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5 가장 어려운 비디오 게임 자습서
게임은 세 가지 유형이 있다고 생각합니다. 첫 번째 유형은 당신을 위해 보조 바퀴를 찾아줍니다. 손을 잡고 급커브를 돌도록 안내해 줍니다. 바로 옆에 있으면 넘어질 염려가 없습니다. 필요한 모든 것을 갖췄다고 생각되면 새장을 열어 새 둥지 밖으로 날아나오게 해 줍니다. 괜찮을 거라고들 하죠. 두 번째 유형은 상어가 들끓는 바다에 던져도 전혀 문제없습니다. 다크 소울 스타일의 게임일 수도 있습니다. 하지만 개발진은 튜토리얼이 불필요하다고 생각합니다. 스스로 해결하고 어떻게든 이 혼란을 헤쳐나가야 합니다.
세 번째 유형이 있습니다. 이건 보조 바퀴를 주는 게 아닙니다. 산악 자전거를 줍니다. 키가 커서 산악 자전거를 탈 수 있을까요? 그들은 신경도 안 씁니다. 너무 많이 넘어지면 셀 수도 없습니다. 온몸에 상처와 멍이 생겨도 그들은 신경 쓰지 않습니다. 페달이 어떻게 작동하는지 알아내려면 엄청나게 많은 연습이 필요할 뿐입니다. 물론 포기하지 않는다면 말이죠. 비디오 게임이 등장한 수십 년 동안, 세 번째 방법을 아무렇지 않게 시도해 볼 수 있는 가장 어려운 비디오 게임 튜토리얼 다섯 가지를 소개합니다.
5. 위쳐 2
드래곤은 무자비합니다. 그리고 지금까지의 많은 용의 적응은 그만큼을 증명합니다. 진짜와 싸우려면 군대 전체가 필요하다고 생각합니다. 용의 불을 방정식에 포함하면 하나를 물리치는 데 영원히 걸릴 수 있습니다. 그렇다고 해서 우리가 게임에서 원하는 종류의 싸움이라는 의미는 아닙니다. 그렇지 않으면 일만 하고 놀지 않습니다.
그러나 Witcher 2 여전히 가서 용의 불 개념을 너무 문자 그대로 받아들였습니다. 2011년에 PC 게이머들은 The 튜토리얼에서 일찍이 작업을 중단했습니다. Witcher 2. 개발자가 다음 패치 업데이트에서 수정해야 할 정도로 잔인했습니다. 그래도 많은 시도를 해야 했던 것을 잊을 수 없습니다. 몇 시간을 투자한 후에도 액트 1의 표면을 거의 긁지 않고 나왔을 것입니다.
Witcher 1 꽤 현실적이었다. 하지만 한 번 Witcher 2 튜토리얼에서 무시무시한 드래곤을 데려왔으니, 그게 다였다. 게임의 새로운 전투 메커니즘을 마스터하려고 노력하는 동안 용의 불이 당신에게 쏟아지고, 당신이 쓰러뜨려야 하는 병사들의 흐름이 있었습니다. 이렇게 힘들면 안됩니다.
4. 비행 학교
다시. 비행기를 조종하는 것은 존나 어렵다. 하지만 게임에서 문자 그대로 받아들여서는 안 됩니다. 특히 게임이 적어도 몇 가지 거친 스턴트를 통합하려는 것으로 악명이 높은 경우. 비행 학교 에게는 악몽이었다 PC 게이머배우는 것.
특히 그들은 키보드에서 거친 스턴트를 수행해야 했기 때문입니다. 게임 패드를 사용하면 게임이 훨씬 쉬워집니다. 그러나 예전에는 컨트롤을 조정하여 사용자에게 유리하게 작동하도록 하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 결국 대부분의 게이머는 퀘스트 완료를 포기했습니다.
3. 파이널 판타지 XIII
웃기다. 비디오 게임 튜토리얼에 들어갈 때 요령을 익히는 데 몇 분밖에 걸리지 않을 것이라고 예상할 수 있습니다. 하지만 파이널 판타지 XIII 아니라고 말했다. 몇 분이면 충분하지 않습니다. 우리는 당신이 단지 수십 시간이 필요할 것이라고 생각합니다.
20시간 가까이 걸렸다. 파이널 판타지 XIII 지도 시간. 전체가 전체적으로 선형이라는 것도 도움이 되지 않았습니다. 튜토리얼의 각 단계에서 게임은 새로운 게임 플레이 요소를 공개하며, 새 게임에 대한 12개의 게임 플레이 요소를 점차적으로 모두 학습할 때까지 진행됩니다. 어떤 종류의 자유도 제한되어 있기 때문에 자유를 깨고 스스로 탐험하거나 파티원을 바꿀 수도 없습니다.
선형 복도를 달리는 데 몇 초가 걸립니다. 같은 환경에서 몇 시간이고 계속 반복되는 것이 아닙니다. "그만해!" 할 수 있나요? Final Fantasy XIII가 결국 꽤 괜찮은 게임이 되었기 때문에 슬프다. 그러나 이야기의 핵심에 도달하는 데 걸린 시간은 실망스럽고 전혀 필요하지 않습니다.
2. 제트 세트 라디오
학교에서 모의고사를 봤는데 선생님이 “아니, 그게 진짜 시험이었어?” 그것은 당신이 할 수 있는 최악의 일입니다. 튜토리얼에서 작은 실수를 한 플레이어를 처벌한 다음 다시 작업을 수행하도록 강요합니다.
제트 세트 라디오의 튜토리얼은 게이머들에게 몇 가지 스케이팅 동작을 수행하도록 요청했습니다. 그들은 갈거나 어딘가에 뿌리는 동안 그렇게 할 것입니다. 그러나 너무 오래 걸리거나 다른 곳에서 분기하기로 결정한 경우 게임은 즉시 XNUMX을 제공하고 맨 위에서 다시 시작하도록 강제합니다.
1. 운전사
사막을 가로질러 자동차 여행을 떠난다고 상상해 보십시오. 무엇이 잘못될 수 있습니까? 바람 빠진 타이어? 엔진 문제? 브레이크 끽끽 소리? 생각만 해도 불안해집니다. 이제 방금 상당한 양의 현금을 지출한 게임에서 동일한 일이 발생한다고 상상해 보십시오. 그것은 재미 없어. 실망스럽네요. 정확히 게임에 들어가 수리를 시작할 수는 없습니다. "레디 플레이어 원" 해시태그.
운전기사님의 튜토리얼은 어떻게 해결해야 할지 몰랐던 자동차 문제로 시작되었습니다. 매뉴얼이 없습니다. 안내도 힌트도 어디에도 없습니다. 아무것도 아님. 차고에서 나가는 것은 당신, 목록, 그리고 90분뿐입니다. 이 실망스러운 사건은 XNUMX년대에 발생했지만 여전히 기억에 남습니다. 특히 첫 번째 레벨을 완료하는 방법을 모르고 게임을 종료하는 데 필요한 전부였을 때 더욱 그렇습니다. 글쎄요, 당신에게 보여줄 수 있는 누군가를 알지 못한다면요. 또는 실마리가 있는 잡지를 어딘가에 가지고 있었습니다. 대부분의 게이머는 맹목적으로 비행할 수밖에 없었습니다.
그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 가장 어려운 XNUMX가지 비디오 게임 튜토리얼에 동의하십니까? 우리가 알아야 할 어려운 비디오 게임 튜토리얼이 있습니까? 댓글이나 SNS를 통해 알려주세요. 여기에서 확인하세요.