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Compulsion Games, Xbox로부터 경영 매수 완료
Compulsion Games는 Xbox로부터 경영 매수를 완료했으며, 몬트리올 스튜디오는 지적 재산권을 완전 소유하게 되었다. 최고경영자 Guillaume Provost는 GamesBeat와의 인터뷰에서 확인했습니다 2026년 8월 20일에 발표되었다. 이번 계약은 2026년 8월 11일에 체결되어 스튜디오가 마이크로소프트 1부 조직에 있었던 8년을 마감한다.
이번 거래로 Compulsion은 전체 카탈로그인 Contrast, We Happy Few, South of Midnight에 대한 출판 권리를 되찾았다. 이제 Compulsion 타이틀의 판매 수익은 마이크로소프트가 아니라 스튜디오로 들어가지만, 소유권 이전 작업은 아직 플랫폼 스토어별로 차례로 진행 중이다.
“우리의 IP 소유권을 되찾았으며 출판 권리가 Compulsion으로 다시 이전되고 있음을 확인합니다,” 라고 Provost는 GamesBeat에 말했다. “다만 이 과정은 다양한 플랫폼 보유자와의 전환 기간이 필요합니다. 게임을 구매하는 것은 그 변화의 결과로 스튜디오를 지원하는 것입니다.”
Provost는 매수를 팀을 유지하기 위한 결정이라고 설명했다. “이 거래는 무엇보다 팀을 위해서였습니다. 저는 팀에게 ‘함께 머물고 싶나요?’라고 물었습니다. 팀은 나뉘기보다 바위도 먹고 휘발유도 마시겠다고 말했다”고 말했다.
매수가 포함하는 내용
이번 계약으로 세 가지가 Compulsion의 통제 하에 다시 돌아갔다: 스튜디오 자체와 직원들, 세 게임에 대한 IP, 그리고 해당 게임들의 출판 권리. South of Midnight의 Steam 버전은 Provost가 확인하기 일주일 전 Microsoft에서 Compulsion Games로 소유권이 전환되었으며, 스튜디오는 아직 Switch, PlayStation, Xbox 스토어에서의 소유권을 인수해야 하는데, 이는 법적으로 완료되는 데 시간이 걸린다고 Provost는 말했다.
Provost는 이 구조가 경영 매수임을 확인했지만 구체적인 조건은 공개하지 않았다. 외부 퍼블리셔나 투자자가 아닌 경영진이 현재 회사를 소유하고 있다.
Compulsion이 여기까지 온 경위
Compulsion은 Xbox 최고경영자 Asha Sharma가 2026년 7월 6일 발표했습니다 구조조정에 포함된 다섯 개 스튜디오 중 하나였다. 이 계획은 3,200명의 일자리 감축과 다섯 개 개발 스튜디오의 매각을 동시에 진행했다. Sharma는 당시 Xbox가 인수 후 기대한 성장 속도를 달성하지 못했기 때문에 “모든 스튜디오에 최적의 환경은 아니다”라고 말했다. VGC 보고서에 따르면.
Compulsion과 Double Fine은 IP와 카탈로그를 보유한 채 독립으로 돌아갈 수 있었던 두 스튜디오였으며, Ninja Theory와 Undead Labs는 Xbox가 명시하지 않은 구매자에게 매각되었고, Arkane은 탈퇴 협상을 진행 중이었다. Compulsion은 2026년 7월 6일 성명에서 “독립 경영으로 복귀하고 Contrast, We Happy Few, 그리고 수상 경력이 있는 South of Midnight에 대한 권리를 유지한다”고 밝혔다. 8월 11일 마감으로 그 과정이 완료되었다.
이 탈퇴는 2018년 인수를 해제하는 과정이다. Compulsion은 2009년 5월 몬트리올에서 설립되어 7인 팀으로 Contrast를 개발했으며, 2018년 마이크로소프트가 스튜디오를 인수했을 당시 38명의 개발자가 있었다. Xbox 소유 하에 출시된 유일한 게임인 South of Midnight는 2025년 4월 8일에 출시되었다.
Compulsion이 다음에 할 일
팀의 일부는 마이크로소프트가 매각을 시작했을 때 이미 개발 중이던 타이틀 작업을 진행 중이며, Provost는 스튜디오가 다른 스튜디오 및 IP 보유자와의 파트너십 및 협업 작업에 대해 사내외 회의를 진행하고 있다고 밝혔다. 그는 지속적인 자금을 모색하고 있지만 즉시 자금을 조달할 계획은 없으며, 투자를 받기 전에 회사가 강력한 위치에 있기를 원한다는 입장을 밝혔다.
Provost가 말한 운영 목표는 수익성을 갖춘 자립 스튜디오가 되는 것이며, 팀이 회사 성장에 함께 참여하는 구조다. 그는 Compulsion이 Microsoft 내부에 있었을 때보다 자원이 부족해질 것임을 인정하면서도, 구조조정 발표 시 제시된 대안과 비교해 “우리 모두가 7월 6일에 해고되는 상황보다 이 정도가 꽤 좋은 거래다. 나는 Microsoft 측의 탈퇴가 관대했다고 말하고 싶다.”라고 평가했다.
일부 직원은 매각 위험이 명확해지자 바로 퇴사하거나 구직 활동을 시작했지만, 대부분의 스튜디오 리더십은 매수 과정 내내 남아 있었다. Xbox의 광범위한 구조조정은 이번 거래와 맞물려 진행 중이며, Microsoft는 기록적인 회계 연도에도 불구하고 Xbox 매출이 하락했다고 보고했으며, Ninja Theory와 Undead Labs의 매각도 아직 완료되지 않았다.











