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5개의 비디오 게임은 너무 길었습니다
비디오 게임 스토리는 항상 오케스트레이션되어야 하며, 가상 요소를 중심으로 큰 바퀴의 기어와 같은 것처럼 보이게 하고 느끼게 해야 합니다. 많은 게임들이 이 점을 잃어버리고, 종종 너무 짧은 경험을 늘리기 위해 가능하면 많은 필러 퀘스트를 넣습니다. 그러나 문제는 불필요하게 긴 캠페인을 가진 게임이 실제로 플레이어가 끝을 보지 못하도록 할 수 있다는 것입니다.
물론, 우리는 지난 몇 년 동안 너무나도 길고도 긴 스토리를 많이 보았습니다. 그리고 우리가 길다고 말할 때, 우리는 20시간을 넘는 게임을 말합니다. 그 20시간 이상의 시간 중, 일부 개발자는 품질보다는 양을 선택했습니다. 그리고 그것은 일부 매우 나쁜 하위 플롯과 의심스러운 부작용을 가진 사이드 퀘스트를 통해 나타났습니다. 그러나 어떤 게임이真正로 케이크를 가져갔을까요? 잘, 우리가 본 것은 다음과 같습니다.
5. Far Cry 6

우리는 Ubisoft가 Far Cry 브랜드를 더 큰 오픈 월드로 확장하는 것을 감상하지만, 여섯 번째 작품은 절대적으로 케이크를 가져갑니다. 23시간의 예상 완료 시간으로, 이 슈터는 시리즈에서 가장 길며, 전체 第一인사 슈터 영역에서 가장 불필요하게 오버쿡된 게임입니다.
Far Cry 6는 최고의 링크가 아닙니다. 사실, 그것은 시리즈에서 완전히 잘못된 방향으로 나아가는 것입니다. 과거의 엔트리에 비해, 그것은 성격과 세련됨이 완전히欠如합니다. 캠페인이 매우 빠르게 지루해지는 것으로 시작된 것은, 슬프게도, OTHERWISE伟大的 게임에 대한 마지막 못입니다. 그리고 생각해 보니, 이 이야기는 반복되는 콘텐츠를 제거하면 반으로 줄일 수 있었습니다. 그러나 Ubisoft는 너무 탐욕스러웠고, 품질보다는 양을 선택했습니다.
4. Borderlands 2

Borderlands는 매우 좋은 게임이며, 아마도 FPS 장르에서 가장 중독성이 있습니다. 그러나 12번째에서 15번째 시간 사이에선 이야기가 조금씩 사라지고, 결국에는 많은 필러 퀘스트와 빈 공간으로 채워집니다. 20시간 후에야 비로소 그랜드 피날레를 위한 줄이 형성됩니다.
Borderlands 2를 이기려면, 당신은 30시간을 투자해야 합니다. 그것은 온라인 또는 스플릿 스크린 쿠퍼에서 친구와 함께 할 수 있습니다. 후자는 전자보다 더 즐길 수 있지만, 그것은 여전히 길고, 특히 이야기를 방해하는 복사 및 붙여넣기 미션으로 가득 찬 경우에 길게 느껴질 수 있습니다. 어쨌든, 그것은 훌륭한 게임입니다. 비록 조금 무겁지만 말입니다.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Ubisoft가 Assassin’s Creed를 풀 블로운 RPG 시리즈로 변환한 후, 그들의 세계는 더 커지고 더 어려워졌습니다. Origins 이전에, Assassin’s Creed 게임은 10에서 15시간 정도 소요되었습니다. 그러나 Valhalla는 50시간을 넘는 것을 목표로 했습니다. 그러나 문제는 실제로 7~8시간만이 이야기를 전달한다는 것입니다. 나머지는 지루함을 피하기 위해 많은 인내심을 필요로 합니다.
에이보르는 훌륭한 바이킹 주인공이었습니다. 그리고 잉글랜드는 아름다운 오픈 월드 세팅으로, 로어와 기회가 가득했습니다. 그러나 Valhalla의 플롯라인은 가장 부족한 것이었습니다. 그것은 반복과 무의미한 탐험으로 구성되었습니다. 30시간 후에, 이야기가 무엇에 관한지 잊기 쉽습니다. 그리고 공평하게 말하면, 게임은 잉글랜드의 스토리 아크의 절반을 제거할 수 있었습니다.
2. Mad Max

만약 당신이 단조로운 그라인딩과 의심스러운 플롯을 무시할 수 있다면, Mad Max는 실제로 매우 좋은 게임입니다. 그러나 그것은 의미없는 노동과 수집 미션으로 둘러싸여 있습니다. 그리고 사실, 그것이 게임입니다. 20시간 이상을 차에 대한 부품을 찾는 것입니다.
게임의 구원하는 특징은 아캄 스타일의 전투와 캐릭터 간의 케미스트리입니다. 그러나 그것의 이야기는 실제로 패치 퀘스트로 구성되어 있습니다. 그리고 공평하게 말하면, 게임은 반으로 줄일 수 있었습니다.
1. Red Dead Redemption 2

명확히 하자면, Red Dead Redemption 2는 나쁜 게임이 아닙니다. 그러나 그것은 매우 길며, 때로는 테스트입니다. 그리고 캠페인의 대부분은 잘 오케스트레이션된 극장의 작품과 같은 것입니다. 그러나 몇몇 작은 세그먼트는 때때로 그것을 아래로 끌어냅니다.
물론, 구아르마 섹션이 나타나지 않았다면, 우리는 문제가 없을 것입니다. 그러나 그것이 발생했고, 이미 큰 스토리 아크에 너무 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 그것은 50~60시간의 길이로 끝났습니다. 그리고 에필로그는 또 다른 독립적인 게임이었습니다.
그러면, 당신의 생각은 무엇입니까? 우리의 상위 5개에 동의합니까? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기 또는 아래의 댓글에서.