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5개의 비디오 게임 흥행작이 컬트 클래식이 된 이유
비디오 게임 현상은 밤새에 만들어지지 않는다는 것은 분명하다. 많은 경우에 플레이어 베이스가 프랜차이즈의 가치를 실현하는 데 몇 년이 걸리고 개발자가 프로젝트를 구축하는 데 잃어버린 비용을 회수하는 데까지는 일반적으로 훨씬 더 오래 걸린다. 그러나 그것이 게이밍의 예술이다. 그것은 동전을 뒤집는 것과 같으며 영화나 다른 형태의 미디어와 마찬가지로 컬트 클래식은 거의 कभ도 하루 안에 형성되지 않는다.
물론, 수년 동안 우리 세계를 스톰하는 많은 양질의 컬트 클래식이 있었다. 실제로, 이 순간에 수천 개의 비디오 게임이 컬트 같은 왕국에 지분을 가지고 있다. 그러나 5개는 다른 것보다 조금 더 두드러지고 있다. 그러나 그것들이 어떻게 처음에는 상업적으로 실패했는지, 그리고 어떻게 후에 명성을 얻었는지 알기 위해 아픈 것이다. 그렇다면, 우리는 무엇을 알고 있는가?
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome는 믿기 어렵지만, Dead Rising을 위한 기초를 놓은 게임이다. 물론, 두 게임이 같은 네트워크에 있는지 상상하기 어렵지만, 간단한 사실은 후자가 전자가 아니었다면 생각할 수 없다는 것이다. Capcom은 Shadow of Rome의 비평가적 실패 이후 초점을 변경했다. 개발자는 훨씬 나중에 무엇이 될 수 있는 현상적인 핵 앤 슬래시 시리즈의 시작을 실현했다.
Shadow of Rome에서 플레이어는 두 역할을 맡는다: 글라디에이터 게임에 참가해야 하는 군인 Agrippa와 그의 무죄를 증명하려는 카이사르의 조카 Octavianus. 기본적으로, 그것은 2000年的 Gladiator의 느슨한 해석이다. 그러나 더 많은 피와 스텔스 세그먼트가 있다.
4. Psychonauts
Psychonauts가一度 상업적으로 실패했다는 것을 믿기 어렵다. Double Fine은 그 후속작이 수많은 상과 긍정적인 리뷰를 받았지만, 사실은 출시 후 400,000개의 유닛이 출하되었을 때 게임은 산업 리더들에 의해 완전한 실패로 간주되었다.因此, Double Fine은 최종적으로 수상한 후속작을 위한 자금을 확보하기 위해 더 노력해야 했다.
Psychonauts는 그 비상식성과 코믹한 접근 방식으로 칭찬을 받았다. 그러나 방향성의 부족, 난이도의 급격한 증가, 그리고 의문스러운 구조로 인해 대부분의 사람들이 부정적인 댓글을 남겼다. 원래의 비평가들이 게임과 그 후속작을 다시 한 번 기회를 주기까지 10년 이상이 걸렸다. 그리고 그것은 결국 성공했다.
3. Shenmue
Shenmue는 상업적으로 실패한 것으로 간주되었다. 그것은 거의 7,000만 달러에 달하는 엄청난 개발 비용을 회수하지 못했기 때문이다. 비록 1,200만 개의 복사본을 판매했지만, Sega는 게임을 부정적으로 평가했고, 게임의 인기는 점차 감소했다. 2019년까지 게임이 부활할 때까지 말이다.
물론, Shenmue는 게임玩家들의 눈에 비평가적으로 성공했다. Sega의 실망에도 불구하고, 게임은 실제로 긍정적인 리뷰의 홍수문을 열었다. 그것은 당시 가장 혁신적인 게임 중 하나였으며, 또한 오픈 월드 설정과 다양한 활동 및 대화로 칭찬을 받았다. 그래서, 그것은 나쁜 게임은 아니었다. 그러나 그것은 글로벌 현상으로 간주될 만큼 충분한 수익을 올리지 못했다.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil은 거짓 소문이 어떻게 될 수 있는지에 대한 고전적인 예이다. 2003년에 첫 번째 장을 출시한 후, Ubisoft는 2008년에 후속작을 발표했다. 그러나 우리가 알지 못했던 것은 Beyond Good & Evil 2가 출시되지 않을 것이며, 심지어 10년 이상의 기간 동안 녹색 불이 켜지지 않을 것이라는 사실이다. 그리고 지금, 당신은 산업의 몇 안 되는 웃기지 못한 게임 중 하나를 보고 있다.
그럼에도 불구하고, Beyond Good & Evil은 컬트 브랜드를 얻었다. 공식적인 지위를 얻은 이유는 Ubisoft가 10년 이상 동안 후속작에 대한 혼합된 메시지를 계속해서 보냈기 때문이다. 기본적으로 좋은 게임이지만, Ubisoft가 10년 동안 후속작에 대한 메시지를 계속해서 보냈기 때문에 원작은 독립적인 보물로 간주된다. 심지어 오늘날에도 게임은 독립적인 보물로 간주된다. 후속작은 우리가 결코 얻지 못할지도 모른다. Ubisoft는 여전히 오래된 게임을 유지하고 있다. 우리는 결코 볼 수 있을까? 그것은 의문이다. 그러나 정직하게 말하자면, 우리는 우리의 닭을 세지 않을 것이다.
1. Bulletstorm
Bulletstorm은 잘못된 이유로 수백만 명이 잠들어 있는 고어 헤비한 1인칭 슈터 게임이다. 그것은 고전적인 혼돈 게임의 모든 기본 요소를 가지고 있었다. 그러나 방향성의 부족으로 인해 비평가들의 부정적인 리뷰와 Electronic Arts의 질타를 받았다. 수익을 올리지 못한 후, 후속작의 희망은 사라졌고, 가망 없는 시리즈는 마침내 끝나버렸다. 또는, 당신이 알다시피, 화장되었다.
불행히도, Bulletstorm을 죽음의 종을 울린 요인은 판매가 아니었다. 대신, 비평가들의 비판적인 댓글이 포함되었다. Fox News의 “세계에서 최악의 게임”이라는 브랜딩이 포함되었다. 조금은 과한 비판이지만, 실제로 나쁜 게임은 아니다. 그러나 그러한 댓글은 결국 게이머들의 마음속에서 호기심을 자극했고, 게임은 결국 컬트 클래식的地位를 얻었다. 조금은 아이러니한데, 나쁜 언론이 게임의 성공에 기여했다.
당신의 생각은 무엇인가? 우리의 상위 5개에 동의하는가? 우리가 알아야 할 컬트 클래식이 있는가? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에서 알려주십시오.