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생략했어야 할 5가지 비디오 게임 퀘스트

퀘스트

개발자들이 가끔은 정말 무의미한 필러 콘텐츠를 게임에 쑤셔 넣는다는 사실은 숨길 수 없습니다. 마치 제2의 천성처럼, 게임 여정을 꽉 채우려고 애쓰고, 결과적으로 더 많은 유료 고객을 유치할 가능성에 집착하는 것이죠. 하지만 역사를 돌이켜보면 필러 콘텐츠와 무의미한 퀘스트는 좋은 경험을 완전히 망쳐놓을 수 없습니다. 오히려 게임의 본질을 완전히 망쳐버리고, 게임의 핵심이 지향하는 모든 것을 사실상 훼손해 버립니다. 정말 안타까운 일입니다.

비디오 게임의 99.9%는 탄탄한 스토리와 진정으로 매력적인 캐릭터 전개로 이루어져 있는 경우가 많습니다. 하지만 개발자들이 그 0.01%를 완전히 불필요한 요소로 채우기로 결정한다면, 갑자기 디자이너들이 게으른 건지 아닌지에 대한 논쟁이 벌어집니다. 하지만 그건 정말 0.01%에 불과합니다. 다른 게임들과 비교하면 아주 사소한 부분인데, 어떤 게임들은 필러만으로 세계를 구축하는 경우가 많기 때문입니다. 그리고 이러한 미션들에 대해서도, 개발자들이 운에 기대어 게임을 만들었다는 데는 모두 동의할 것입니다.

5. 복구 임무(Grand Theft Auto V)

모든 개발자의 경력에는 창의력이 뚝 끊기는 순간이 있습니다. 스토리 아크가 기로에 서고, 캐릭터 성장이 거의 멈춰 버린 채, 그 사이의 모든 것이 완전히 무너져 내리고, 결국 개발자는 톱니바퀴를 다시 돌릴 방법을 찾아야만 합니다. 이건 어쩔 수 없는 일입니다. 아무리 뛰어난 개발자라도 이런 일을 겪습니다. 심지어 Rockstar 게임즈조차도 작품에 몇 가지 의문스러운 미션을 포함시키는 것으로 알려져 있습니다. 그들 때때로 하루를 보내기 위해 무의미한 필러에 의지하십시오.

샌 안드레아스처럼 오픈 월드를 배경으로 한다면, 스토리보드를 만든 재능 있는 팀이 설득력 있는 이야기를 만들어내는 데 어려움을 겪을 리가 없다고 생각할 겁니다. 그런데도, 우리는 착한 토냐 위긴스를 위해 구난 차량을 몰고 다니며 도대체 어디서부터 잘못된 건지 궁금해했습니다. 한 번도, 두 번도 아니고 무려 다섯 번이나, 모두 똑같은 지루한 대화와 단조로운 게임플레이로 가득했습니다. 그리고 토냐에 대해서는, 음, 우리의 발달된 근육 기억은 결국 걸려오는 전화를 거부하는 법을 터득했다고만 해두죠.

 

4. 플래그(어쌔신 크리드)

우리 모두 수집품을 좋아한다는 건 부인할 수 없죠. 물론, 발견에 따른 당연한 업적이나 트로피도 좋아하죠. 하지만 우리가 싫어하는 건, 과분한 수집품에 과분한 보상이라니요. 어쌔신 크리드 시리즈에 있어서는, 거의 그런 수준이라고 할 수 있죠. 좋은 시간, 짜증나게 충분히. 깃발을 모으고 우리의 노력에 대해 등을 때립니다.

물론 보상이 가치가 있다면 수십 개의 수집품을 허용할 수 있습니다. 하지만 400(예, 400) 깃발? 이제 우리가 선을 긋는 지점입니다. 여러 도시에 걸쳐 너무 길게 늘어져 있어서 성공으로 가는 길에 빵가루처럼 생긴 것도 아닙니다. 그냥 일종의 존재, 그들을 강화할 실제 장점이 전혀 없습니다. Ubisoft에 감사드립니다.

 

3. 리들러 트로피(배트맨: 아캄 나이트)

다크 나이트의 충성스러운 팬이라면, 악당을 잡아 고담 거리에 평화를 되찾기 위해 뭐든 할 겁니다. 하지만 그렇게 하더라도 어딘가선 선을 그어야 할 겁니다. 한계를 넘으면 사실상 항복을 해야 할 테니까요. 예를 들어 리들러처럼요. 솔직히 개인의 경계를 이해하지 못하는 적도 있죠.

어쌔신 크리드에서 깃발 400개를 모으는 게 악몽이라고 생각하셨다면, 리들러 트로피 243개를 모을 때까지 기다려 보세요. "겨우 243개라고요?"라고 하실 건가요? 음, 혹시 제가 깜빡 잊었나요? 교활한 아무개와 정면으로 맞서려면 파괴 가능한 모든 물체를 파괴하고, 폭탄 폭동 부대를 모두 해산하고, 흩어져 있는 퍼즐을 모두 풀어야 한다는 걸요? 물론, 그렇게 하면 그놈과 맞설 기회가 생깁니다. 약 XNUMX분 정도요. 그 후 고담으로 돌아가면 됩니다. 놀아줘서 고마워.

 

2. Korok Seeds(젤다의 전설: 야생의 숨결)

자 그럼 *들이쉬다* 깃발 400개를 모으는 게 너무 벅차고, 리들러 깃발 243개를 발굴하는 게 너무 힘들다고 생각하셨다면, 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드에서 수집 가능한 코록 씨앗 900개를 모아보세요. 만약 이것저것 모으는 게 취미라면, 이 게임이 정말 마음에 드실 거예요. 만약 이 게임이 싫다면, 디지털 악몽이라고밖에 표현할 수 없는 이 게임을 미리 경험해 보세요.

하이랄 곳곳에는 코록 씨앗이 숨겨져 있는데, 이 씨앗은 인벤토리 슬롯을 업그레이드하는 데 효과적입니다. 충분히 모으면 엄청난 공간과 함께 웃음이 터질 겁니다. 단, 약 441개만 찾으면 슬롯을 거의 꽉 채울 수 있다는 점만 빼고요. 나머지를 찾으면 특별한 선물을 받을 수 있습니다. 똥 모양의 선물 마라카스 연주자 헤스투와의 우정을 기념하기 위해서였지, 거의 아무런 가치도 없었어. 축하해, 방금 네 인생의 두 주를 낭비했잖아. 은유 같은 거겠지, 분명?

 

1. 알비온 구하기 (Fable 3)

퀘스트

스토리를 효과적으로 살찌우고 몇 시간의 게임플레이를 늘리는 한 가지 방법은, 아쉽게도 플레이어들에게 터무니없이 많은 노동을 시키는 것입니다. 예를 들어 페이블 3를 생각해 보세요. 알비온 전체를 구하고 왕이나 여왕으로서 시민들에게 한 약속을 지키려면, 왕국이 이미 소유하고 있는 얼마 안 되는 금화에 수백만 골드를 더해야 합니다. 그렇지 못하면, 당신의 지역은 임박한 파멸에 빠져 영원히 불씨 속에서 타오르게 될 것입니다. 물론, 처음부터 악당 캐릭터를 플레이하고 있다는 것을 증명하는 것은 괜찮지만, 천사의 면을 고수하는 것은 정말 힘든 일입니다.

Fable 3에서는 게임을 확장하거나 두 배로 늘리는 방법으로 왕국 지하 금고에 돈을 넣어야 합니다. 정해진 기간 내에 자금을 모으려면, 플레이어는 모루든, 류트든, 사워도우 반죽이든, 닥치는 대로 동전을 긁어모아야 합니다. 이는 사실상 라이언헤드가 필요 이상으로 오랫동안 우리를 지탱하기 위한 방편이었습니다. 하지만 앨비온을 구하기 위해 여러분이 해야 할 일이 너무 많다 보니, 막다른 골목 하나라도 구했다고 한다면 거짓말일 것입니다. 하물며 도시 하나라도 구했다고 한다면 더욱 그렇습니다. 그리고 그 이유만으로도 이렇게 말씀드리겠습니다. 사악하다. 번거로움이 덜하죠.

그렇다면 이 목록에 포함할 만한 무의미한 퀘스트가 있습니까? 우리 사회에 알려주세요 LINK.

 

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좋은 게임을 거의 망칠 뻔한 5가지 나쁜 임무 

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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