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Evil West 2에 바라는 5가지

Evil West 는 여러 가지 의미를 지니지만, 후속작을 낼 만한 가치가 있는 게임인지는 최소한 의문스럽습니다. 말할 필요도 없이, 우리가 원했던 뱀파이어 사냥 슈팅 게임과는 거리가 있으며, 외관에 서부식 코팅을 입힌 God of War의 모방작에 더 가깝습니다. 이게 나쁜 게임이라고 말하는 건 아니지만, 분명히 개선의 여지가 많으며, 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다: Flying Wild Hog가 Evil West 2로 자신들의 잘못을 바로잡으려 할까요? 현 시점에서 DLC가 나올지, 더 나아가 본격적인 후속작이 나올지는 알 수 없습니다. 하지만 만약 후속작이 나온다면, 앞으로 구현되길 바라는 것들은 다음과 같습니다.

5. 어쩌면 오픈 월드?

Evil West에서 우리가 무엇보다도 감탄한 점이 있다면, 그것은 복잡한 장치들을 과감히 버리고 자신을 있는 그대로, 즉 평범하고 단순한 비디오 게임이라고 칭하는 데 주저하지 않았다는 점입니다. 원치 않는 NPC나 사이드 퀘스트로 가득 차지도 않았고, 잡다한 콘텐츠나 백 시간짜리 스토리 아크 위에 세워지지도 않았습니다. 이는 게임다운 게임이었으며, 오로지 가장 기본적인 요소들만 제공받았을 때 가장 빛을 발했습니다. 하지만 만약 발전하여, 어쩌면 더 큰 게임으로 진화한다면, Evil West가 총알, 힘, 그리고 기본적인 레벨 진행 이상의 것을 담은 견고한 오픈 월드 게임이 될 수 없다고 말할 수는 없습니다. 물론, 이는 Evil West 2Red Dead Redemption 2의 기반 위에 세워져야 한다는 말은 아닙니다. 그렇지만, 후속작이 어떤 형태가 되든 더 커질 필요가 있으며, 만약 이게 콘텐츠와 설정으로 가득 찬 서부식 놀이터를 채택하는 것을 의미한다면, 그렇게 하면 됩니다. 게임다운 요소를 유지하면서도 여전히 개선할 여지를 남겨둘 수 있는 방법이 있다는 점을 분명히 해 둡시다.

4. 진부한 조합에 매운맛을 더하라

결국, 그렇지 않았다면 환상적인 3인칭 슈팅 게임 경험을 망쳤던 한 가지가 있는데, 그것은 배경과 목표 모두에서 독창성이 부족했다는 점입니다. 사실, Evil West는 독특한 임무와 시대에 맞는 오락거리를 많이 도입할 수 있었지만, 대신 가장 잘 아는 것, 즉 전투 쪽으로 더 끌려갔습니다. 그리고 짧은 시간 동안은 그게 괜찮았지만, 더 다양성이 있었을 수 있었습니다. 적어도 다양한 유형의 미션이라도요. 인정하건대, Evil West는 한 요소를 어떻게 활용하여 전체 게임을 구성할지 정확히 알고 있습니다. 하지만 그가 모르는 것은, 독창성과 창의성이 모두 부족한 다소 진부한 조합에 어떻게 매운맛을 더할지입니다. 이는 Evil West가 지루하다는 말은 아니지만, 상상의 여지를 전혀 남기지 않는다는 뜻이기도 합니다. 따라서 만약 Evil West 2가 실제로 나온다면, 첫 번째 작품만큼 반복적이지 않기를 바랍니다.

3. 제대로 작동하는 무기 휠

지금 와서는 지나친 잔소리일지 모르지만, 간단한 사실은 Evil West에서 무기를 바꾸는 것이 쉽지 않다는 점입니다. 오히려, 지루할 정도로 다루기 까다롭고 믿기 힘들 정도로 미완성입니다. 그리고 이 게임이 전 우주를 전투 중심으로 설계했다는 점을 고려하면, 무기를 바꾸는 것처럼 간단한 일이 정말로 문제가 되어서는 안 됩니다. 하지만 실제로 문제이며, 두 번째 작품에 돌아온다면 분명히 조정이 필요한 시스템입니다. 버튼 하나만 누르면 무기에 쉽게 접근할 수 있는 다른 슈팅 게임들과 달리, Evil West는 오히려 여러 버튼을 섞어서 문제를 지나치게 복잡하게 만들었으며, 그 버튼들 대부분은 변덕스럽거나 제대로 작동하지 않습니다. 결과적으로, Evil West의 전투는 최상의 상황에서도 좌절감을 줄 수 있으며, 이는 주로 액션에 초점을 맞춘 게임에게 큰 도움이 되지 않습니다.

2. God of War와의 연결을 끊어라

Evil West는 수상 경력이 있는 God of War의 요소들을 재현하려고 애쓰지만, God of War는 아닙니다. 불행히도, 이러한 참조는 너무 뻔해서 무시하기 어렵고, 서부 여정을 시작하는 순간부터 패드를 내려놓는 순간까지 방 안의 코끼리 역할만 합니다. 그리고 이는 또한 좌절감을 주는데, Flying Wild Hog는 분명히 자신들만의 무언가를 만들 기회가 있었기 때문입니다. 하지만 그러지 못하고, 대신 누구나 즉시 Santa Monica Studios의 청사진이라고 알아볼 수 있는 컨닝 페이퍼를 사용했습니다. 정확히 같은 전투 매커니즘을 사용하는 것도 문제지만, 상자를 부수고, 사슬을 타고 올라가고, 잔혹한 피니시로 적을 처치하는 것은요? 모두 너무 친숙하게 느껴지며, 익숙한 템플릿만큼이나 혁신으로 가득 차 있지 않다는 점이 정말 안타깝습니다. 하지만 후속작이 이 연결을 끊고 자신의 두 발로 서는 법을 배우기를 바랍니다.

1. 새로운 레벨 디자인을 도입하라

Evil West를 조금씩 끌어내리는 것은 레벨 디자인인데, 이는 거의 모든 챕터에서 항상 동일합니다. 그리고 이는 짧은 구간에서는 잘 작동하지만, 시간이 지남에 따라 그 예측 가능성은 분명히 다소 단조로워집니다. 따라서 후속작이 나온다면 약간의 다양성이 도움이 되지 않을까 하는 말씀입니다. 구조는 이렇습니다: 구획이 나뉜 지역에 들어가 여러 파도의 적들을 물리치고, 다음 웨이포인트로 진행합니다. 간단히 말해, 이것이 모든 레벨의 기본 구조이며, 적어도 말하자면 다소 실망스럽습니다. 따라서 만약 Flying Wild Hog가 향후 작품에서 지역과 목표를 모두 보다 충실하게 만들 수 있다면, 분명히 재플레이 가치를 높이고 상황을 조금 더, 말하자면 신선하게 유지할 수 있을 것입니다.   그렇다면, 여러분의 생각은 어떠신가요? 저희가 선정한 상위 5가지 항목에 동의하시나요? 저희 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글창으로 알려주세요.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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