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컨트롤 vs. FBC: 파이어브레이크
Remedy Entertainment가 2019년 수상작 게임의 스핀오프 개발 작업을 발표한 지 몇 년이 지났습니다. Control:. 이전에 코드명이 ''이었던 그 스핀오프'' 콘도르최근에 발표되었습니다 FBC: 파이어브레이크 이번 달 초 Xbox Partner Preview 이벤트에서. 이 게임은 현재(2024년) 개발 중이며 2025년에 출시될 예정입니다. 그러나 발표에서 무엇을 기대해야 할지 잘 알 수 있을 만큼 충분한 세부 정보가 제공되었습니다. FBC: 파이어브레이크 눈에 띄게 될 것이다 Control: 그리고 Remedy Entertainment의 다른 게임들과 많은 주목할 만한 면에서 유사합니다. 그러나 그것은 또한 몇 가지 중요한 유사점을 공유합니다. Control:. 다음은 포괄적인 비교입니다. Control: 대 FBC: 파이어브레이크.
컨트롤이란 무엇인가?
Control: 는 Remedy Entertainment의 80인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 상당히 불안한 분위기 설정으로 유명합니다. 설정에는 떠다니는 물체, 순간이동 및 전반적으로 예측할 수 없는 환경과 같은 이상하고 불안한 현상이 있는 초자연적 세계가 포함됩니다. 이 게임은 초현실적 모험, 강렬한 전투, 흥미로운 스토리텔링 및 몇 가지 창의적인 퍼즐을 포함한 다양한 게임플레이 측면을 혼합합니다. 플레이어는 Hiss라는 불길한 적과 싸우면서 초자연적 세계를 탐험합니다. 특히 이 게임은 2019년 출시 이후 XNUMX개 이상의 상을 수상했습니다.
FBC: Firebreak란 무엇인가요?
FBC: 파이어브레이크 하는 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임 현재 Remedy Entertainment에서 개발 중입니다. 흥미롭게도, 이것은 Remedy Entertainment의 다른 게임과는 상당히 다릅니다. 다른 게임들은 3인칭, 싱글 플레이어 게임. 게임 디렉터 Mike Kayatta는 게임 발표 중에 이렇게 언급했습니다. "우리의 이전 게임에서 본 내러티브 스타일은 이런 종류의 게임에서는 절대 통하지 않을 겁니다."
특히, 이 게임은 독립형 경험으로 설계되었지만 동시에 다음의 스핀오프이기도 합니다. Control: 그리고 같은 세계관에 설정되어 있습니다. Kayatta는 다음을 추가했습니다. "그렇게 말했지만, 당신은 더 많은 것을 볼 것입니다. 통제 수단 세계. 연방통제국에 대해 더 알아보세요. 그곳에서 일하는 사람들을 더 많이 만나보세요. 가장 오래된 집을 더 탐험하세요. 이상한 것들을 더 많이 만나보세요. 그리고 중요한 것은, 완전히 다른 관점에서 이 오래된 세계와 새로운 세계를 경험하세요."
이야기

의 줄거리 Control: 및 FBC: 파이어브레이크 같은 우주에 설정되어 있으며 유사한 개념을 기반으로 합니다. 가장 오래된 집을 통해 세계를 침략하려는 다른 세계의 괴물과 싸웁니다. 더욱이 그들은 서로 얽혀 있습니다. 주목할 점은 FBC: 파이어브레이크 이벤트 이후에 발생합니다. Control:.
이야기에 Control: 게임의 주인공인 제시 페이든과 뉴욕시에 있는 FBC 본부인 Oldest House를 침략한 초자연적 적, 히스를 중심으로 전개됩니다. 제시는 초자연적 현상을 연구, 기록, 처리하는 정부 기관인 연방통제국에서 일합니다. 흥미롭게도, 그녀는 처음에 청소 보조원 직책에 대한 면접을 봤습니다. 하지만 사장이 죽은 후 그녀는 국장이 되고, "서비스 무기"라는 특수 무기를 다룰 수 있는 몇 안 되는 인원 중 한 명이라는 사실이 드러납니다.
제시는 히스가 가장 오래된 집을 점령하기 시작하면서 중요한 시기에 FBC 국장이 됩니다. 히스는 건물에 있는 사람들을 괴물 같은 좀비 같은 생물로 만듭니다. 게다가 건물의 여러 부분에서 설명할 수 없는 환경 현상을 일으킵니다. 모든 봉쇄 조치가 실패했고, 불길한 적은 멈추지 않으면 인류 전체를 위협합니다. 제시만이 이 강력한 적을 막을 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
이야기에 FBC: 파이어브레이크 이벤트에 대한 후속 조치를 취합니다. Control:. Hiss가 가장 오래된 집을 포위한 것은 수년째 계속되고 있습니다. Firebreak라고 불리는 이 국의 가장 다재다능한 응급 대응 부대만이 Hiss와 싸우는 데 필요한 장비와 기술을 가지고 있습니다. 따라서 여러분과 동료들은 모양이 바뀌는 건물로 모험을 떠나 적과 맞서고 통제권을 되찾아야 합니다. 인정하건대, 이 게임 개발 단계에서는 스토리가 얄팍하게 들립니다. 그러나 플롯은 출시 후 정기적인 업데이트로 시간이 지남에 따라 진화할 것입니다.
캐릭터- 컨트롤 vs. FBC: 파이어브레이크

에있는 주인공 Control: 제시 페이든은 서비스 무기를 휘두르는 독특한 능력을 가진 여성 주인공입니다. 제시는 놀라운 힘을 가지고 있으며 실제보다 더 크게 느껴집니다. 반면에, 파이어브레이크 죽임을 당하고 쉽게 없어질 수 있습니다. 파이어브레이크 또한 다른 주목할만한 캐릭터 중 일부도 등장합니다. Control: 우주.
게임 플레이

게임 플레이 Control: 및 FBC: 파이어브레이크 전투, 모험, 캐릭터 개발, 스토리텔링, 약간의 퍼즐 풀기가 통합되어 있습니다. 그러나 게임 플레이의 가장 큰 차이점은 파이어브레이크 3인 협동 모드를 갖춘 멀티플레이어 게임입니다.
전투는 통제 수단 가장 큰 게임플레이 측면이며, 적의 물결과 싸우는 데 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 제시의 놀라운 능력과 다양한 무기 덕분에 전투 시스템은 매우 다재다능합니다. 제시는 날아다니거나 마음으로 물체를 옮기는 것과 같이 놀랍고 초인적인 일을 많이 할 수 있습니다. 또한 제시는 다양한 능력으로 특수 서비스 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 따라서 제시의 능력을 사용자 지정하여 다양한 플레이 스타일을 채택할 수 있습니다.
탐색은 또한 게임 플레이의 주요 측면입니다. 제어, 전투가 방해가 될 수 있지만. 가장 오래된 집은 넓고 다양하고 초현실적인 환경을 탐험할 수 있습니다. 건물 내부의 세계는 개방되어 있어 원하는 곳으로 갈 수 있습니다. 그러나 특정 능력을 얻거나 특정 목표를 완료한 후에만 일부 지역에 접근할 수 있습니다.
The Oldest House는 미스터리로 가득 차 있으며, 여기서 스토리텔링이 작용합니다. 게다가 특정 기계를 사용하기 위해 풀어야 하는 몇 가지 환경 퍼즐이 있습니다. 또한 다양한 사이드 미션을 수행할 수 있으며, 그 중 대부분은 많은 전투를 포함합니다.
제시와 같은 영웅들 파이어브레이크 Altered World 객체에 초자연적 속성을 장착하여 놀라운 능력을 얻을 수 있습니다. 게다가 배치하기 전에 다양한 무기를 선택할 수 있습니다. 또한 수류탄, 특수 도구, 지원 아이템, 초자연적 증강을 장착하는 데 사용할 수 있는 Crisis Kit도 있습니다.
평결

Control: 모범적인 게임이며, 80개 이상의 수상 경력이 이를 확실하게 증명합니다. FBC: 파이어브레이크, 같은 개발자의 스핀오프로, 같은 세계를 배경으로 하고 비슷한 컨셉을 기반으로 하며 더 나을 것으로 기대됩니다. 그러나 출시를 기다리는 동안 시간만이 알려줄 것입니다. FBC: 파이어브레이크 2025 인치