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5개의 비디오 게임 흥행 실패작이 어떻게 컬트 클래식이 되었는가
비디오 게임 현상은 하루아침에 만들어지지 않는다는 것은 확실하다. 많은 경우에 플레이어 기반은 몇 년이 지나서야 프랜차이즈의 가치를 실감하기 때문에 개발자들은 프로젝트를 구축하는 데 소요된 비용을 회수하기까지 오랜 시간이 걸린다. 하지만 이것이 게임의 본질이다. 동전을 던지는 것과 같다. 영화나 다른 형태의 미디어와 마찬가지로 컬트 클래식은 하루아침에 만들어지지 않는다.
물론, 수년 동안 많은 양질의 컬트 클래식이 우리 세계를 스톰했다. 실제로, 이 순간에 수천 개의 비디오 게임이 컬트 같은 왕국에서 지분을 가지고 있다. 그러나 5개는 다른 것보다 조금 더 두드러진다. 그러나 그것들이 처음에는 상업적인 실패작으로 간주되었다는 사실이 아쉽다. 하지만 그것들은 무엇이며, 어떻게 그런 실패작이 나중에 명성을 얻었을까? 잘, 이것은 우리가 알고 있는 것이다.
5. 로마의 그림자
로마의 그림자, 믿기 힘들지만, 이 게임은 데드 라이징의 기초를 닦았다. 물론, 두 게임이 같은 네트워크에 속한다는 것을 상상하기는 어렵지만, 간단한 사실은, 후者の 경우 로마의 그림자의 비판적 실패로 인해 캡콤이 초점을 변경하지 않았다면 생각할 수 없다. 그것은 개발자가 로마의 그림자에서 무엇을 할 수 있었는지 깨달았을 때 훨씬 나중에 일어났다.
로마의 그림자에서 플레이어는 두 역할을 맡는다: 아그리파, 군인이 율리우스 카이사르의 살인과 관련이 있다고 의심되어 글라디에이터 게임에 참가해야 하는 군인, 그리고 옥타비아누스, 카이사르의 조카, 아그리파의 무죄를 믿고 증명하려는 사람. 기본적으로, 이것은 2000년 영화 글래디에이터의 느슨한 해석이다. 그러나 더 많은 피와 스텔스 섹션이 있다.
4. 사이코너츠
이것은 어려운 사실이다: 사이코너츠는 원래 더블 파인이 상업적인 실패작으로 간주했다. 그러나 그 후속작은 수많은 상과 긍정적인 리뷰를 받았다. 하지만 사실은, 출시 후 40만 개의 유닛만 출하되었기 때문에 게임은 산업 리더들에게 완전한 실패작으로 간주되었다. 따라서 더블 파인은 결국 수상한 후속작을 위한 자금을 확보하기 위해 더 열심히 노력해야 했다.
비록 게임이 비록 그 당시에는 비판적이지 않았지만, 그 이래로 많은 충성도 높은 팬을 얻었다. 그러나 게임의 방향성 부족, 난이도 급상승, 구조적인 의문점으로 인해 대부분의 사람들이 게임에 대해 부정적인 댓글을 달았다. 하지만 10년이 넘게 지난 후, 원래의 비판자들은 게임과 그 후속작을 다시 한 번 기회를 주었다. 그리고 그것은 결국 보답했다.
3. 셴무
셴무는 개발 비용이 너무 높아 상업적인 실패작으로 간주되었다. 믿기 어려울 정도로, 개발 비용은 거의 7천만 달러였다. 비록 게임은 1억 2천만 개의 사본을 판매했지만, 세가는 게임을 긍정적으로 평가하지 않았고, 결국 게임의 인기는 점차 감소했다. 그리고 2019년까지 게임이 다시 부흥할 때까지였다.
물론, 셴무는 게임玩家들의 눈에는 비판적 성공이었다. 세가의 실망에도 불구하고, 게임은 실제로 긍정적인 리뷰의 홍수에 이어졌다. 게임이 그 당시 가장 혁신적인 게임 중 하나였으며, 오픈 월드 설정과 다양한 활동 및 대화로 인해 칭찬을 받았다. 그래서, 그것은 나쁜 게임은 아니었다. 단지, 그것은 글로벌 현象으로 간주될 정도로 충분한 수익을 올리지 못했다.
2. 선과 악의 사이
선과 악의 사이는 어떻게 거짓 소문이 될 수 있는지에 대한 고전적인 예이다. 2003년에 첫 번째 장을发布한 후, 유비소프트는 2008년에 후속작을 발표할 것이라고 말했다. 그러나 우리가 알지 못했던 것은, 선과 악의 사이 2는 10년 이상의 시간이 지나서야发布될 것이며, 심지어 그 때에도绿光을 받지 못할 것이라는 사실이었다. 그리고 이제, 당신은 산업의 몇 안 되는 웃음거리 중 하나를 보고 있다.
그 모든 것을 고려하면, 선과 악의 사이는 컬트 클래식으로 간주되었다. 이유는 유비소프트가 10년 이상 동안 후속작을 발표하겠다고 계속해서 말했다는 사실이었다. 비록 게임은 기본적으로 좋은 게임이었지만, 유비소프트가 후속작에 대한 혼합된 메시지를 10년 동안 계속해서 보냈기 때문에 원작은 컬트 클래식이 되었다. 오늘날, 게임은 독립된 보물로 간주된다. 아마도 우리는 결국 후속작을 받지 못할 것이라는 사실을 보상하기 위해.
1. 불릿스톰
불릿스톰은 많은 사람들이 잘못된 이유로 잠들어 있는 고어 重의 1인칭 슈팅 게임이다. 게임은 클래식한 혼돈을 위한 모든 기본 요소를 가지고 있었다. 그러나 게임의 방향성 부족으로 인해 비판적 리뷰와 일렉트로닉 아츠의 질타를 받았다. 게임이 수익을 올리지 못했기 때문에, 후속작의 희망은 사라졌고, 잠재적인 시리즈는 말라 버렸다.或者, 당신이 알다시피, 화장되었다.
불행히도, 불릿스톰을 죽음의 종을 울린 요인은 판매가 아니었다. 대신, 비판가들의 비판적인 댓글이었다. 그 중에는 폭스 뉴스의 “세계에서 가장 나쁜 게임”이라는 브랜딩도 있었다. 조금은 심한 말이다. 왜냐하면, 그것은 나쁜 게임은 아니었니까. 비록 게임이 그렇게 나쁘지 않았지만, 그런 댓글은 결국 게임玩家들의 마음속에서 호기심을 불러일으켰다. 그리고 그것은 결국 게임이 컬트 클래식의 지위를 얻는 데 기여했다. 그래서, 결과적으로, 나쁜 언론이 게임의 성공에 기여했다. 이해하기 어렵다.
那么, 당신의 생각은 무엇인가? 당신은 우리의 상위 5개에 동의하는가? 컬트 클래식에 대해 알려야 할 것이 있다면, 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에 알려주세요.











