카지노 뒤편
카지노 마케팅: 플레이어를 유치하고 유지하기 위한 전략
떠다니려면 카지노는 양질의 게임 제품과 서비스를 갖추고 상품을 마케팅해야 합니다. 간단히 말해서, 그들은 새로운 고객을 유치하고 기존 회원을 만족시키고 플레이하게 하려고 합니다. 마케팅은 신규 플레이어를 위한 환영 보너스에서 축구 클럽 후원에 이르기까지 수많은 매체를 통해 이루어질 수 있지만, 마케팅은 엄격한 도박 규정을 준수해야 합니다.
마케팅이 꽤 비싼 건 놀랄 일이 아닐 겁니다. 요즘 마케팅은 붐을 일으키는 사업이고, 모든 산업이 자사 제품을 광고하는 데 많은 돈을 씁니다. 영화 산업에서 제작비가 356억 200만 달러인 어벤져스: 엔드게임은 마케팅 예산이 XNUMX억 달러였습니다. 콜 오브 듀티 : 현대 전쟁 2 2009년에 출시되었으며, 제작비는 약 40만~50만 달러였고, 마케팅 예산은 140억 150만~XNUMX억 XNUMX만 달러였습니다.
카지노 마케팅도 다각적이며, 마케팅 캠페인은 더 큰 게이머 커뮤니티를 구축하기 위해 온갖 수단을 동원합니다.
카지노가 게임을 마케팅하는 방법
2023년에만 XNUMX명 이상이 사망할 것으로 추산됩니다. 1.9억 달러를 지출했습니다. 미국 카지노 운영업체들이 광고에 사용하는 방식입니다. 이러한 캠페인은 단순히 소셜 미디어 게시물 게시, TV 광고 제작, 신규 플레이어 대회 개최에만 국한되지 않습니다. 카지노의 기본 인구 통계와 게임 니즈를 파악하기 위한 조사에 많은 노력을 기울입니다. 또한, 이러한 조사를 통해 새로운 인구 통계에 도달하고 새로운 시장으로 서비스를 확장할 방법을 모색합니다.
새로운 기술의 발전 카지노에 플레이어의 게임 습관에 대한 더 많은 정보를 제공했습니다. AI 기반 소프트웨어를 사용하면 개별 게이머에게 개인화된 오퍼를 제공하고, 어떤 마케팅 전략이 가장 효과적인지 알아보고, 캠페인을 최적화할 수도 있습니다.

사용자를 위한 보너스 및 특전
훌륭한 스포츠 중계, 끝없이 펼쳐지는 카지노 게임, 완벽한 모바일 호환성을 갖춘 온라인 카지노가 정말 많습니다. 경쟁이 치열하기 때문에 카지노는 더 크고 더 나은 프로모션으로 게이머를 사로잡아야 합니다. 웰컴 보너스는 마케팅의 좋은 예인데, 카지노는 더 큰 가입 보너스를 제공하여 경쟁자를 앞지르기 때문입니다. 그러나 대부분의 플레이어는 이러한 일회성 혜택이 장기적으로 게임 경험을 향상시키지 못한다는 것을 알고 있습니다. 장기적인 충성도를 얻기 위해 카지노는 반복적인 특전이나 충성도 보상 프로그램.
이러한 보상 프로그램에는 캐시백 혜택, 보너스 스핀 번들, 재충전 입금 혜택 및 게이머에게 인센티브를 제공하기 위한 다양한 특전과 같은 혜택이 포함될 수 있습니다. 또한 큰 상품이 있는 사내 플레이어 콘테스트를 만들어 게임 세션을 더욱 경쟁적으로 만들고 사용자가 더 자주 플레이하도록 유도할 수도 있습니다. 더 많은 개인화된 게임 경험이러한 카지노는 기존 회원은 물론, 새로운 회원도 계속해서 다시 찾게 할 수 있습니다.
친구 추천 이니셔티브
이러한 보너스는 캐시백, 보너스 스핀, 보너스 베팅 및 기타 반복되는 프로모션과는 매우 다르기 때문에 고유한 범주에 속합니다. 거의 모든 카지노와 스포츠북에는 기존 고객이 친구를 추천할 수 있는 추천 프로그램이 있습니다. 친구 추천은 추천한 친구와 친구를 추천한 플레이어에게 보너스를 부여하며, 일반적으로 보너스 현금 또는 보너스 스핀의 형태로 제공됩니다. 플레이어는 계정당 제한되거나 보너스 기간당 제한되는 제한된 수의 친구 추천을 받습니다.
예를 들어, 달력 연도 내에 제공할 친구 추천 보너스가 5개 있을 수 있습니다. 각각 50달러를 지급한다면, 250명의 친구를 성공적으로 추천했다면 최대 5달러의 보너스를 청구할 수 있다는 의미입니다. 추천은 친구가 실제로 가입하고, 최소한의 입금을 하고, 적격 베팅을 하지 않으면 완료될 수 없습니다. 즉, 친구는 아마도 두 분 모두 돈을 받으려면 10달러 이상을 지출해야 할 것입니다. 카지노는 성공적인 추천마다 100달러의 보너스를 지급하지만, 친구가 카지노에서 계속 플레이하기로 결정하면 모두 돌려받을 것입니다.
하지만 카지노에서는 다음과 같은 플레이어에게 주의해야 합니다. 학대 추천 보너스. 보너스는 운영자가 고객 기반을 확장할 수 있다는 믿음으로 제공됩니다. 일부 플레이어는 보너스를 받기 위해 카지노에 가입한 다음 다시는 카지노에 들어가지 않을 수 있습니다. 또는 가능한 한 많은 보너스를 받기 위해 추천 코드를 스팸으로 보낼 수 있습니다. 운영자는 사기 혐의가 있는 경우 사용자에게 이러한 보너스를 거부할 수 있습니다.

소셜 미디어 존재
소셜 미디어 마케팅 캠페인은 관리하기가 매우 쉽고 비교적 저렴할 수 있습니다. 많은 카지노 운영자는 사용자가 대체 지원 채널로 연락할 수 있는 소셜 미디어 채널을 지정했습니다. 또한 소셜 미디어를 사용하여 새로운 보너스, 플레이어 토너먼트 또는 경품을 발표하여 더 많은 게이머를 유치합니다. 그러나 카지노 운영자는 소셜 미디어 플랫폼이 광고 콘텐츠에 대한 엄격한 법률을 가지고 있을 수 있으므로 주의해야 합니다.
이러한 채널은 미성년자나 도박에 취약한 것으로 간주되는 사람들이 접근할 수 있습니다. 따라서 콘텐츠는 취약한 사람들을 대상으로 하지 않도록 보다 많은 안전 제한을 통과해야 합니다.
하지만 일반적으로 소셜 미디어는 카지노에 매우 강력한 마케팅 플랫폼입니다. 새로운 파트너십을 발표하거나 새로운 게임 시장에 진출할 때 활용할 수 있습니다. 또한 소셜 미디어는 사용자들이 카지노 브랜드에 대해 더 많이 이야기하도록 유도하여 카지노의 가시성을 높이는 데 도움이 됩니다.
브랜드 가시성 및 인지도
전 세계적으로 수많은 온라인 카지노와 스포츠북이 있기 때문에, 신규 유저가 자신의 필요를 충족시킬 카지노와 스포츠북을 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 모든 보너스, 뱅킹 방법, 제공되는 게임 및 인터페이스 외에도 플레이어에게 가장 중요한 측면 중 하나는 신뢰성입니다. 그들은 신뢰할 수 있는 온라인 카지노, 그리고 돈을 가지고 도망치지 않을 것입니다. 도박 라이센스는 플랫폼이 합법적인지 아닌지를 알려주지만, 종종 이것은 새로운 게이머에게는 충분하지 않습니다.
그들은 자연스럽게 자신이 알고 있거나 어딘가에서 본 적이 있는 온라인 카지노에 더 끌릴 것입니다. 온라인 카지노에서 플레이한 적이 없는 게이머는 자신이 찾은 도박 사이트에 가입하는 것에 대해 의심을 가질 수 있습니다. 유명 이벤트나 유명인과 협력하고, 스포츠 팀이나 리그를 후원하고, TV나 소셜 미디어 캠페인을 통해 카지노가 명성을 확립하는 데 도움이 될 수 있습니다.
신규 플레이어들은 이러한 플랫폼이 더 잘 확립되어 있고 평판이 더 좋다고 느낄 것입니다. 브랜드 인지도는 신규 플레이어를 유치하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 카지노 경쟁사로부터 기존 고객을 끌어내는 데에도 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 현재 이용 중인 플랫폼에 만족하지 못하면 다른 대안을 찾을 수 있습니다. 이러한 플레이어 대부분은 가장 큰 경쟁사, 즉 대형 브랜드를 먼저 고려합니다.
책임 있는 도박 및 카지노 마케팅
평판 좋은 카지노는 해당 국가의 도박 법률을 준수하지 않고는 상품을 마케팅할 수 없습니다. 일부 국가에서는 도박 마케팅이 매우 제한적입니다. 이 법률은 미성년자와 도박에 취약한 사람들을 오해받을 수 있는 메시지로부터 보호하고자 합니다. 도박의 윤리도 의문시됩니다. 도박 회사는 메시지에 오해받을 수 있는 정보가 없도록 엄청난 돈을 써야 합니다. 게다가 도박을 할 자격이 없는 사람은 접근할 수 없습니다.
영국은 도박 마케팅에 관한 한 가장 느긋한 법률을 가지고 있습니다. 스포츠 프랜차이즈와 심지어 스포츠 리그도 도박 회사의 후원을 받을 수 있습니다. 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
- 프리미어 리그 다트 – BetMGM 후원
- 프리미어십 럭비 – BetUK가 후원합니다
- 스누커 UK 챔피언십 – All British Casino 후원
Audiencegain과 축구 클럽의 절반 이상 영국 프리미어 리그에는 도박 스폰서가 있습니다.
- 웨스트햄/토트넘/브라이튼 – 베트웨이
- 리버풀 – 라드브룩스
- 스토크 시티 – Bet365
- 에버튼 – Stake.com
- 맨체스터 유나이티드 – 베트프레드
카지노는 스폰서십과 영국에서 브랜드 가시성을 확장하는 데 있어 많은 옵션을 가지고 있습니다. 영국 도박위원회 도박 중독 인식과 도박 피해 예방이 유지되도록 하는 법률이 있습니다. 그리고 이러한 회사들은 플레이어에게 더 나은 환경을 조성하기 위해 도박 중독을 연구하는 데에도 돈을 써야 합니다.
The 미국 도박 마케팅 법률 주마다 다릅니다. 영국보다 법률이 더 엄격하고 가시성이 훨씬 낮습니다.

카지노 마케팅의 목표
카지노 마케팅의 주요 임무는 수익을 늘리는 것입니다. 이는 더 많은 돈을 벌기 위해 지출한 돈이며, 수백만 달러 또는 수십억 달러가 지출되더라도 카지노는 지출에서 이익을 낼 것으로 기대합니다. 연구의 핵심 부분은 플레이어 트렌드를 연구하는 것입니다. 예를 들어 미국에서는 스포츠 베팅이 증가하고 있습니다. 더 많은 주에서 스포츠 베팅을 합법화하는 법안을 통과시키고 있으며, 스포츠 베팅에 대한 수요는 매년 엄청나게 증가합니다.
다음과 같은 이벤트가 발생할 경우 NFL 슈퍼 볼, MLB 월드 시리즈 또는 NBA 챔피언십 게임이 다가오면 스포츠북은 프로모션 오퍼를 최대한 활용할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 1년에 한 번만 발생하며 비교적 짧은 기간 동안 스포츠 베터의 관심이 최고조에 달할 수 있습니다. 미국에서 떠오르는 다른 베팅 시장으로는 축구, UFC가 있습니다. e 스포츠, 대학 스포츠(합법적인 경우) 및 모터스포츠 베팅(NASCAR 및 F1)
카지노 마케팅이 플레이어에게 미치는 영향
이제 재밌는 것들로 넘어가겠습니다. 이 모든 전략과 계획은 단지 당신에게 더 세련된 게임 경험을 제공하기 위해 작동할 뿐입니다. 경쟁은 좋은데, 카지노와 스포츠북이 제공을 강화해야 할 필요성을 높이기 때문입니다. 우리는 더 큰 환영 보너스, 더 빈번한 보너스, 모든 토너먼트에 대한 더 큰 상금 풀에 대해 이야기하고 있습니다.
경쟁에서 앞서야 한다는 필요성은 보너스나 프로모션 상품에만 국한되지 않습니다. 카지노는 전반적인 게임 제품의 거의 모든 측면에서 작업합니다. 그들은 은행 옵션, 고객 지원, 모바일 호환성 및 인터페이스 성능을 개선할 방법을 찾습니다. 온라인 카지노에서 게임 라이브러리는 엄청난 경쟁의 원천입니다. 운영자는 게임 포트폴리오를 늘리기 위해 새로운 파트너십과 거래를 찾습니다. 스포츠 베팅 사이트는 제공하는 베팅 수를 늘려서 팔레이 베팅 가능성을 확장하고 베터가 맞춤형 픽으로 베팅 슬립을 개인화할 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다.
기술이 발전하고 더 많은 혁신적인 게임이 출시됨에 따라 온라인 카지노 게임의 미래가 밝다는 것을 확신할 수 있습니다. 경쟁은 더욱 치열해질 뿐이며, 게임을 최대한 활용할 수 있는 더 큰 거래와 특전을 제공합니다.