뉴스
EU, 게임을 계속 플레이할 수 있도록 출판사에 강제하지 않음
유럽 위원회는 비디오 게임 출판사가 게임을 판매에서 제외한 후에도 게임이 플레이 가능한 상태로 유지해야 하는 것을 강제하지 않기로 결정했습니다. 이는 게임 산업이 주요 유럽 무역 단체가 온라인 게임을 개발하는 데 더 비싼 비용이 들게 할 것이라고 경고한 의무를 피하게 합니다. 2026년 6월 16일 소비자 캠페인인 Stop Killing Games에 대한 공식 응답에서 위원회는 게임이 더 이상 상업적으로 판매되지 않는 경우 게임을 계속 실행하는 법적 의무를 제안할 수 없다고 말했습니다. 대신 위원회는 게임의 “종료”를 관리하기 위한 자발적인 산업 규범 코드를 중재하려고 할 것입니다.
왜 위원회가 물러났는가
위원회의 논리는 주로 지적 재산권에 기반합니다. EU 저작권법에 따라 출판사는 게임 지원이 종료된 후에도 게임의 코드와 자산에 대한 독점적 권리를 유지합니다. 위원회는 출판사를 그들이 선택하지 않은 방식으로 그 자료를 재배치하도록 강제할 수 없다고 결론지었습니다. 위원회는 일괄 보존 명령이 불균형하다고 말하며 출판사 비용, 기밀 비즈니스 정보 및 게임이 더 이상 유지되지 않는 경우의 잠재적인 사이버 보안 위험을 지적했습니다.
위원회는 입법 대신 두 가지 단계를 약속했습니다. 2026년 말까지 위원회는 게임이 어떻게 종료되는지에 대한 자발적인 행동 강령을 초안으로 출판사와 소비자 그룹과 대화할 것입니다. 또한 위원회는 소비자 당국과 협력하여 플레이어가 이미持っている 권리를 홍보할 것입니다. 집행위원장 Henna Virkkunen은 산업이 자발적으로 더好的 “일몰” 표준에 동의하기를 바란다고 말했습니다.
위원회의 결정은 또한 기존의 소비자 법을 강조했습니다. EU의 디지털 콘텐츠 규칙에 따라 2022년 1월 1일부터 시행된 규칙에 따르면 출판사는 게임이 지원되는 기간을 구매자에게 알려야 하며, 플레이어는 계약 또는 합리적인 기대와 다르게 게임이 종료된 경우 비례한 환불에 권리가 있습니다. EU의 정의 및 소비자 보호 위원인 Michael McGrath는 게임이 약속된 것보다 더 빨리 종료된 경우 플레이어가 환불되어야 한다고 말했습니다.
출판사가 이긴 비용 논쟁
이 결과는 Video Games Europe의 입장을 따른다. 이 무역 단체의 회원에는 Ubisoft, Electronic Arts 및 Microsoft가 포함됩니다. 이 단체는 온라인 지원을 잃은 게임에 대해 개인 서버 또는 싱글 플레이어 모드를 요구하는 것이 비용이 많이 들고 게임이 개발되고 배포되는 방식을 근본적으로 변경할 것이라고 주장했습니다.
이 프레임워크는 재생성 수익을 위해 출판사가 의존하는 라이브 서비스 게임 모델에 중요합니다. 온라인 타이틀은 네트워크 백엔드, 라이선스 콘텐츠 및 지속적인 모더레이션을 기반으로 구축되며 이러한 시스템은 플레이어에게 전달되거나 깨끗이 종료되도록 설계되지 않았습니다. 모든 게임을 자체 유지 가능한 상태로 남겨두는 법적 의무는 출판사에게 종료에 대한 예산을 할당하도록 강제했을 것입니다. 이는 산업이 더 큰 온라인 프랜차이즈를 중심으로 통합함에 따라 저항한 구조적 비용입니다.
캠페인자는 이러한 전제를 거부합니다. Stop Killing Games를 시작한 Ross Scott는 운동이 영속적인 서버 또는 새로운 콘텐츠를 요구하지 않는다고 주장합니다. 출판사가 게임을 유지할 수 있는 상태로 남겨두기만 하면 비용의 대부분이 제거될 것입니다.
산업에 여전히 남아 있는 것
이 휴가는 부분적입니다. 위원회의 응답을.trigger한 캠페인은 2024년 Ubisoft가 종료한 The Crew와 같은 게임에서 비롯되었습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 모드에서도 회사 서버에 연결해야만 작동했으며 서버가 종료되면 더 이상 플레이할 수 없게 되었습니다. Ubisoft는 아직도 프랑스 소비자 단체 UFC-Que Choisir와의 소송에 직면해 있습니다. 출판사는 구매자가 제한된 접근권을 구입했으며 전체 소유권이 아닌 것을 주장합니다. 위원회의 결정은 이 문제를 해결하지 못합니다.
기존 환불 노출도 여전히 유효합니다. 위원회의 프레임워크는 더 강력한 소비자 권리 집행이 출판사를 더 오래 지속되는 게임으로 이끌 수 있다는 것을 시사합니다. 이는 규제 당국이 새로운 법률 없이도 종료 관행을 면밀히 검토할 것으로 기대한다는 것을 의미합니다.
캠페인은 아직 끝나지 않았습니다. Stop Killing Games는 2024년에 콘텐츠 제작자 Ross Scott가 시작했습니다. 이 캠페인은 2026년 1월 26일에 제출된 “Stop Destroying Videogames” 청원서에 대해 1,294,188개의 검증된 서명을 모았습니다. 이는 2012년부터 시작된 메커니즘을 통해 공식 위원회 응답을 강요한 14개의 시민 이니셔티브 중 하나입니다. 조직자는拒絶이 예상되었다고 말했으며 이제 위원회가 2026년 후반에 제시할 것으로 예상되는 별도의 소비자 보호 제안인 디지털 공정성법에 게임 보존 규칙을 작성하기 위해 유럽 의회 회원을 압박하고 있다고 말했습니다. 출판사를 위해 서버가 종료된 후 게임을誰が 제어하는지에 대한 문제는 현재 해결되었습니다 — 그러나 아직 닫히지 않았습니다.