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Assassin's Creed Infinity: 알아야 할 5가지

의 끝 어쌔신 크리드 가깝다. 또는 적어도 독립형 콘솔 게임의 끝. 특히 Ubisoft가 프랜차이즈에 대한 계획에 약간의 추가 정보를 제공했기 때문에 그들을 대체할 것이 너무 명확합니다. 그리고 공교롭게도 어쌔신 크리드 인피니티 즉, Assassin 수정 사항을 얻을 수 있는 가장 좋은 장소는 낙관적인 2024 릴리스로 설정된 다가오는 허브를 구입하는 것입니다.

물론, 이 제품의 팬들이 소위 말하는 것에 대해 몇 가지 질문을 제기하고 싶어하는 것은 당연합니다. Infinity 모뎀. 그리고 플랫폼 출시 전에 답변이 나올 가능성이 높습니다. 하지만 지금까지 파악된 내용을 바탕으로, Ubisoft의 최신 벤처에 대해 알아야 할 다섯 가지 사항을 소개합니다.

 

5. Assassin's Creed Infinity는 게임인가요?

대중적인 믿음과는 달리, 어쌔신 크리드 is 지원 실제로 게임; 그것은 허브이며 Animus DNA 스타일 형식으로 다가오는 모든 할부를 호스팅합니다. 즉, Ubisoft는 추가 개발에 대한 관심을 표명했습니다. Infinity 더 나은 무언가로 발전시킬 정도로 말이죠. 하지만 그때까지는 공식적인 것으로 생각하는 게 가장 좋습니다. 어쌔신 크리드 콘솔 및 PC 용 런처. 대략적인 2024년 릴리스로 예정되어 있지만 Ubisoft는 이를 2025년 또는 그 이후로 미룰 수 있습니다.

"그래서 [Infinity]는 게임으로 시작하지 않을 것입니다.” 어쌔신 크리드 IGN에 말했다. "그만큼 버전 Infinity 우리가 출시하는 것은 Infinity시간이 흐르면서 우리의 경험이 성장하고, 그 경험들을 더욱 연결해 나가면서 진화해 나갈 것입니다. 그래서 단순히 다양한 게임을 위한 시작점을 넘어, 우리가 할 수 있는 다양한 가능성의 세계가 열린다고 생각합니다."

 

4. 코드네임 레드 & 코드네임 헥세

Assassin's Creed 코드네임 레드 - 공개 예고편 | 유비소프트 포워드 2022

10월 XNUMX일 방송된 이벤트인 Ubisoft Forward는 여러 가지를 조명했습니다. 어쌔신 크리드 게임, 그 중 두 가지가 올 것입니다 어쌔신 크리드 인피니티 희망적인 2024 출시 이후. Ubi에 따르면 이 두 타이틀은 레드 및  헥세. 현재 상태로는 이 두 미스터리 타이틀 모두 예고편을 받았고, 주로 설정과 테마, 그리고 당신이 가진 것을 요약했습니다.

Assassin's Creed 코드네임 레드, 공식적으로 알려진 것처럼 봉건 일본에서 시노비의 삶을 따라갈 사무라이 기반 항목이지만 코드네임 헥스 주술과 신화적인 존재가 지배하는 더 판타지적인 설정에 초점을 맞출 것입니다. 제공 Infinity 2024년 기한을 충족하고 둘 다 빨간색 및  마녀 2025년과 2026년에 출시될 예정입니다.

 

3. 무한과 그 너머

Ubisoft이 긴 RPG를 좋아한다는 것은 비밀이 아니며 놀라운 일이 아닙니다. Infinity 그에 맞춰서만 수용하고 싶을 겁니다. 하지만 Ubi에 따르면, 새롭게 설립된 허브는 단순히 블록버스터 게임들을 위한 작은 포털이 아니라, 다양한 타이틀을 아우르는 플랫폼이 될 것이며, 그중 상당수는 무료 플레이, 멀티플레이, 심지어 DLC까지 될 것입니다.

DaVinci에는 어쌔신 크리드 인피니티 두 개의 플래티넘 릴리스와 함께 출시됩니다. 코드네임 레드, 및  코드네임 헥세, 이 플랫폼은 또한 무료로 플레이할 수 있는 온라인 전용 게임을 제공할 것입니다. 어쌔신 크리드 인빅투스. Ubi 관계자에 따르면, 이번 업데이트는 시리즈의 멀티플레이어 모드를 되살리는 데 도움이 될 것으로 보입니다. 지금까지 이 모드는 팀에게 그다지 중요한 우선순위가 아니었습니다. 이 업데이트는 시리즈에 뿌리를 내릴 가능성이 높습니다. Infinity 공식 출시 후 어느 시점에 플랫폼에 출시될지는 확실하지 않지만, 아직은 출시일이 확정되지 않았습니다.

 

2. 무한에 따른 세계

DaVinci에는 Infinity 플랫폼은 적어도 가까운 미래에 이러한 모든 경험을 하나의 더 큰 내러티브로 연결할 것입니다. 이 부분에서 Ubisoft는 소규모 모험 모음을 말하자면 하나의 "싱글 플레이어 MMO"로 변환하는 방법을 모색할 것입니다.

“제가 매우 기대하는 것은 Infinity "대작 게임만 있는 게 아니라, 기존 게임을 다른 게임으로 대체하지 않고, 새로운 RPG를 그저 대체하는 게 아니라는 게 저희의 생각입니다."라고 코테는 설명했습니다. "이런 게임들은 더 오래갈 수 있다고 생각하며, 저희는 과거와는 다른 방식으로 이 게임들을 설계하고 있습니다. 예를 들어, 발할라대부분의 확장팩은 게임 자체를 중심으로 진행되었습니다. 이제 우리가 고민하는 것 중 하나는 이 경험과 세계를 어떻게 하면 MMO처럼 확장할 수 있을까 하는 것입니다. 과거에 했던 방식보다는 싱글 플레이어 MMO라고 생각해 보세요."

 

1. 다음은 무엇입니까?

Assassin's Creed Mirage: 시네마틱 월드 프리미어

안타깝게도 Ubisoft는 Infinity 프로젝트이기 때문에 이 게임은 아마도 몇 년 동안은 출시되지 않을 것입니다. 하지만 Ubisoft Forward는 네 번째 발표를 했습니다. 레드, 및  인빅 투스, 이었다 어쌔신 크리드 미라지, 에이버의 전편 발할라 Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC로 출시될 예정입니다.

어쌔신 크리드 미라지 중 하나 인 Basim을 따를 것입니다. 발할라 자칭 Hidden Ones 집단에 속한 기본 NPC. 신기루, 사건이 일어나기 약 XNUMX년 전에 설정될 것입니다. 발할라, Brotherhood의 형성과 Assassins와 Templars 사이의 불화가 어떻게 국제적인 권력 다툼으로 발전했는지 탐구할 것입니다. 한때 DLC로 만들어졌던 것 발할라 유비에 따르면, 이 작품은 정식 타이틀이 될 것이며, 시리즈의 본래 스텔스 기반 뿌리로 돌아갈 것이라고 합니다. 프로젝트의 세부적인 내용은 다른 이야기입니다. 아직 초기 단계이고, 시리즈의 다음 메인 작품에 대한 자세한 정보를 얻으려면 아마 몇 달이 걸릴 것입니다.

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