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Assassin’s Creed Infinity: 알아야 할 5가지
어쌔신 크리드의 시대가 저물어 가고 있습니다. 적어도 독립형 콘솔 게임의 시대는 말이죠. 이를 대체할 것이 무엇인지는 너무나도 명확합니다, 특히 이제 유비소프트가 이 프랜차이즈에 대한 계획을 조금 더 밝힌 상황에서는 더욱 그렇습니다. 그리고 사실, 어쌔신 크리드 인피니티가 이 사가를 앞으로 이끌어 갈 것이며, 이는 여러분의 어쌔신 본능을 해소할 최고의 장소가 낙관적인 2024년 출시를 목표로 하는 예정된 허브에 참여하는 것임을 의미합니다. 물론, 이 시리즈의 팬들이 소위 인피니티 모델에 대해 몇 가지 질문을 던지고 싶어 하는 것은 당연한 일입니다. 그리고 여러분은 그 질문들이 플랫폼이 출시되기 전에 답변을 받을 가능성이 매우 높다고 확신할 수 있습니다. 하지만 당분간은, 지금까지 우리가 파악한 바에 기초하여, 유비소프트의 최신 벤처에 대해 알아야 할 다섯 가지가 여기 있습니다.
5. 어쌔신 크리드 인피니티는 게임인가?
일반적인 믿음과는 달리, 어쌔신 크리드 인피니티는 사실 게임이 아닙니다; 그것은 허브이며, 모든 향후 시리즈를 애니머스 DNA 스타일 형식으로 수용할 것입니다. 그렇지만, 유비소프트는 인피니티를 더 발전시켜 무언가 더 큰 것으로 진화시키는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 그때가 오기 전까지는, 콘솔과 PC를 위한 공식 어쌔신 크리드 런처로 생각하는 것이 최선입니다. 이는 대략 2024년 출시를 목표로 하고 있지만, 유비소프트는 이를 2025년이나 심지어 그 이후로 미룰 수도 있습니다. “그래서 [인피니티]는 게임으로 시작하지 않을 것입니다.” 어쌔신 크리드의 총괄 프로듀서인 코테가 IGN에 말했습니다. “우리가 출시할 인피니티 버전은 인피니티의 최종 버전이 아닐 것입니다. 그것은 시간이 지남에 따라 우리의 경험이 성장하고 그것들을 더욱 연결할 수 있게 되면서 진화할 것입니다. 그래서 저는 이것이 단지 다양한 게임들을 위한 런처를 넘어서 우리가 할 수 있는 가능성의 세계를 열어준다고 생각합니다.”
4. 코드네임 레드 & 코드네임 헥세
9월 10일에 방영된 유비소프트 포워드 행사는 여러 어쌔신 크리드 게임들에 대해 조명했으며, 그 중 두 게임이 희망적인 2024년 출시 이후 어쌔신 크리드 인피니티에 포함될 예정입니다. 유비에 따르면, 이 두 타이틀은 레드와 헥세입니다. 현재로서는, 이 두 미스터리 타이틀 모두 트레일러를 공개받았으며, 주로 배경과 테마 등을 개략적으로 보여주었습니다. 정식 명칭인 어쌔신 크리드 코드네임 레드는 사무라이를 기반으로 한 작품으로, 일본 전국 시대의 닌자의 삶을 따라갈 것입니다. 반면 코드네임 헥세는 마법과 신화적 존재들이 지배하는 좀 더 판타지 같은 배경에 초점을 맞출 것입니다. 인피니티가 2024년 마감일을 맞춘다면, 레드와 헥세 모두 2025년과 2026년에 출시될 가능성이 높습니다.
3. 인피니티와 그 너머
유비소프트가 긴 RPG를 좋아한다는 것은 비밀이 아니며, 인피니티가 그에 맞게 수용하고자 하는 것도 놀랄 일이 아닙니다. 하지만 유비에 따르면, 이 새로운 허브는 단지 블록버스터 경험들의 작은 관문 역할만 하는 것이 아니라, 무료 플레이, 멀티플레이어, 심지어 DLC까지 포함한 다양한 타이틀들의 집합체가 될 것입니다. 어쌔신 크리드 인피니티는 두 개의 플래티넘급 출시작인 코드네임 레드와 코드네임 헥세와 함께 출시될 것이지만, 이 플랫폼은 무료 플레이 온라인 전용 게임인 어쌔신 크리드 인빅투스를 위한 자리도 마련할 것입니다. 유비 관계자들에 따르면, 이는 시리즈의 멀티플레이어 모드를 부활시키는 것을 목표로 하며, 지금까지는 팀에게 그다지 우선순위가 아니었던 부분입니다. 이 작품은 공식 출시 후 언젠가 인피니티 플랫폼에 뿌리를 내릴 가능성이 높지만, 아직 확정된 출시일은 없습니다.
2. 인피니티에 따른 세계
인피니티가 다양한 시대를 배경으로 한 광범위한 게임들을 보유할 것이지만, 이 플랫폼은 적어도 가까운 미래에는 이러한 모든 경험들을 하나의 더 거대한 서사로 연결할 것입니다. 이를 위해 유비소프트는 여러 개의 작은 모험들의 모음을 일종의 “싱글플레이어 MMO”로 변환하는 방법을 모색할 것입니다. “제가 인피니티에 대해 매우 기대하는 것은 우리의 대형 게임들뿐만 아니라, 한 게임을 다른 게임으로 대체하지 않고, 여러분이 [단순히] 새로운 RPG로 대체하지 않는 이 아이디어입니다.” 코테는 설명했습니다. “저는 이 게임들이 더 오랜 기간 생명력을 유지할 수 있으며, 우리가 과거와는 다르게 구조를 설계하고 있다고 생각합니다. 발할라와 같은 게임을 보면, 대부분의 확장팩이 게임 주변에 있었습니다. 이제 우리가 고민하는 것 중 하나는 어떻게 이 경험, 이 세계를 MMO처럼 성장시킬 수 있을까 하는 것입니다. 과거에 우리가 해왔던 것보다는 [오히려] 싱글플레이어 MMO로 생각해 보세요.”
1. 다음은 무엇인가?
안타깝게도, 유비소프트는 인피니티 프로젝트 외에도 많은 약속들을 가지고 있으며, 이 때문에 이 게임은 아마도 몇 년 동안은 빛을 보지 못할 것입니다. 그렇지만, 유비소프트 포워드는 레드, 헥세, 인빅투스와 함께 네 번째 발표를 했는데, 그것은 어쌔신 크리드 미라지로, 에이보르의 발할라의 프리퀄로서 Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC에 출시될 것입니다. 어쌔신 크리드 미라지는 발할라의 주요 NPC 중 하나이자 자칭 ‘히든 원즈’ 집단에 속했던 바심을 따라갈 것입니다. 발할라의 사건들보다 약 20년 전을 배경으로 할 미라지는 형제단의 형성과 어쌔신과 템플러 사이의 불화가 어떻게 국제적인 권력 다툼으로 진화했는지를 탐구할 것입니다. 한때 발할라의 DLC로 기획되었던 이 작품은 사실 완전한 독립 타이틀이 될 것이며, 유비에 따르면 시리즈를 잠입 중심의 뿌리로 돌려놓을 것입니다. 프로젝트의 세부 사항에 대해서는 또 다른 이야기입니다. 아직 이른 시기이며, 시리즈의 다음 정식 넘버링 작품에 대한 완전한 정보를 얻기까지는 몇 달이 더 걸릴 것입니다. 어쌔신 크리드 인피니티에 대한 더 많은 업데이트는 유비소프트 공식 소셜 핸들 여기에서 팔로우할 수 있습니다. 그렇다면, 여러분의 생각은 어떠신가요? 어쌔신 크리드 인피니티를 기대하고 계신가요? 저희 소셜 여기 또는 아래 댓글로 알려주세요.