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총알에 땀을 흘리게 할 비디오 게임 순간 5가지

솔직히 비디오 게임 때문에 땀을 흘리는 것 자체가 엄청난 즐거움이라고 말하고 싶습니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. 말 그대로 비디오 게임 때문에 땀을 흘리는 거죠. 상대편 벤치에 앉을지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 하지만 제 생각에는 카운트다운 타이머와 관련된 일을 해야 한다는 건 제 안의 최악의 모습을 끌어내는 것 같습니다. 그리고 대개는 도망치거나 게임을 사 온 선반으로 돌아가게 만듭니다.
물론, 개발자들은 우리를 테스트하는 걸 좋아하고, 틈틈이 뻔뻔하게 스트레스를 주는 걸 즐기죠. 하지만 어쩌겠어요? 어차피 어쩔 수 없는 거고, 제대로 하지 않는다면 그저 땀 한 방울이라도 더 흘리려고 피하는 것일 뿐이니까요. 그러니 이 다섯 게임을 시작하기 전에 잠시 시간을 내어 보는 게 좋을 것 같아요. 스트레스와 땀, 죄송하지만… 항상 카드가 나올 때마다 카드에 표시됩니다.
5. "It's War"(콘커의 나쁜 모피의 날)
솔직히 말해서, 벌집과 배설물이 뿜어져 나오는 땅들을 가로지르는 여정의 대부분 동안, 저는 가끔씩 겪는 일들에 대한 스트레스를 무시할 수 있었습니다. 성난 말벌 떼를 따돌려야 한다거나, 물과 전선, 부엌칼이 가득 찬 양동이에서 벗어나야 한다거나 하는 일들 말입니다. 어깨에서 떨쳐내고 기분 좋게 넘어갈 수 있는 일련의 특이한 일들이었습니다. 하지만 사이렌이 울리고 갑자기 전쟁의 깊은 곳으로 던져지는 순간, 저는 완전히 이성을 잃었습니다.
D-Day를 기반으로 한 전체 패러디인 전쟁을 주제로 한 챕터의 기간 동안 당신은 다음과 같은 일을 하게 됩니다. 테디즈, 소총 등을 휘두르는 박제 곰 군대. 챕터의 95%가 전반적으로 스트레스 만점이지만, 결말은 상상도 못 할 최악의 결말일지도 모릅니다. 레이저, 카운트다운 타이머, 폭발, 로켓 발사기 등등. 5분 동안 고문을 당하는 듯한 게임이며, 비디오 게임 역사상 가장 스트레스가 심한 부분 중 하나일지도 모릅니다. 마음을 바꾸다.
4. "더 레이스"(마피아: 데피니티브 에디션)
재밌는 건 내가 생각할 때마다 마피아, 저는 항상 먼지를 털고 다시 한번 해보고 싶어집니다. 어쨌든, 이 게임은 역사상 가장 훌륭하고 설득력 있는 갱스터 게임 중 하나일 테니까요. 하지만 첫 번째 미션들을 빠르게 클리어하고 나면, 항상 다음이 생각납니다. 그 다가오는 순간. 알잖아, 레이스. 다른 광신적인 이야기를 혼자서 망칠 수 있었던 그 대담한 것.
물론, 개발사 Hangar 13은 플레이어들이 오리지널 게임에서 겪는 좌절감을 깨달았습니다. 그래서 2020년 Definitive Edition이 출시될 무렵에는 그 작은 부분이 실제로 아주 조금 완화되었습니다. 하지만 클래식 모드를 플레이하면 향수를 불러일으키는 조울증과 작은 붕괴를 경험하게 될 것입니다. 그래서, 감사 여러분, 정말 보고 싶지 않았어요.
3. 강도(심즈)
2000년으로 돌아가서, 내가 그 무렵에 생각 저는 Windows XP가 기본적으로 처리할 수 있는 모든 종소리와 휘파람을 갖춘 킬러 게임 설정을 가지고 있었습니다. 심즈 다른 영역으로 가는 관문으로. 나는 젊고, 순진했고, 내 집의 안전한 곳에서 무엇을 짓든 그것이 내 네 벽 사이에 갇혀 있는 한 손상되지 않을 것이라고 생각하는 것은 믿을 수 없을 정도로 순진했습니다. 그러나 한밤중에 강도가 왔고 그가 가져온 음악은 헤드폰을 끼고 언덕으로 달려가는 데 충분했습니다.
물론, 요즘 시대에는 좀 옹졸하게 보일 수도 있죠. 이 상황을 무너뜨릴 만한 다른 순간들이 수백 번은 더 있었을 겁니다. 하지만 제 눈에는 가족이 잠든 사이에 누군가 가상 집에 침입하는 것을 목격하는 건 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 끔찍한 일이었습니다. 게다가, 그토록 애써 마련해 온 가구들이 땅에서 벗겨지는 것도 웃음거리가 아니었습니다. 보는 것만으로도 고통스러웠고, 밤에 한쪽 눈을 뜨고 자고 싶은 충동이 들었습니다. 저만 그런 걸까요?
2. 크록의 소굴(배트맨: 아캄 어사일럼)
The 아캄 이 시리즈는 격투 장르가 주를 이루는 세계관에 정말 다양한 장르를 sủa chắc하게 쑤셔 넣었습니다. 하지만 공포 요소가 가미된 부분은… 우리 중 누구도 예상치 못한 부분이었죠. 그런데 도대체 왜 킬러 크록의 은신처는 이렇게 무섭게 느껴졌을까요? 왜 우리는 갑자기 도살장에 끌려가는 어린양이 된 걸까요? 죄수들 사이에 갇힌 다크 나이트가 아니라 말이죠. 갑자기 툭 튀어나온 것 같죠?
악명 높은 사이코패스를 가두고 있는 하수구에서 포자를 수집하는 건 별개의 문제입니다. 하지만 미궁 전체를 헤쳐나가며 삐걱거리는 판자를 발끝으로 조심조심 걸어야 하는 건 그야말로 고통 그 자체입니다. 20분이라는 끔찍한 시간은 정말 오랫동안 당신을 괴롭힐 겁니다. 해독제를 만들어 스토리를 진행하려면 지옥에서 뛰쳐나온 박쥐처럼 과감하게 접근해야 할 겁니다. 농담은 의도한 게 아닙니다.
1. "직소?" (폭우)
이제, 교외에 있는 내 집에서 고객을 위해 청사진을 스케치하는 것에서 버려진 아파트 단지에서 가위로 새끼손가락을 자르는 것으로 어떻게 바뀌었는지 잘 모르겠지만, 뭐, 뭐— 폭우 어떻게든 둘을 하나로 묶는 데 성공했죠. 세상에, 정말 초현실적인 경험이었어요. 마치 직소 게임을 직접 보는 것 같았죠. 오리가미 킬러의 끔찍한 과제에 참여하는 건 마치 복사 붙여넣기 쇼크 호러처럼 끔찍했어요. 그런데도, 우리는 그 게임을 정말 이상하게 사랑하지 않을 수 없었어요.
폭우 물론, 손톱을 물어뜯는 순간들이 많았죠. 깨진 유리창을 기어 다니거나, 살아있는 철탑을 피하기 위해 가느다란 모습으로 변하는 걸 어떻게 잊을 수 있겠어요? 생각해 보면 정말 야만적이었어요. 하지만 새끼손가락을 떼는 순간만큼은 아무것도 아니었어요. 비명 소리, 위압적인 음악, 그리고 세상에 버려진 카운트다운 타이머까지, 이 모든 게 끔찍한 경험을 대신해 주었죠. 솔직히 말해서, 당분간 다시는 경험하고 싶지 않아요.
그럼, 여러분의 생각은 어떠세요? 혹시 목록에 추가해야 할 숨 막히는 미션이 있나요? 소셜 미디어에서 알려주세요. LINK.













