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난이도로 순위가 매겨진 Dark Souls의 모든 보스

어두운 영혼 어렵지만 흥미로운 것으로 알려진 게임입니다. 큰 도전과 강력한 보스와의 잊을 수 없는 전투 때문에 많은 플레이어가 이 게임을 좋아합니다. 게임의 각 보스는 고유한 스타일과 난이도를 가지고 있으며 함께 게임을 놀라움으로 가득 찬 모험으로 만듭니다. 그래서 우리는 모든 보스의 순위를 매겼습니다. 어두운 영혼 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것까지.

너 혹시라도 해본 적이 있다면 어두운 영혼 아니면 그냥 들어봤을 뿐이지만, 보스들이 얼마나 대단한지 아실 겁니다. 마치 플레이어들이 통과해야 하는 거대한 시험과도 같죠. 하나하나가 이전 보스보다 더 어렵습니다. 각 보스를 자세히 살펴보고, 왜 어떤 보스가 더 어렵거나 쉬운지, 그리고 무엇이 그들을 특별하게 만드는지 알아보겠습니다.

25. 바람개비

난이도: 아주 쉽게

카타콤에서 발견되는 바람개비는 종종 가장 단순한 보스로 간주됩니다. 다크 영혼. 그의 공격은 느리고 피하기 쉬우므로 플레이어에게 충분한 공격 기회를 제공합니다. 바람개비를 그렇게 쉬운 보스로 만드는 것은 그의 예측 가능한 패턴뿐만 아니라 그의 낮은 체력 때문입니다. 즉, 적은 저항으로 빠르게 패배시킬 수 있습니다.

24. 달빛나비

Dark Souls의 모든 보스

난이도: Easy

달빛 나비는 그다지 위협적이지 않은 우아한 보스입니다. 공격은 피하기 쉬운데, 주로 느리게 움직이는 마법 투사체로 이루어져 있어 피하거나 막을 수 있습니다. 가장 큰 어려움은 나비의 착지 단계 사이에 대기하는 시간인데, 이 시간 동안 근접 공격을 할 수 있습니다. 원거리 캐릭터는 언제든 공격할 수 있기 때문에 더욱 쉽게 상대할 수 있습니다.

23. 끊임없는 방전

난이도: Easy

시들지 않는 방출(Ceaseless Discharge)의 위풍당당한 외관은 그 단순함을 감춰줍니다. 이 보스의 공격은 강력하지만 느리며, 신중한 위치 선정과 회피를 통해 전투를 더욱 수월하게 진행할 수 있습니다. 이 전투를 더욱 수월하게 만드는 것은 보스를 최소한의 위험으로 제압할 수 있는 특정 위치로 유인하는 특별한 전략입니다.

22. 망명 악마

Dark Souls의 모든 보스 순위

난이도: Easy

Asylum Demon은 첫 번째 보스로 어두운 영혼, 실제 도전을 제공하는 것보다 플레이어에게 기본 역학을 가르치는 것에 관한 것입니다. 크고 느린 곤봉 공격은 쉽게 피할 수 있고, 돌진 공격과 같은 환경적 이점도 있다. 이 소개 보스는 플레이어가 게임의 기본 리듬을 이해하면 상당히 관리하기 쉬워집니다. 어두운 영혼 전투.

21. 아이언 골렘

난이도로 순위가 매겨진 Dark Souls의 모든 보스

난이도: 보통

센의 요새에 우뚝 솟은 아이언 골렘은 느리지만 강력한 광역 공격을 자랑합니다. 이 전투의 어려움은 좁은 전투 플랫폼 때문에 실수할 여지가 거의 없다는 것입니다. 하지만 다리에 지속적인 공격을 가하면 보스를 쓰러뜨릴 수 있으며, 이로 인해 막대한 피해를 입힐 수 있는 틈이 생깁니다. 신중한 움직임과 타이밍이 필요하지만, 특별히 어려운 전투는 아닙니다.

20. 갈라지는 용

난이도: 보통

개핑 드래곤의 가장 위협적인 면은 무시무시한 외형입니다. 엄청난 체력과 강력한 공격력에도 불구하고, 보스의 움직임은 느려 공격할 기회가 많습니다. 난이도는 주로 거대한 턱이나 쿵쾅거리는 발에 걸리지 않도록 조심해야 하는 데서 비롯됩니다. 보스의 패턴을 주의 깊게 관찰한다면 충분히 공략할 수 있는 상대가 될 것입니다.

19. 길 잃은 악마

난이도: 보통

스트레이 데몬은 어사일럼 데몬의 더욱 어려운 버전으로, 더 큰 체력과 강력한 광역 마법 공격을 자랑합니다. 폐쇄된 전투 구역과 보스의 맹렬한 마법 공격이 난이도의 핵심입니다. 하지만 이전 어사일럼 데몬과 많은 유사점을 공유하기 때문에, 이전 어사일럼 데몬과의 전투를 마스터한 플레이어라면 동일한 전략을 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

18. 데몬 파이어세이지

난이도: 보통

데몬 파이어세이지는 스트레이 데몬의 변형으로, 공격 패턴은 유사하지만 화염 피해가 증가합니다. 난이도는 기존과 동일하며, 물리 공격과 마법 공격의 조합이 매우 까다롭습니다. 하지만 스트레이 데몬의 메커니즘에 익숙해지면 전투에 도움이 될 것이므로, 난이도는 중간 정도입니다.

17. 비늘 없는 시스

모든 다크 소울 보스

난이도: 보통

시스는 약간의 이해와 준비가 필요한 독특한 보스입니다. 전투의 첫 번째 페이즈는 패배로 끝나지만, 이후 플레이어는 수정을 깨서 시스를 취약하게 만들어야 합니다. 그의 강력한 마법 공격과 꼬리 휘두르기는 상대하기 어려울 수 있지만, 적절한 위치 선정과 그의 취약성을 이해한다면 균형 잡힌 도전이 될 것입니다.

16. 황소 자리 악마

난이도: 보통

게임 초반에 마주치는 황소자리 악마는 신규 이민자에게 경종을 울릴 수 있습니다. 그것의 무거운 도끼 공격과 발구르는 위압적이지만, 그들은 잘 전보되고 피할 수 있습니다. 싸울 수 있는 제한된 공간과 위에서 급강하 공격을 수행할 수 있는 옵션은 이 전투에 전략을 추가하여 공정하지만 매력적인 도전이 되도록 합니다.

15. 교배 프리실라

난이도: 보통

Crossbreed Priscilla는 보이지 않는 메커니즘으로 흥미로운 트위스트를 제공합니다. 그녀의 낫은 상당한 출혈 피해를 입힐 수 있으므로 막거나 피하지 않으면 공격이 위험해집니다. 그러나 눈 위의 그녀의 발걸음과 숨결의 가시성은 그녀의 위치에 대한 단서를 제공하여 잠재적으로 실망스러운 싸움을 고양이와 쥐의 매력적인 게임으로 바꿉니다.

14. 거대한 회색 늑대 시프

난이도: 보통

시프의 민첩성과 빠른 검 공격은 독특한 난관을 제시합니다. 처음에는 그녀의 도약과 회전을 예측하기 어려워 타이밍이 매우 중요합니다. 하지만 이 싸움의 균형을 잡아주는 것은, 일단 파악만 하면 비교적 예측 가능한 패턴과 배면 공격에 대한 취약성입니다. 시프는 우아하고 빠른 속도를 자랑하지만, 인내심과 관찰력으로 상대를 제압할 수 있습니다.

13. 무덤군주 니토

난이도: 보통

니토는 무시무시한 외형과 까다로운 광역 공격을 결합한 존재입니다. 전투의 복잡성은 니토가 소환하는 해골 때문에 발생하는데, 이는 준비되지 않은 플레이어를 압도할 수 있습니다. 해골을 억제하기 위한 신성한 무기를 장착하고 니토의 마법 공격을 피하는 데 집중한다면, 이 어려운 전투를 쉽게 처리할 수 있을 것입니다.

12. 네 명의 왕

난이도: 하드

사왕은 전투 중 끊임없이 보스가 생성되는 것으로 악명 높습니다. 가장 큰 어려움은 적에게 압도당하기 전에 빠르게 충분한 피해를 입히는 것입니다. 타이밍, 회피, 그리고 언제 공격해야 할지에 대한 확실한 이해가 필수적입니다. 이 전투의 난이도를 높이는 것은 심연의 어둠이며, 이로 인해 공간 인식 능력이 매우 중요합니다.

11. 혼돈의 마녀 쿠라그

난이도: 하드

Quelaag는 근접 및 원거리 용암 공격의 조합으로 다각적인 도전을 제시합니다. 그녀의 인간 몸통은 검을 휘두르고 거미 몸통은 용암을 분출합니다. 어려운 부분은 두 가지 유형의 공격을 동시에 관리하고 용암에 걸리지 않고 공격할 수 있는 구멍을 찾는 것입니다. 이 전투에서 성공하려면 신중한 움직임과 전술적 공격성이 필요합니다.

10. 성역 수호자

다크 소울 보스

난이도: 하드

Sanctuary Guardian은 속도, 비행, 번개 공격 및 물 발사체를 결합한 치열한 상대입니다. 민첩성과 예측 불가능성으로 인해 빠른 반사 신경과 탁월한 회피 기술이 필요한 중요한 도전 과제입니다. 그러나 그 패턴을 연구하고 반격할 때를 배우면 이 거친 전투를 더 접근하기 쉬운 도전으로 바꿀 수 있습니다.

9. 카프라 데몬

Dark Souls Ranking의 모든 보스

난이도: 하드

카프라 데몬은 좁은 전투 공간과 끊임없는 공격 패턴으로 악명 높습니다. 좁은 공간과 두 마리의 공격견이라는 위협은 위치 선정과 이동을 어렵게 만듭니다. 여기서 중요한 것은 초기 혼란을 관리하고, 데몬의 맹렬한 공격을 피하고 반격하는 것입니다.

8. 블랙 드래곤 칼라미트

난이도: 열심히

Kalameet은 속도, 비행, 불 호흡, 강력한 물리적 공격이 결합된 강력한 적입니다. 이 보스를 특히 어렵게 만드는 것은 공격 스타일을 빠르게 전환하여 오류의 여지를 거의 남기지 않는 능력입니다. 정확한 회피, 신중한 타이밍, 공격적일 때를 이해하는 것은 이 드래곤을 극복하는 데 필수적입니다.

7. 잿더미의 군주 그윈

난이도: 열심히

최종 보스인 그윈은 끊임없는 근접 공격과 속도로 많은 플레이어를 놀라게 합니다. 격차와 연쇄 공격을 빠르게 좁히는 그의 능력은 회복의 여지를 거의 남기지 않습니다. 그러나 Gwyn을 패리할 수 있으며 이것이 그를 물리치는 열쇠입니다. 패링의 숙달과 그의 공격 리듬 이해는 잠재적으로 실망스러운 싸움을 서사적이고 만족스러운 결론으로 ​​바꿉니다.

6. 심연의 아버지 마누스

난이도: 열심히

마누스의 공격적인 물리 공격과 마법 공격은 플레이어를 쉽게 압도합니다. 예측 불가능한 움직임과 연쇄 공격 능력은 회피와 공격의 빈틈을 찾는 것을 어렵게 만듭니다. 이 전투의 난이도를 높이는 것은 바로 어둠의 마법으로, 이를 피하거나 막기 위해서는 특별한 전략이 필요합니다. 마누스의 공격 패턴을 익히는 것이 중요하지만, 그렇게 하더라도 이 전투는 여전히 엄청난 실력의 시험대입니다.

5. 벨 가고일

난이도: 열심히

게임 초반에 만나는 Bell Gargoyles는 날카로운 난이도 스파이크를 제공합니다. 각각의 공격 패턴과 능력이 있는 두 명의 적과 동시에 싸우는 것은 압도적일 수 있습니다. 문제는 두 가지 위협을 모두 관리하고, 언제 하나에 집중해야 하는지 이해하고, 두 위협 사이에 갇히지 않도록 하는 것입니다. 이 싸움은 많은 플레이어에게 중요한 장애물이자 기억에 남는 도전입니다.

4. 스모우와 온슈타인

난이도: 열심히

Smough와 Ornstein은 다음 중 하나를 제공하는 상징적인 듀오입니다. 다크 소울 ' 가장 도전적인 경험. 상호 보완적인 공격 패턴과 하나를 물리치면 다른 하나가 더 강해진다는 사실이 독특한 역학을 만들어냅니다. 어려움은 두 보스를 동시에 관리하고, 개별 및 결합 패턴을 이해하고, 먼저 쓰러뜨릴 전략적 선택에 있습니다.

3. 심연을 걷는 자 아르토리우스

 다크 소울 보스 순위

난이도: 열심히

아르토리아스는 게임에서 가장 사랑받고 두려움을 받는 보스 중 하나입니다. 빠른 검술과 강력한 도약이 혼합된 그의 공격적인 전투 스타일은 능숙한 회피와 정확한 타이밍을 요구합니다. 아르토리아스의 어려움은 끊임없는 공격성과 버프 시퀀스를 중단해야 하는 필요성에서 비롯되며, 이는 게임에서 가장 뛰어난 기술을 요구하는 전투 중 하나입니다.

2. 혼돈의 침대

난이도: 열심히

플레이어는 Bed of Chaos를 예측할 수 없는 특성과 즉사 메커니즘으로 인해 가장 실망스러운 보스 중 하나로 간주합니다. 이 싸움은 전방위 공격을 피하면서 장벽을 파괴하고 정확한 점프를 하는 것을 포함합니다. 여기서 도전은 전투 기술보다는 인내, 정확한 움직임 및 약간의 행운에 관한 것입니다.

1. 심연의 아버지 마누스 (With No Sif)

Dark Souls의 모든 보스

난이도: 매우 어렵다

많은 사람들이 Sif를 소환하지 않고 마누스와 마주하는 것을 다음과 같이 생각합니다. 다크 소울 ' 궁극의 도전. 그의 끈질긴 공격은 강력한 어둠의 마법과 어우러져 악몽 같은 전투를 만들어냅니다. 마누스의 전투는 시프의 도움 없이도 더욱 격렬해지며, 완벽한 회피, 타이밍, 그리고 전략적 공격성을 요구합니다. 이 전투는 다크 소울 ' 가장 노련한 베테랑도 도전하는 어려움.

그렇다면 Dark Souls의 모든 보스 순위에 대해 어떻게 생각하십니까? 우리가 올바르게 이해했습니까, 아니면 순위를 다르게 매길 것입니까? 우리 사회에 대한 당신의 생각을 알려주세요 LINK.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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