인터뷰
GOSU.AI CEO Alisa Chumachenko – 인터뷰 시리즈

Alisa Chumachenko는 게이머가 더 나은 플레이어가 되도록 돕는 AI 비서인 GOSU.AI의 CEO입니다. GOSU.AI는 경기에 대한 상세한 분석을 통해 실력을 향상시킵니다.
언제 처음 게임에 빠져들었나요?
제 생각에 이 모든 것은 제가 5살 때 시작되었고 여전히 미국에 살고 있었습니다. 엄마가 닌텐도를 사주셨고 그 이후로 게임은 내 삶의 큰 부분을 차지했습니다. 예전에는 월드 오브 워크래프트나 리니지 2 같은 MMO 게임과 수많은 모바일 게임을 하면서 많은 시간을 보냈고 지금은 어린 딸이 있어서 아이들을 위한 다양한 게임을 테스트하고 있습니다.
당신은 2009년 모바일 및 소셜 게임의 선도적인 혁신업체인 Game Insight를 설립한 기업가적 행보를 가지고 있습니다. 자신의 게임 스튜디오를 시작하게 된 계기는 무엇입니까?
원래는 연극 연출가로 공부했고 서커스에서 얼음 예술가로 10년 정도 일했다. 온라인 게임을 하던 중 러시아의 유명 가수 세르게이 주코프를 만났다. 당시 Sergey는 제가 일자리를 제안받은 "Territory" 회사의 주주이기도 했습니다.
잠시 후 회사 이름은 ASTRUM Online Entertainment로 바뀌었고 2009년에는 Mail.ru와 합병되어 Mail.ru 그룹 지주회사가 되었습니다.
합병이 상충되고 어려워서 그만두기로 결정했습니다. 게임을 그만둔 직후 여러 개발자로부터 게임 인큐베이터를 만들겠다는 아이디어로 이어지는 많은 제안을 받았습니다. 게임인사이트는 그렇게 시작되었습니다.
우리는 소셜 및 모바일 시장의 개척자였습니다. 게임 개발, 마케팅 및 무료 플레이 모델에 대한 우리의 경험은 새로운 산업과 매우 관련이 있음이 밝혀졌습니다. Game Insight는 전 세계 상위 20개 모바일 게임 개발사에 속해 있으며 Google Play가 등장하기 전에 Google에서 소액 결제를 시작한 세계 최초의 회사입니다. 파라다이스 아일랜드라는 게임을 출시하면서 도시 건설 아이디어를 처음으로 선보이기도 했습니다. 새로운 신흥 산업을 혁신하는 것은 놀라운 일입니다. 그것은 우리에게 많은 영감을 주었습니다.
Game Insight에서 출시된 게임에는 어떤 것이 있으며 경험을 통해 무엇을 배웠습니까?
전체적으로 우리는 Facebook, VKontakte, iOS, Android 또는 Windows와 같은 다양한 플랫폼에서 45개 이상의 릴리스와 함께 200개 이상의 게임을 출시했습니다. 가장 주목할만한 게임은 Paradise Island, Airport-City 및 Dragon Eternity였습니다.
게임인사이트와 함께하는 동안 특정 경험을 한두 가지 강조하기는 어려울 것입니다. 민첩하고 다재다능하며 창의적이어야 하는 매우 빠르게 진행되는 환경이었습니다.
2017년에는 GOSU.AI를 출시했습니다. 이 스타트업의 영감은 무엇이었나요?
저는 개인적으로 실시간 게임 내 AI 개인화의 열렬한 팬입니다. 바로 지금 만들어가는 미래라고 생각합니다. AI는 사용자 습관과 선호도를 이해하는 데 도움이 될 수 있으며 훨씬 더 나은 사용자 경험으로 이어질 약간의 조정도 수행할 수 있습니다.
여기 GOSU Data Lab에서는 다양한 게임에서 AI를 다루고 있습니다. 기술이 이미 할 수 있는 것은 소설의 정의에 부합하므로 기술은 새로운 마법입니다.
현재 플랫폼에서 제공되는 게임은 무엇이며 네트워크에 추가 게임을 추가할 계획이 있습니까?
현재 저희 도구는 세계 최고의 MOBA 프랜차이즈인 Dota 2 및 League of Legends와 호환됩니다. 장기적으로 우리는 확실히 우리가 지원하는 게임 목록을 확장하려고 합니다. 그러나 우리는 신생 회사이고 우리 팀은 매우 빠른 확장을 위해 상당히 작기 때문에 시간이 걸릴 수 있습니다.
GOSU.AI는 경기에 대한 상세한 분석과 개인 추천을 통해 플레이어가 더 스마트하게 플레이하고 실력을 향상시킬 수 있도록 합니다. 게이머가 게임 플레이를 개선하는 데 사용되는 일부 인공 지능 기술에 대해 설명해 주시겠습니까?
Random Forest 또는 Gradient Boosting과 같은 고전적인 ML 알고리즘과 규칙 기반 모델을 사용하여 GOSU 데이터 플랫폼은 "사용자가 전투를 시작합니다", "사용자가 능력 Q를 배웠습니다" 등과 같은 트리거를 발생시킵니다. 결과적으로 사용자는 다음과 같은 미리 정의된 메시지를 받습니다. "궁극기 전에 Q와 W를 사용하여 데미지를 높이세요", "아리가 Q를 사용하면 오브를 내보내고 끌어당깁니다..." 등
플레이어는 어떤 유형의 추천을 기대해야 합니까?
우리의 경험에 따르면 일반적으로 사용자는 게임 내 아이템과 스킬 빌드, 라인 조언 또는 게임과 관련된 몇 가지 기술적인 질문에 가장 관심이 있습니다. 예: "어떤 아이템을 사야 합니까?", "내 라인에서 무엇을 해야 합니까?", "퍼지의 미트 훅 스킬의 재사용 대기 시간은 얼마입니까?" 등. 이 정보를 사용하여 플레이어의 대부분의 질문을 예측하는 도구를 만들었습니다. 가질 수 있으며 실시간 게임 내 상황을 기반으로 능동적으로 조언을 제공하고 있습니다. GOSU.AI는 플레이어에게 필요할 수 있는 모든 것을 포함하는 세컨드 스크린 게임 버디입니다.
AI는 미래에 사용자 기술 개발에 어떤 도움을 줄까요?
현재 우리의 어시스턴트는 매우 간단합니다. 2개의 특정 게임에 대한 팁과 음성 안내를 제공합니다. 가까운 미래에 GOSU Voice Assistant는 더 많은 기능을 갖게 될 것입니다:
- 게임 내 튜토리얼: 초보자를 위한 게임에 대한 기본 소개.
- Wiki 지식 기반: AI는 게임 관련 질문에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.
- 팀 플레이: 사용자가 GOSU 어시스턴트를 우리 서비스를 사용하지 않는 친구들과 공유할 수 있는 기능입니다.
- 데이터 기반 정보: 개인통계, 인포그래픽 등
이것은 우리가 도구 개발을 위해 가지고 있는 아이디어의 일부일 뿐입니다. 더 많은 정보를 테스트하거나 수집하고 있습니다. 일부 아이디어는 상당히 미친 것입니다. AI가 음식을 받거나 음식을 주문하도록 제안한다면 어떨까요? 아니면 긴 게임 세션 후 빠른 스트레칭을 제안하시겠습니까? 우리는 게이머가 만든 게이머를 위한 도구를 만드는 회사이므로 앞으로 흥미로운 기능을 기대할 수 있습니다.
GOSU 클럽은 무엇이며 플레이어는 어떤 혜택을 받게 되나요?
GOSU Club은 충성도가 높은 사용자에게 감사의 인사를 전할 기회입니다. 우선, 물론 응용 프로그램을 사용하는 동안 광고가 없습니다. 둘째, 제품 개발에 참여할 수 있는 기회입니다. GOSU 클럽 회원은 개발자 및 숙련도가 높은 플레이어와 채팅할 수 있는 비공개 디스코드 채널에 액세스할 수 있습니다. 클럽 회원은 직접 조언을 요청하거나 데모 검토를 요청하고 개인화된 조언을 받을 수도 있습니다. 우리는 모든 GOSU 클럽 회원들에게 매우 감사합니다. 왜냐하면 우리는 그들의 지원을 느끼고 그들이 우리에게 정말 고품질의 제품을 만들도록 동기를 부여하기 때문입니다.
GOSU.AI에 대해 공유하고 싶은 다른 것이 있습니까?
AI와 딥 러닝은 어시스턴트가 게임 경험을 플레이어가 가장 좋아하는 각도로 전환하도록 도와줍니다. 그리고 실시간으로 하세요. 실시간 AI 개인화는 게임의 미래이며 이것은 우리 어시스턴트가 지금 할 수 있는 마법이며 앞으로도 훨씬 더 잘할 것입니다. 현재 AI에 대한 많은 이야기가 있습니다. 우리는 매우 간단한 일을 하고 있습니다. 우리는 비즈니스 컨퍼런스에서 숨죽여 이야기하는 초마법의 AI를 개발하고 있지 않습니다. 우리는 응용된 일을 합니다 – 우리는 실제 일을 합니다. 우리는 말하자면 특정 제품, 특정 게임에 기존 기술을 적용합니다. 깊이 파고 들면 그 안에는 실제 마법이 없습니다. 사용 가능한 기술을 응용 프로그램 작업에 적용하는 것이 우리의 임무입니다. 그러나 사용자의 눈으로 보면 마술처럼 작동합니다. 이것은 이미 와 있는 미래입니다.
훌륭한 인터뷰에 감사드립니다. 저는 GOSU.ai에 대해 더 많이 알게 되어 정말 즐거웠습니다.