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5개의 비디오 게임 콘솔 당신이 존재하지 않는 것을 알지 못했다

모든 사람이 PlayStation, Xbox, 그리고 Switch에 대해 들어봤을 것입니다. 그러나 HyperScan이나 Casio Loopy와 같은 콘솔에 대해 들어본 사람은 많지 않습니다. 그리고 공평하게 말하자면, 이러한 콘솔은 단순히 관심을 끌만한 관객을 얻지 못한 많은 예 중 두 가지입니다. 그리고 그렇듯이, 현재 시장에는 많은 값하지 않은 기기가 있으며, 그 중 많은 수가 데뷔 이후로 빛을 보지 못했습니다.

그러면, 이러한 유사 콘솔은 어떤 것일까요? 그리고 하나를 손에 넣기 위해 어떤 고리를 통과해야 할까요? 잘, 여기서 다섯 가지 가장 알려지지 않은 비디오 게임 콘솔에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

5. Casio Loopy

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당신이 I Want a Room in Loopy Town!이라는 게임을 소유하고 있다면, 당신은 아마도 Casio Loopy, 32비트 콘솔을 받았을 것입니다. 이 콘솔은 매우 엄격한 대상 시장을 가지고 있으며, 피아노 기반 회사인 카시오는 1998년에 일본 시장에서 3년간의 운영을 끝냈습니다.

Casio Loopy는 10개의 게임으로 출시되었으며, 마케팅 캠페인에서 제안한 대로, 모두 여성 게이머를 대상으로 했습니다. इसक의 USP(Unique Selling Point)는 열전도 프린터로, 사용자가 게임 내 스크린샷을 캡처하고, 텍스트로 편집하고, 미니어처 스티커로 인쇄할 수 있었습니다. 이 콘솔은 1995년에 약 200달러였습니다. 오늘날, 당신은 그것을 50달러左右에 구입할 수 있습니다.
 

4. HyperScan

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장난감 제조 회사인 Mattel은 실제로 초기 2000년대에 게임 산업에 발을 들여놓았습니다. 그들의 개념은 시간이 앞섰을 수 있지만, 물리적 트레이딩 카드를 포함하는 콘솔을 개발하는 것이었습니다. 특정 카드를 구입하여 사용자가 하드웨어에 스캔하고, 새로운 게임, 레벨, 및 모드를 잠금 해제할 수 있었습니다.

HyperScan의 문제는 그 설계가 아니라, 시스템 자체의 오작동이었습니다. 이것에는 제대로 조립되지 않은 게임, 고통스럽게 긴 로딩 시간, 및 수많은 고장성 구성 요소가 포함되었습니다. 이러한 문제로 인해 HyperScan은 시장에서 1년만에 생존할 수 없었으며, Mattel은 2007년에 문을 닫았습니다. 아프다.
 

3. Apple Pippin

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아, Pippin입니다. 애플의 게임 산업에 대한 실패한 시도를 들어본 사람은 거의 없을 것입니다. 물론, 그것이 출시한 몇 가지 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 당연히, 이 독특한 콘솔은 실제로 잘 팔리지 않았습니다. 이유는 무엇일까요? 잠재적인 소비자들이 실제로 무엇을 사는지 모르는 것입니다.

Pippin은 Bandai에 의해 설계되었으며, 소프트웨어는 애플에 의해 개발되었습니다. 두 회사는 게임을 chơi고 웹을 브라우징할 수 있는 콘솔을 만들기 위해 협력했습니다. 그러나 시스템에 실제로 출시된 제품은 사소한 게임, 컴퓨터 프로그램, 및 불필요한 애플리케이션의 혼합물이었습니다. 이러한 이유로 인해 Pippin은 완전한 실패였으며, 시장은 그것의 목적이나 가치에 대해 이해할 수 없었습니다. 간단히 말해서, Pippin은 1997년에 끝났습니다. 애플이 앱 스토리를 출시하기 전까지, 회사에서는 과거의 실수를 보상했습니다.
 

2. Game Wave

초기 2000년대에 폭력적인 비디오 게임이 좌우로 출시되면서, ZAPiT Games는 새로운 홈 콘솔을 만들기 위해 시도를 했습니다. 이것은 보수적인 부모와 기독교인에게 호소할 것입니다. 이 아이디어는 결국 Game Wave로 발전했으며, DVD 플레이어에 추가 기능으로 가족 친화적인 비디오 게임과 진심으로 된 퀴즈를 수용할 수 있었습니다. 판매되었습니다? 음, 종류에 따라 다르죠.

대상 시장을 좁히면서, Game Wave는 실제로 4년간의 수명 동안 약 70,000개의 단위를 판매했습니다. Veggie Tales와 같은 엔트리 덕분에, 이는 기본적으로 Super Mario의 약화된 복사본이었습니다. 시스템은 몇몇 기독교 가구에서 자리를 찾았습니다. 그러나 다른 게이머에게는, 그것은 시장의 발자국일 뿐이었습니다. 그리고 그것은 2009년에 떠난 후 몇 주일 동안 잊혀졌습니다. 그리고 그것은 così였습니다.
 

1. Game Station 5

Game Station 브랜드는 첫 번째 콘솔이 나온 이후로 소니의 PlayStation 디자인을 모방해 왔습니다. 그리고 오늘날까지, 그들의 창조자는 라이벌의 눈초리를 피할 수 있습니다. 그리고 그들의 유사성은 믿을 수 없을 정도로, 당신을 그 차이를 알 수 있는 유일한 개인이 게이머라는 것을 궁금하게 만들 것입니다.

GS5, 즉 PS5의 직접적인 복사본은 30달러 콘솔로, 약 200개의 NES 게임을 보유하고 있으며, 모든 게임이 구매자의 편의를 위해 사전 로드됩니다. 그리고 당신이 믿을 수 없을 정도로, 이 콘솔은 실제로 khá 많은 돈을 벌었습니다. 그리고 그 이전 몇몇 릴리즈도 마찬가지입니다. 그러나 그것이 어떻게 계속해서 아무런 후과 없이 떠다니는지, 그것은 나에게는 넘어서는 것입니다.

 

그么, 당신의 생각은 무엇인가요? 위의 5가지 중 하나를 들어본 적이 있나요? 우리가 알아야 할 이상한 콘솔이 있나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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