우리의 걱정은 Ubisoft가 복귀 플레이어가 편안하게 느끼는 것보다 조금 더 의존할지 여부입니다.

승부욕이 넘치는 세상에서 비디오 게임은 게이머의 심리를 효과적으로 조작하여 실력은 떨어지고 승리의 보상을 얻기 위해 재빠른 승부욕만 키우는 결과를 낳았습니다. 그리고 이것이 바로 우리가 해야 할 일입니다. 정말 Far Cry 6에서 보고 싶지 않은 것들. 우리는 그저 플레이 자체를 즐기고, 야라와 그 전쟁의 전리품을 오로지 노력만으로 즐기고 싶습니다. 그러니 돈벌이와 돈에 굶주린 개발사 때문에 몰입감이 손상되지 않기를 바랍니다. 손가락이 건넜다.

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