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Control: Resonant — 모든 것을 알려드립니다
Control은 정확하게 내가 항상 게임이 느껴지기를 원했던 것입니다. 근접 무기와 자신보다 큰 물체를 적에게 던지는 것의 모든 권능. 그리고 아직도 당신은 기어와 방어 옵션으로 당신의 hậu부를 덮어야 합니다. 왜냐하면 당신이 얼마나 강할 수 있더라도, 당신은 여전히 피해를 입을 수 있고, 심지어 죽을 수 있기 때문입니다.
게임에서 가장 좋아하는 것은 권력과 주의의 균형입니다. 그리고 속편이 나타남에 따라, 나는 Remedy Entertainment이 무엇을 요리했는지 더 알고 싶습니다. 나와 함께 하여 속편에 대한 모든 것을 풀어보겠습니다.
Control: Resonant이란 무엇인가?

Control: Resonant는 2019年的 Control의 속편입니다. 당신은 아마도 그것을 알고 있을 것입니다. 왜냐하면 그것은 많은 게이머와 비평가들의 마음을 사로잡았으며, 여러 게임 상을 수상했습니다. 속편에서는 맨하탄을 탐험할 것입니다. 그러나, 파라자연 현상으로 인해, 그 곳은 당신이 상상할 수 없는 곳처럼 보입니다. 이 새로운 게임은 제3자의, 개방형, 액션 어드벤처 RPG로, 제시의 오빠인 딜런 페덴의 이야기를 따라갈 것입니다. 당신은 초인적인 힘을 가지고, 인간을 구하기 위해 현실 자체를歪曲하는 우주적 위협으로부터 살아남으려고 노력할 것입니다.
스토리

딜런 페덴은 오랫동안 연방 통제국(FBC)에 의해 구금되어 왔습니다. 이제, 같은 포로들이 그를 초자연적 위기에 대처하도록 요청합니다. 그것은 현실의 구조를改变하는 미스터리한 우주적 위협입니다. 그러나幸运히, 딜런은 이러한 위협에 대처하고 맨하탄을 완전한 파괴로부터 구할 수 있는 초자연적 힘을 가지고 있습니다.
당신은 도시의 광활한 영역을 탐험할 것입니다. 부패한 생물과 적들을 만날 것입니다. 몰드, 즉 침입성 미생물에서 히스와 다른 파라자연적 존재까지, 당신은 하나씩 해체하고 물리칠 것입니다.
첫 번째 게임의 주인공인 제시 페덴에서, 속편의 주인공인 딜런 페덴으로의 전환은 흥미롭습니다. 그들은 유사한 초자연적 능력을 가지고 있으며, 게임을 더 많이 할수록 더 강해질 것입니다. 그러나 당신은 또한 당신의 오빠를 찾고, 올드 하우스를 통해 맨하탄 세계로 침입한 위협을 해결하려고 할 것입니다.
게임 플레이

맨하탄은 혼란의 가장자리에 있습니다. 그리고 그것을 막을 수 있는 사람은 딜런 페덴입니다. 그러나 그것은 NPC와 대화하여 그들의 배경과 동기를 알게 될 것입니다. 당신은 또한 당신 자신에 대해, 그리고 FBC의 비밀에 대해 많은 것을 알게 될 것입니다. 그리고同時에, 인간의 미래를 위협하는 존재를 발견할 것입니다. 일부 캐릭터는 첫 번째 게임에서 왔지만, Remedy는 여러 새로운 캐릭터도 추가할 것입니다.
스토리의 많은 부분은 딜런의 정체성을 해부하는 것과 관련이 있습니다. 그의 과거는 그의 현재에 많은 영향을 미칠 것입니다. 즉, 그는 자신의 새로운 초자연적 힘을 배우고 마스터할 것입니다. 당신은 또한 세계와 당신의 능력을 발전시키는 방식에 따라 선택을 할 것입니다.
스토리의 핵심은 캐릭터 진행입니다. 그것은 딜런이 NPC와 상호 작용하고, 그들을 자신의 이익을 위해 사용하는 방식에 따라 결정됩니다. 그러나 딜런은 자신의 인간성을 잡아야 합니다. 즉, 그는 자신의 이전 포로와 “파라자연적 초능력”으로서의 자신의 정체성을 직면해야 합니다.
스토리와 탐험 외에도, 당신은 원소의 힘을 사용하여 많은 적들과 싸울 것입니다. 그러나 또한 무기, 특히 환경의 물체와 합체할 수 있는磁性 능력을 가진 근접 무기인 Aberrant를 사용할 것입니다. Aberrant는 여러 형태를 취할 수 있습니다. 마케팅 자료에는 Aberrant가 두 손에 잡히는 해머로 보이지만, 쌍검으로도 사용할 수 있습니다. 그것은 적의 유형과 사용 사례에 따라 형태를 바꿉니다.
또한 게임에는 현실을歪曲하는 개념이 있습니다. 즉, 우주적 위협으로 인해 환경과 세계가 재구성됩니다. 그 결과는 비정상적인 현실을 보여주는 열기 있는 악몽입니다. 트레일러에서 볼 수 있습니다.Apparently, 이러한 이상한 인식의 세계는 딜런 자신의 고통스러운 심리를 나타냅니다.
개발

첫 번째 게임과 마찬가지로, Remedy Entertainment는 Control: Resonant를 개발하고 출판할 것입니다. PlayStation 블로그 포스트에서, Remedy의 공동 크리에이티브 디렉터인 Mikael Kasurinen은 새로운 게임에 대해 이야기합니다. 즉시, “다른 종류의 혼란”이라는 단어가 눈에 띕니다. 그러나 제시는 첫 번째 게임에서 그녀의 오빠를 찾고 있었고, 속편에서는 딜런의 이야기를 그의 관점에서 рассказ합니다.
두 명의 형제, 서로를 찾고 있는 두 명의 형제, 중력과 현실 자체를 거부하는 세계에 갇혀 있습니다. 어떻게 더狂乱할 수 있을까요? 그리고 당신은 자유의지로 분기되는 미션을 완수할 수 있습니다. 적의遭遇と 정신을歪曲하는 사건에 직면할 것입니다. Remedy는 RPG의 의도된 주인공의 스토리와 게임 플레이를 따를 것입니다. 여러 전투 스타일에서 광활한 공간을 탐험할 수 있습니다. 당신은 “자신의 방식으로” 즐기기를 원할 것입니다.
Mikael Kasurinen은 속편이 제시의 오빠의 이야기를告诉한다고 말합니다. 그러나 새로운 플레이어는 첫 번째 게임을 플레이하지 않아도 속편을 따라갈 수 있습니다. 그는 속편은 첫 번째 게임과 독립적이며, 돌아오는 플레이어는 제시와 딜런의 경로 사이의 연결을 만들 수 있어야 한다고 말합니다. 전반적으로, 그는 첫 번째 게임의 더 많은 것을 제공하는 것이 목표라고 말합니다. 즉, 더 많은 액션, 탐험, 플레이어의 선택, 그리고 여전히 원래의 혼란과 스토리를 유지합니다.
트레일러
제작진에게 감사를 드립니다. Control: Resonant 발표 트레일러는 매우 감동적입니다. 모든 시각적이고 음향적 요소가 의도적으로 정신을歪曲합니다. 새는 가장 많은 영향을 미쳤습니다. 제시의 실종 상태와 그것을 풀어내기 위해 얼마나 노력해야 하는지에 대해 많은 의문을 가집니다. 그리고 새로운 게임 플레이 요소에 대해 큰 한口을 먹고 싶습니다.
발매일, 플랫폼, 에디션

좋은 소식입니다. Control: Resonant을 손에 넣기까지 시간이 많이 남지 않았습니다. 2026년, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC 플랫폼에서 출시됩니다. 향후 업데이트를 주시하세요. 개발자가 향후 몇 개월 동안 공유할 에디션과 더 많은 정보가 포함됩니다. 아마도 Remedy Entertainment의 소셜 미디어에서 여기에서 확인할 수 있습니다.