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시대를 훨씬 앞서간 5가지 비디오 게임
옛말에 이런 말이 있습니다: 고장나지 않았다면 고치지 마라. 그리고, 대부분의 경우에는 그것이 사실일 수 있지만, 비디오 게임 영역에서 그것이 가장 현명한 사고방식은 분명히 아닙니다. 물론, 동일한 베스트셀러 요소를 열 번 이상 복사해 붙여넣고 수십 개의 상을 휩쓸 수는 있겠지만, 그렇게 해서 경험이 더 독특해지지는 않을 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 개발 전에 대안적인 길을 선택하고 나서는 용감한 디자이너들에게 무한히 감사합니다. 물론, 구매자에게 항상 좋은 결과를 가져다주지는 않을 수 있지만, 그럼에도 불구하고 우리는 미지의 영역으로의 도전을 항상 존중할 것입니다. 플랫폼 게임의 초창기부터 현대의 오픈 월드에 이르기까지, 여기 업계에서 가장 존경받는 다섯 가지 비디오 게임이 있습니다.
5. The Getaway

The Getaway는 확실히 런던 현지인들에게 눈여겨볼 만한 것을 제공했습니다.
비록 2002년 PlayStation 2로 거슬러 올라가지만, The Getaway는 분명히 이 목록에 자리할 만합니다. 물론, 여러분은 왜 이 런던 마피아 테마의 그래지한 슈터 게임이 이 목록에 오르는지 궁금해할 가능성이 높습니다. 간단히 말하자면: The Getaway는 비디오 게임 세계의 선구자였습니다. 수년간의 노력과 런던 중심부 지도를 놓고 수백(아니 수천) 시간을 쏟아부은 덕분에, The Getaway는 실제 도시 풍경을 묘사한 최초의 게임 중 하나가 되었으며, 단 1제곱마일도 상상에 맡기지 않았습니다. 예상대로, The Getaway를 힐끔이라도 본 런던 사람은 누구나 갑자기 자신의 집을 찾아보려는 목표에 몰두하게 되었습니다. 게임에 런던 전체가 등장하지는 않지만, 완벽하게 재현된 28마일 길이의 차량, 주택 및 랜드마크를 발견할 수 있습니다. 그리고 무엇보다, The Getaway는 긴장감을 늦추지 않는 탁월한 내러티브와 함께 진정으로 스릴 넘치는 게임플레이를 제공합니다.
4. Eternal Darkness
비디오 게임이 자신의 안전지대를 벗어나 사용자의 하드웨어를 제어하려 시도하는 경우는 흔하지 않습니다. 사실, 오늘날에는 거의 듣지 못하는 일입니다. 그럼에도 불구하고, Eternal Darkness는 2002년에 바로 그런 일을 성공시키기 위해 노력했습니다. 그것은 말 그대로 사용자의 콘솔을 제어했습니다. 네, Gamecube 런칭 타이틀임에도 불구하고, 사용자의 장비를 가지고 놀고 장난스러운 속임수를 쓰는 것은 이 심리 스릴러 경험의 일부였습니다. 완전히 기묘했지만, 플레이어들은 게임플레이 중 반전된 컨트롤 패드, 무작위 메모리 충돌, 심지어 가짜 재부팅까지 종종 마주쳤습니다. 그리고 손을 잡고 레벨을 안내해주기보다는, Eternal Darkness는 사용자의 감정을 가지고 놀고 뇌를 갈기갈기 찢어놓으며 성공을 거두었습니다. 2002년 런칭 타이틀로서는 꽤나 대단한 업적입니다. 실제 게임 밖에서 피해자가 되는 것은 자연스러운 일이 아니니까요. 결국 아무도 Gamecube를 두려워하고 싶어하지 않습니다.
3. L.A. Noire
Rockstar는 1940년대 범죄 드라마를 구축하려 할 때 상당히 용감한 일을 했습니다. 그들은 전후 로스앤젤레스를 훌륭하게 묘사한 점뿐만 아니라, 비디오 게임에서 MotionScan 기술을 선구적으로 도입한 점으로도 크게 찬사를 받았습니다. 32대의 카메라가 모든 입술 움직임, 움찔함, 눈 깜빡임을 포착함으로써, L.A. Noire는 순수하게 모션 캡처에 의존하여 그 씁쓸한 이야기를 전개한 최초의 게임이 되었습니다. 물론, 우리는 2011년 이전 커뮤니티에서 이런 것을 본 적이 없었습니다. 그리고 출시 이후 10년이 지난 지금까지도, 개발자들은 Rockstar가 어떻게 그렇게 놀라운 업적을 10년 된 비디오 게임에 압축해 넣을 수 있었는지 여전히 이해하려고 애쓰고 있습니다. 오늘날에도 하드웨어가 우리 문을 두드리고 있지만, 이와 비슷한 수준에 도달한 것은 없습니다. 아무도 L.A. Noire에서 Rockstar가 남긴 자리를 이어받지 못했으며, 그 이유만으로도 우리는 이 놀라운 예술 작품을 칭찬하지 않을 수 없습니다.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina of Time가 여전히 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되는 데는 이유가 있습니다. 그것은 마법 같은 오케스트라처럼 펼쳐지는 기술적이고 압도적인 사운드트랙 때문만은 아닙니다. 퀘스트 체인이 끝나지 않기를 바라게 만드는 수많은 특별한 서브플롯으로 가득한 거대한 오픈 월드 스토리 때문도 아닙니다. 사실, 모든 것은 오직 한 가지, 즉 혁명적인 컨트롤 패턴 때문입니다. 좋습니다, 이상한 이야기를 꺼내는 것처럼 보일 수 있지만, 이 점은 믿어주십시오. 만약 Ocarina of Time가 록온 시스템과 더 부드러운 경험을 위해 특정 아이템을 버튼에 매핑하는 기능을 탐구하지 않았다면, 우리는 아마도 이후 수만 개에 달하는 영향을 받은 작품들이 개발되기 시작하는 것을 보지 못했을 것입니다. Nintendo는 The Legend of Zelda의 이 편에서 완전히 새로운 것을 테이블 위에 가져왔고, 그것은 게임 역사의 전체 흐름을 바꾼 소수 중 하나로 빠르게 인정받았습니다. 대담한 주장입니다, 네. 하지만, 그럴 만한 가치가 있는 주장이죠.
1. Super Mario 64
많은 사람들이 믿는 것과는 반대로, Super Mario 64는 실제로 콘솔에 등장한 최초의 3D 플랫포머가 아니었습니다. 사실, Nintendo의 자식은 그 장르를 개척하는 데 가깝지도 않았습니다. 그럼에도 불구하고, Super Mario 64가 90년대 게임 시장에 한 일은 사실 꽤나 경이로웠으며, 업계 전체에 새로운 아이디어를 불러일으킬 만큼 충분히 영감을 주었습니다. 보시다시피, Nintendo 오픈 월드 게임이 다른 플랫폼 게임 옆에 놓일 때 공통점이 있었지만, Super Mario 64는 콘솔의 잠재력을 진정한 색깔로 보여준 여러 영역을 구축했습니다. 예를 들어, 조이스틱의 다양한 용도나 자유로운 카메라 앵글을 말이죠. 이 모든 개선된 요소들은 게임의 새로운 기준이 되었으며, 25년이 지난 지금도 여전히 매우 훌륭하게 버텨내고 있습니다.