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10년간 최고의 비디오 게임 속편

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Ezio fights guards in Venice in Assassin’s Creed sequel

속편은 일반적으로 큰 기대를 가지고 있으며, 대부분의 속편은 기대를 충족하지 못합니다. 모든 게이머는 첫 번째 게임을 사랑하고 후속작이 기대에 못 미치면 실망하는 느낌을 안다. 그러나 때때로 속편은 불가능한 일을 성취합니다. 그것은 모든 것이 작동하는 것을 취하고 새로운 아이디어를 던져 넣고 잊을 수 없는 것을 만듭니다. 이러한 게임은 시리즈뿐만 아니라 전체 산업에 대한 기준을 높입니다. 당신이 어느 속편이本当に 게임을 영원히 변경했는지 궁금하다면, 이 목록은 최고의 비디오 게임 속편 중 하나입니다.

10. 포털 2

레이저와 부서진 플랫폼이 있는 퍼즐 챔버

퍼즐을 풀기 위해 포털 건을 사용하는 것은 이미 재미있었지만, 속편은 전체 아이디어를 더 크고 더智能하게 만들었습니다. 당신은 함정, 레이저, 큐브 및 젤과 같은 새로운 메커니즘으로 채워진巨大的 테스트 챔버를 통해 이동합니다. 당신은 더 이상 벽에 포털을 떨어뜨리기만 하지 않습니다. 대신, 당신은 바닥을 건너뛰고, 빠르게 미끄러지고, 아이디어를 연결합니다. 이것이 목록에 포함된 이유는 첫 번째 게임의 모든 것을 개선했기 때문입니다. 각 퍼즐은 새로운 방식으로 생각하도록 요구하며 또한 유머러스한 대화로 웃음을 줍니다. 디자인은 당신이 플레이하는 동안 가르치므로 아무것도 혼란스럽지 않습니다.

9. 스트리트 파이터 2

류가 E. 혼다와의 클래식 격투

원작은 기초를 닦았지만, 두 번째 작품은 1대1 격투를 더 큰 것으로 바꾸면서 격투 게임을 재정의했습니다. 그것은 세계의 다양한 지역에서 온 전사들의 전체 로스터를 제공했으며, 각자 자신의 스타일과 스토리가 있습니다. 경기는 단순히 버튼을 빠르게 누르는 것이 아니라, 타이밍, 간격, 상대방을 읽는 것에 대해 배우는 것이었습니다. 아케이드 장면은 경쟁 공간으로 변身했으며, 사람들이 친구와 낯선 사람들에 대한 기술을 테스트하고 싶어했습니다. 영향은巨大했습니다. 게임은 많은 격투 타이틀仍然 따르는 블루프린트를 만들었습니다. 스트리트 파이터 2는 장르의 주요한 발전으로 기억되며, 만들어진 가장 중요한 속편 중 하나입니다.

8. 레지던트 이블 2

레온이 경찰서 안의 좀비를 향해 총을 겨냥

첫 번째 레지던트 이블은 좀비, 퍼즐 및 제한된 공급으로 채워진 저택을 소개했습니다. 여기서 생존은 신중한 계획을 의미했습니다. 속편은 공포를 도시인 래큰 시티로 옮겼습니다. 당신은 레온, 신참 경찰, 또는 클레어, 대학생으로서 각자의 길을 따라 이야기를 진행할 수 있습니다. 그것은 당신이 아웃브레이크의 두側면을 경험한다는 것을 의미했습니다. 각기 다른 캐릭터를 만나고, 각기 다른 위험에 직면했습니다. 게임은 다른 경로를 선택하고, 전체 그림을 보기 위해 다시 플레이할 수 있도록恐怖을 구축했습니다. 그것이 목록에 포함된 이유는 단순히 이야기를 계속하지 않고, 플레이어가 세계, 캐릭터 및 레지던트 이블이 클래식이 된 이유가 된 위험에 대한 더 깊은 이해를 제공했기 때문입니다.

7. 다크 소울 3

기사와 싸우는 뒤틀린 언데드 몬스터

다크 소울 3는 다크 소울 시리즈의 세 번째 게임이며, 다크 소울과 다크 소울 2의 속편입니다. 그것은 다크 판타지 세계에서 강력한 적과 싸우는 동일한 액션 스타일을 유지하지만, 여기서는 모든 것이 이전 게임보다 더 빠르고 더 날카롭게 느껴집니다. 전투는 이전보다 더 빠르며, 더 매끄럽게 회피하고, 더 빠르게 공격하여 모든 전투가 강렬합니다.巨大的 보스들은 당신의 타이밍과 인내를 테스트하며, 각 지역에는 단축키, 비밀, 그리고 탐험으로 보상되는 위험이 숨겨져 있습니다. 무기와 마법은 검, 활, 또는 마법과 같은 다양한 방법으로 싸울 수 있는 방법을 제공합니다. 그것이 목록에 포함된 이유는 어려움, 탐험 및 보상적인 전투의 균형입니다.

6. 매스 이펙트 2

플레이어가 로봇을 파이어파워로 공격하는 연구실

스토리 주도형 RPG는 거의 매스 이펙트 2와 같이 선택과 액션의 균형을 잘 맞추지 못합니다. 당신은 외계인의 위협을 막기 위한 임무에서 전문가 팀을 모집하는 커맨더 셰퍼드를 컨트롤합니다. 선택은 중요합니다. 당신의 결정은 이야기를 형성하고, 캐릭터의 결과와 생존 여부를 결정합니다. 전투는 첫 번째 게임보다 더 날카롭고, 커버 기반의 슈팅과 전장을 제어하는 능력을 결합합니다. 전체 여정은 모든 사람이 당신의 손에 달린最終 임무로 향합니다. 이야기, 액션, 캐릭터 개발이 완벽하게 결합되어, 플레이어가 여러 해 후에도 이야기하는 경험을 제공합니다.

5. 더 위쳐 3: 와일드 헌트

제ラルト와 시리 が 나무 아래에서 휴식

판타지 RPG는 새로운 높이로 올라갔습니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트. 당신은 제라ルト, 그의养女를 찾는 몬스터 헌터의 역할을 맡습니다. 지도가 마을, 숲, 습지, 산으로 가득 찬巨大的 오픈 월드로 채워져 있으며, 모든 것이 생명력 있게 느껴집니다. 계약, 사이드 퀘스트, 대화는 모두 더 큰 여정과 연결됩니다. 대화 선택은 결과를 결정하며, 당신이 취하는 경로는 매우 다른 결말로 이어질 수 있습니다. 특별한 점은 사이드 퀘스트가 주요 스토리와同じ 중량과 깊이를 가졌다는 것입니다. 간단히 말해서, 더 위쳐 3는 속편이 더 크게 성장하면서도 캐릭터와 스토리에忠実할 수 있다는 것을 보여주었습니다.

4. 어쌔신 크리드 2

에지오가 베네치아에서 신앙의 도약

어쌔신 크리드 2는 당신을 르네상스 시대의 이탈리아로 데려가서, 에지오의 젊은 시절에서 숙련된 어쌔신으로의 여정을 따라갑니다. 그의 이야기는 가족의 배신으로 시작하여, 그를 비밀과 복수의 세계로 끌어들입니다. 당신이 플로렌스와 베네치아와 같은 도시를 탐험할 때, 에지오가 무고한 청년에서 스텔스와 전략의 대가로 성장하는 것을 보게 됩니다. 게임은 그의 개인적인 복수와 어쌔신과 템플러 사이의 더 큰 전쟁 사이에서 균형을 유지합니다. 풍부한 스토리, 역사적인 배경, 에지오의 변신은 경험을 잊을 수 없게 만듭니다.

3. 언차티드 2: 도둑들 사이에서

네이선과 엘레나가 최고의 비디오 게임 속편 중 하나에서 조용한 순간

언차티드 2: 도둑들 사이에서는 보물 사냥꾼 네이선 드레이크의 이야기를 рассказ합니다. 그는 보물을 찾기 위해 사원, 도시, 눈으로 뒤덮인 산을 가로지르는 위험한 추격에 참여합니다. 게임은 나우티 독이 개발했으며, 크래시 밴디쿳과 잭과 댁스터를 주도한 동일한 스튜디오에서 만들어졌습니다. 그들은 당시 매우 다른 것을 시도했습니다. 많은 게임이 단순히 액션 또는 컷신을 제공하는 반면, 그들은 진보된 모션 캡처와 현실적인 얼굴 애니메이션을 사용하여 캐릭터가 살아있는 것처럼 보이게 만들었습니다. 이야기에는 배신, 우정, 그리고 끊임없는 반전이 포함되어 있었습니다. 액션 시퀸스는 기술이 작동하는 방식으로 인해巨大하게 느껴졌습니다. 모든 것이 최고의 비디오 게임 속편 중 하나로 만드는 것입니다.

2. 레드 데드 리뎀션 2

아웃로가 총을 겨누고 있는 총격전

오픈 월드 게임은 종종 현실성을 추구하지만, 레드 데드 리뎀션 2는 그것을 살아냈습니다. 당신은 아서 모건, 그의 갱과 함께 살아남으려는 아웃로를 플레이합니다. 게임은 거의 모든 것을 허용합니다 – 말을 타고 넓은 풍경을 가로지르기, 동물을 사냥하기, 낯선 사람들과 대화하기, 또는 cosas가 잘못되면 총격전에 참여하기. 각 마을, 숲, 강은 사람들이 당신의 행동에 반응하는 다양한 방식으로 살아있는 것처럼 느껴집니다. 선택은 중요합니다. 당신이 다른 사람을 대하는 방식은 그들이 당신을 어떻게 볼지 결정합니다. 세계는巨대하지만, 모든 세부 사항이 연결되어 있습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 단순히 와일드 웨스트를 보여주지 않고, 당신이 그 안에서 살도록 만듭니다.

1. 하프라이프 2

군인들이 외계인과 싸우는 모습

하프라이프 2는 우리의 목록에서 최고의 비디오 게임 속편입니다. 그것은 슈터 게임을 만드는 방식을 바꿨습니다. 당신은 외계인의 통제를 받는 행성에서 싸우는 영웅 고든 프리먼을 플레이합니다. 게임은 다양한 무기를 제공하여 적과 싸울 수 있지만,真正의 하이라이트는 중력 총입니다. 그것은 물건을 집어 던지거나 퍼즐을 풀기 위해 사용할 수 있습니다. 이야기 는 액션을 통해 전개되므로, 이벤트가 발생하는 동안 항상 제어를 유지합니다. 또한, 그래픽과 사운드 는 그 당시로서는 매우 앞서 있었으며, 세계가 더 실제적이고 살아있는 것처럼 느껴지게 만들었습니다.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.