베스트
5개의 비디오 게임은 놀랍게도 낮은 완료율을 가지고 있습니다.
당신은 그들이 무엇이라고 말하는 것을 알고 있습니다 – 당신은 모두를 이길 수 없습니다. 그리고 우리는 특히 게이머의 주의력 범위에 Narrow xuống했을 때 동의하는 경향이 있습니다. 사실은, 모든 비디오 게임이 플레이어를 시작부터 끝까지 몰입시킬 수는 없으며, 그들의 완료율이 사용자 기반의 4분의 1을 넘지 않는 이유는 수많습니다. 그것은 물론, 캐릭터가 너무 복잡하거나, 메커니즘이 너무 요구가 높거나, 아니면 이야기 자체가 처음부터 흥미롭지 않은 것이 될 수 있습니다.
50시간 이상의 캠페인을 게이머 앞에 놓고 그들을 끝까지 타게 하기를 기대하는 것은 많은 것을 요구하는 것입니다. 그것은 대담한 움직임이며, 항상 일부 사람들과 잘 맞지 않는 경우가 있습니다. 그러나 우리가惊訝하는 것은, 시간이 지남에 따라 일부 가장 큰 릴리스가 평균 50%의 완료율을 유지하는 것을 어려워하는 것입니다. 예를 들어, 이러한 5개의 컬트 클래식들을 살펴보십시오.
5. 그랜드 테프트 오토 IV

그랜드 테프트 오토 IV가 इतन 많은 부지런하지 않은 추종자를 받았다는 것은 믿기 어렵습니다. 사실, 블록버스터 액션 어드벤처 게임은 약 20%의 플레이어 기반만을 잡을 수 있었습니다. 다른 80%의 사용자는, 아마도 캠페인 미션을 모두 청소하는 것에 대해 관심이 없을 수 있습니다. 누가 알까요, 아마도 로만의 끝없는 볼링 요청이 그 이유 중 하나였을 수 있습니다?
물론, Rockstar는 매력적인 비디오 게임과 몰입형 오픈 월드 플레이그라운드를 만들 수 있는 능력이 있습니다. 그리고 리버티 시티는, 플레이어가 주 도로에서 벗어나게 할 수 있는 많은 것들로 가득 찼습니다. 재미있는 것은, 그러나 그랜드 테프트 오토 V가 몇 년 후에最高의 완료율을 달성했다는 것입니다. 이해가 가지 않습니다.
4. 데몬즈 소울

데몬즈 소울은 FromSoftware의 제품으로, Soulslike 타이틀에서 기대할 수 있는 모든 어려운 난이도와 불리함을 가지고 있습니다. 그렇지만, 그것은 또한 블러드본과 세키로: 섀도우 다이 트와이스와 같은 게임들보다 훨씬 더 쉽습니다. 말할 필요도 없이, 25%의 낮은 완료 점수는 그렇지 않음을 시사합니다.
FromSoftware의 게임들이 플레이어를 극한으로 밀어붙이는 경향이 있기 때문에, 데몬즈 소울의 25%의 플레이어 기반만이 그것을 이길 수 있다는 것은 이해할 수 있습니다. 그리고 같은 것이 다른 게임들에도 적용됩니다. 그러나 가장 “쉬운” 게임에서 75%의 플레이어가 중도 하차한다는 것은 프랜차이즈 전체에 대해 많은 것을 말해줍니다.
3. 크래시 반디쿳: N. 세인 트릴로지

우리가 크래시 반디쿳을 96년에 몇 번이나 깼다고 хваст릴 수 있기를 바랍니다. 그러나 이유는 게임이 너무 어려웠기 때문입니다. 그리고 N. 세인 트릴로지가 약간의 완화로 어려움을 줄일 것이라고 생각했지만, 실제로는 두 배로 더 지루해졌습니다 – 따라서 완료율은 20%밖에 되지 않았습니다.
크래시 반디쿳을 플레이한 사람은 누구나 그 게임의 어이없는 난이도 스파イク를 알고 있습니다. 그것은 첫 번째 게임의 세 번째 레벨 이후에 시작되며, 워프드와 같은 후속작으로 진행될수록 더 악화됩니다. 물론, 그것은 표면적으로는 귀엽고 무해하게 보일 수 있지만, 사실 크래시 반디쿳은 가장 끔찍한 플랫폼 레벨 중 일부를 가지고 있으며, 많은 사람들이 완료하기 전에 중도 하차하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
2. 레드 데드 리뎀션 2

레드 데드 리뎀션 2를 플레이하는 것은 매우 힘든 경험임을 인정합니다. 40시간 이상의 캠페인 외에도, Rockstar의 오픈 월드 플레이그라운드에는 사이드 퀘스트, 액티비티, 그리고 랜덤한遭遇이 가득합니다. 그리고 그것이 많은 사람들이 중간에 포기하는 이유입니다.
결과적으로, 약 28%의 게이머만이 레드 데드 리뎀션 2의 메인 스토리를 끝까지 플레이했습니다. 그것은 “레드 데드 리뎀션” 미션과 존 마스턴으로서의 에필로그를 포함하여 약 50시간의 작업입니다. 50시간 동안, 명백히 72%의 플레이어가 따라갈 수 없었습니다.
1. 더 위처 3: 와일드 헌트

그것은 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나로 일반적으로 언급되지만, 사실은 또한 가장 많이 중단된 게임 중 하나로, 플레이어의 29%만이 실제로 피날레에 도달했습니다. 아마도 게임 세계의 크기 또는 플레이어가 방해 없이 모든 구석을 탐험할 시간을 찾지 못한 때문일 수 있습니다. 어떤 경우든, 우리는 위처 3: 와일드 헌트가, 거대한 플레이어 기반에도 불구하고, 가장 많이 중단된 게임 중 하나라는 사실을 무시할 수 없습니다.
어쨌든, 게롤트 오브 리비아는 여전히 산업에서 가장 인식할 수 있는 얼굴 중 하나입니다. 그러나 그의 긴 이야기들은, 아직도 들리지 않는 이야기 중 하나입니다. 따라서 위처 3: 와일드 헌트는 많은 이야기가 있지만, 실제로는 거의 물려받지 못한 게임입니다. 그래도, 우리는 게임이 완료율이 게임 역사상 가장 나쁨 중 하나라고는 하지만, 걸작이라는 사실을 인정할 수 없습니다.
그러면, 당신의 생각은 무엇인가요? 위의 5개를 완료할 수 있었나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에 알려주세요.