베스트
연대기: 중세: 우리가 아는 모든 것
연대기: 중세는 Summer Game Fest 2025에서 발표되었습니다. 이 게임은 새로운 스튜디오인 Raw Power Games에서 개발 중이며 이미 기대감을 모으고 있습니다. 이 게임은 역할수행, 샌드박스 시뮬레이션, 실시간 전략 요소를 하나의 게임 경험으로 결합합니다. 이 타이틀은 강렬한 전투, 복잡한 시스템, 스토리텔링을 약속합니다. 중세의 궁극적인 샌드박스라고 생각하세요. 당신이 하는 모든 선택, 싸우는 모든 전투, 맺는 모든 동맹이 중요합니다.
또한, 이 게임은 살아있는 중세 세계를 시뮬레이션하려고 합니다. 여기서 당신의 선택, 동맹, 전투가 중요합니다. 연대기: 중세는 동적 AI에 의해 형성된 세계에서 당신만의 이야기를 살아가는 기회를 제공합니다.
아래에서, 우리는 연대기: 중세에 대해 우리가 아는 모든 것을 обс룹니다.
연대기 중세는 무엇인가?
연대기: 중세 는 역사적인 유럽 배경을 가진 오픈월드 샌드박스와 전략 게임입니다. 그러나 여기서 드래곤이나 마법을 기대하지 마세요. 이 게임은 1313년, 중세 유럽의 정치적 혼란과 전쟁의 시기로 설정되어 있습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터를 생성하고 권력으로의 길을 개척합니다. 플레이어는 일반인이나 강력한 영주와 같은 다양한 역할을 맡을 수 있습니다. 또한, họ는 잔인한 검투나 영지 재산을 관리할 수 있습니다.
일반적인 전통적인 RPG와는 달리 연대기: 중세는 당신에게 완전한 통제를 제공합니다. 이 게임의 초점은 플레이어의 선택과 동적 스토리텔링에 있습니다. 당신이 하는 모든 선택은 당신의 여정을 형성하고, 당신이 어떻게든 권력의 자리에 오를 수 있도록 합니다. 당신은 용병, 상인, 도적, 또는 귀족이 될 수 있습니다.
연대기 중세의 스토리

연대기: 중세의 스토리는 선형적인 내러티브를 따르지 않습니다. 대신, 개발자가 “샌드박스 역사 경험”이라고 부르는 것을 제공합니다. 플레이어는 이미 움직이고 있는 동적 중세 세계에서 시작합니다. 왕국은 떠오르고 사라지고, 파벌은 통제를 위해 경쟁하고, 인구는 전쟁, 기근, 반란과斗争합니다. 당신은 선택된 사람이 아닙니다. 당신은 광대하고 위험한 세계에서 또 다른 플레이어입니다. 그러나, 당신의 행동은 역사적인 과정을 형성할 수 있습니다.
당신의 여정은 용병, 추락한 귀족, 또는 야망을 가진 평민으로 시작할 수 있습니다. 그 곳에서, 당신이 어떤 길을 선택하느냐는 당신에게 달려 있습니다. 당신은 싸우는 것을 선택하거나 왕을 섬길 수 있습니다. 당신은 무역 제국을 구축하거나 당신의 왕조를 형성할 수 있습니다. 당신은 시대의 가장 강력하고 영향력 있는 인물이 되는 여정에 출발합니다.
연대기: 중세는 당신에게 자신의 길을 선택할 기회를 제공합니다. 그것은 전투, 외교, 무역, 또는 스파이 활동을 통해 가능합니다. 게임은 세 가지 широк은 스토리 경로를 제공합니다: 권력, 모험, 또는 부. 따라서, 당신은 용병이나 군인으로서 전장에서 영광을 추구하거나, 상인으로서 무역 제국을 구축할 수 있습니다.
또한, 당신은 정치적 결과를 영향하기 위해 기만과 음모에 참여할 수 있습니다. 대신, 세계는 당신의 선택에 동적으로 반응합니다. 세계는 기근, 전염병, 침략을 경험할 수 있습니다. 이것은 정치적 풍경을 변경하고, 당신에게 새로운 기회를 제공합니다.
연대기: 중세 의 대부분의 스토리텔링은 플레이어의 선택과 상호작용에서 비롯됩니다. 외교, 전투, 또는 개인적인 야망을 통해, 당신의 유산은 완전히 당신것입니다. 每 플레이어의 스토리는 고유하며, 그들의 결정과 그들을 둘러싼 발전하는 중세 세계에 의해 형성됩니다.
게임플레이
연대기: 중세의 게임플레이는 3인칭 액션 RPG 와 그랜드 전략의 풍부한 융합입니다. 이 게임은 살아있는 중세 유럽을 시뮬레이션하는 오픈월드 샌드박스에 설정되어 있습니다. 플레이어는 겸손한 출신의 사용자 정의 캐릭터로 시작합니다. 캐릭터는 전투, 무역, 외교, 또는 음모를 통해 발전합니다. 게임은 다양한 플레이 스타일을 허용하는 모든 경로를 추구할 자유를 제공합니다.
전투는 게임의 가장 정교한 시스템 중 하나입니다. 역사적인 유럽 무술 (HEMA)에서 영감을 받은 전투는 현실적인 물리학, 애니메이션, 무기 상호작용을 특징으로 합니다. 플레이어가 들고 있는 무기와 상관없이, 전투는 타이밍, 위치, 스태미나 관리를 보상합니다. 당신은 1인칭과 3인칭 관점에서 싸울 수 있습니다. 기병 전투도 주요 기능입니다. 이 기능은 플레이어가 말에 탑승하여 적을 공격하거나 대규모 기병 충돌에 참여할 수 있도록 합니다.
특히, 개발자는 역사적인 정확성을 중시합니다. 전투 시스템은 HEMA 전문가인 Björn Rüther와의 협력을 통해 개발되고 있습니다. 이는 현실적인 무기 다루기, 무거운 스윙, 기술적인 대결을 보장합니다.
전투는 게임의 가장 정교한 시스템 중 하나입니다. 역사적인 유럽 무술 (HEMA)에서 영감을 받은 전투는 현실적인 물리학, 애니메이션, 무기 상호작용을 특징으로 합니다. 당신이 검, 도끼, 또는 창을 잡고 있든, 전투는 타이밍, 위치, 스태미나 관리를 보상합니다. 당신은 1인칭과 3인칭 관점에서 싸울 수 있습니다.
기병 전투도 주요 기능입니다. 이 기능은 플레이어가 말에 탑승하여 적을 공격하거나 대규모 기병 충돌에 참여할 수 있도록 합니다.
대부분의 RPG와는 달리, 연대기: 중세는 당신에게 전체 군대를 지휘할 수 있습니다. 플레이어는 군대를 모집, 훈련, 그리고 전투와 공성전에서 이끌 수 있습니다. 군대 유형에는 보병, 궁수, 기병, 공성 유닛, 지원 부대가 포함됩니다.
당신이 전투, 외교, 무역, 또는 스토리텔링에 집중하든, 연대기: 중세 는 다양한 플레이 스타일을 지원합니다. 대화 옵션, 캐릭터 진행, 결정 메커니즘은 플레이어가 자신의 정체성과 길을 형성할 수 있도록 합니다.
연대기 중세의 개발

연대기: 중세 는 코펜하겐에 기반을 둔 독립 스튜디오인 Raw Power Games의 데뷔 타이틀입니다. 이 게임을 개발하는 팀은 100명의 산업 베테랑으로 구성되어 있으며, 그들은 위처 3, 사이버펑크 2077, 어쌔신 크리드, 레드 데드 리뎀션 2와 같은 고프로필 타이틀에서 일했습니다.
프로토타입을 위해 생성된 AI를 실험했음에도 불구하고, 스튜디오는 수작업 개발을 강조했습니다. 그들은 모든 아트, 환경, 캐릭터, 애니메이션을 수동으로 생성하기로 선택했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5에서 개발되며, 시각적 충실도와 성능 최적화가 우선순위입니다.
연대기 중세 트레일러
연대기: 중세 의 공식 트레일러는 Summer Game Fest 2025에서 데뷔했습니다. 유명한 배우 톰 하디의 내레이션으로, 이 트레일러는 영화적인 장면과 게임 플레이의 조각을 결합합니다. 우리는 기사들이 전투를 준비하는 영화적인 장면, 대장장이가 검을 단조하는 장면, 군인이 전선으로 행군하는 장면을 볼 수 있습니다. 그리고 나서, 게임 플레이 액션으로 전환하여, 플레이어가 말에 탑승하여 대규모 전투에 참가하는 장면을 보여줍니다.
톰 하디의 내레이션에는 “나는 전쟁을 원하지 않았지만, 전쟁이 나를 찾았다”와 “당신의 이야기를 쓰러 가라”와 같은 대사들이 포함되어 있습니다. 이것은 플레이어 주도적인 내러티브와 모든 결정의 중요성을 강조합니다.
연대기 중세의 출시일과 플랫폼

연대기: 중세는 2026년에 스팀을 통해 PC에서 얼리 액세스로 출시될 예정입니다. 그러나, 연대기: 중세 의 정확한 출시일은 확인되지 않았습니다.
Raw Power Games는 주요 기능을 정교화하고 확장하기 위한 1년간의 얼리 액세스 기간을 제시했습니다. 초기 출시에서는 PC 전용으로 스팀을 통해 출시될 예정이며, 콘솔 버전은 향후 출시될 계획입니다. 그러나, 콘솔의 경우 아직 특정 플랫폼이나 출시 창은 공개되지 않았습니다.