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5개의 비디오 게임에서 하나 너무 많은 엔딩
이 시대에, 여러 엔딩을 보유한 비디오 게임은 고정되어 있고, 대부분 예측 가능한 것보다 훨씬 더 매력적입니다. 또한 재생 값을 추가하여, 종종 $70 이상의 비용을 지불하는 것을 정당화합니다. 그리고 다양한 엔딩을 포함하여 경험을 구체화하는 것은 그렇게 많은 새로운 개발자가 오늘날 이러한 구조를 사용하기 시작하는 이유입니다.
여러 엔딩은 훌륭한 방법으로 더 짧은 게임을 연장할 수 있지만, 우리는 어딘가에 선을 긋고야 말아야 합니다. 그리고 두 개 또는 세 개의 엔딩은 대부분에 충분하지만, 다른 사람들은 불행히도 복잡한 것을 만들기 위해 노력합니다. 즉, 부팅하기 위해 너무 많은 엔딩을 가지는 것입니다. 질문은, 지난 10년 동안 가장 많은 엔딩을 사용한 비디오 게임은 무엇인지입니다? 더 중요한 것은, 그 중 어느 것이 실제로 기다려 볼 가치가 있는지입니다?
5. 철권 태그 토너먼트 2 — 52

철권 태그 토너먼트 2는 1999년 원작의 직접적인 후속작입니다. 첫 번째 장과 마찬가지로, 속편은 여러 타임라인에서 진행되며, 각 캐릭터 아크에는 고유한 엔딩이 있습니다. 좋은 소식은,当然, 각 아크가 20~30분을 넘지 않는다는 것입니다. 나쁜 소식은, 당신의 스킬 레벨에 따라, 같은 10라운드를 반복해야 할 수도 있습니다.
철권에는 주요 스토리가 있지만, 수많은 자회사 아크는 약간 중복된다고 할 수 있습니다. 게임의 몇 가지 시네마틱에서 진행되는 스토리 자체는 시리즈를 이해하기 위해 필요한 모든 것입니다. 나머지 것들은, 큰 그림을 구체화하기 위해 방에 있는 추가적인 고기 덩어리일 뿐입니다. 그래도, 52개의 캐릭터는 모두 끝까지 플레이해 볼 가치가 있습니다. 즉, 같은 전투를 다시 하기 위해 앞뒤로 가야 하는 것을 신경 쓰지 않는다면 말입니다.
4. 다이너스티 워리어스 9 — 90
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다이너스티 워리어스는 역사적으로 정확한 전쟁 이야기의 가장 유능한 큐레이터가 아닐 수 있지만, 20년 이상의 기간 동안 여러 플랫폼에서 삼국지 이야기의 낭만을 우리에게 강요하는 가장 끈기 있는 게임입니다. 이 기간 동안, 플레이어는 한 왕조의 위,吴, 그리고 촉의 클랜이 겪은 시련과 고난을 반복적으로 재현할 수 있었으며, 매번 같은 결론에 도달했습니다.
그러나, 다이너스티 워리어스 9는 90개 이상의 캐릭터를 사용합니다. 좋은 소식은, 각 캐릭터가 고유한 엔딩을 가지고 있다는 것입니다. 어떤 경우에는 10초 만에 요약할 수 있고, 다른 경우에는 1분 정도 걸릴 수 있습니다. 어떤 경우에든, 플레이어는 각 캐릭터 아크를 완료할 때 상대적으로 짧은 엔딩을 기대할 수 있습니다. 그러나 같은 이야기를 90번 연속으로 반복하는 것이 가치 있는 것일까요? 메흐.
3. 스타 오션: 세컨드 에볼루션 — 100

스타 오션: 세컨드 에볼루션은 1998년 세컨드 스토리의 리메이크입니다. 이는 100개의 엔딩을 사용한 액션 롤플레잉 게임이었으며, 플레이어는 게임의 캠페인 동안 특정 hành động을 통해 이러한 엔딩을 언락할 수 있었습니다. 업데이트된 버전의 주요 차이점은, 물론, 그것이 구축된 엔진입니다. 그 외에는, 세컨드 에볼루션은 이전과 정확히 같은 이야기를 전합니다. 그리고, 예, 천문학적으로 높은 수의 엔딩은 여전히 존재하고 계산됩니다.
스타 오션: 세컨드 에볼루션에서, 플레이어는 지구 연방의 새로 위촉된 멤버로서, 소위 마법 구를 불러오는 신비하고 잠재적으로 생명 위협적인 운석을 조사하기 위해 보내진 조직으로서, 시간과 공간을 통해 긴 여정을 시작합니다. 플레이어가 영웅이答案을 찾는 동안, 플레이어는 이야기의 결과를 정의하는 선택을해야 합니다. 그리고 100개의 엔딩을 얻을 수 있으므로, 재생 가능성이 충분하다는 것을 믿을 수 있습니다.
2. 더 쿼리 — 186

더 쿼리는 선택 기반의 서바이벌 호러 게임으로, 언틸 던과 같은 맥락에서 진행되며, 이야기는 플레이어가 짧은 기간 동안 겪는 시련과 고난에 따라 맞춰집니다. 플레이하는 방식에 따라, 캐릭터는 생존하거나 캠페인 중간에 패배할 수 있습니다. 캐릭터의 감정을 조작할 수도 있으며, 이는 엔딩 자체를 변경할 수 있습니다.
현재, 더 쿼리에는 총 186개의 언락 가능한 엔딩이 있습니다. 인형사로서, 플레이어는 9명의 집단을 통해, 매우 잔인하고 냉혹한 세계를 탐색해야 합니다. 여기서 운명의 최악은 모든 구석에서 기다리고 있습니다. 각종 마침을 넘을 때마다, 고유한 시네마틱이 펼쳐지며, 생존자의 안정성과 플레이어가 그들에게 가한 정신적 고문을 보여줍니다. 즉, 누구든 살아남는다면 말입니다.
1. 언틸 던 — 256

수퍼매시브 게임즈는 플레이어가 같은 이야기를 두 번 이상 재현하도록 설득하는 데 매우 능숙합니다. 언틸 던은 예로, 총 256개의 엔딩을 가지고 있으며, 대부분은 포스트 크레딧 인터뷰 시퀀스에서 질문을 받고, 생존자가回答을 제공합니다. 플레이하는 방식에 따라, 생각, 의견, 정신 상태가 최종적인 그림을 구성합니다.
6시간의 여정 동안, 플레이어는 5개의 캐릭터와 관계를 맺을 기회를 가집니다. 시간이 지나면서, 행동은 특정 캐릭터가 살아남는지, 죽는지, 또는 산으로 도망치는지 결정합니다. 대화 옵션과 많은 QTE를 선택할 수 있으므로, 각 재생은 새로운 경험을 제공합니다. 실제 엔딩은 몇 개뿐이지만, 여전히 끝 게임 이스터 에그를 언락할 수 있습니다. 실제로 256개입니다.
그么, 당신의 생각은 무엇인가요? 우리의 상위 5개에 동의하십니까? 우리가 놓친 게임이 있습니까? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.