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총알에 땀을 흘리게 할 비디오 게임 순간 5가지

비디오 게임을 통해 땀을 흘리는 총알은 그 자체로 절대적인 기쁨이라고 솔직히 말하고 싶습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그것은 말 그대로 비디오 게임에 땀을 흘리는 총알입니다. 이제 상대편 벤치에 앉는 것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 그러나 내 눈에는 카운트다운 타이머와 관련된 모든 것을 해결해야 하는 것이 어떻게든 내 안의 최악의 상황을 추출할 수 있으며, 더 자주는 언덕을 향해 달려가거나 게임이 나온 선반으로 돌아가게 합니다.
물론 개발자들은 우리를 테스트하는 것을 좋아하고 실제로 여기저기서 건방진 스트레스에 몰래 빠져들게 됩니다. 하지만 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 그것이 바로 그것이고, 만약 당신이 그것으로 크래킹하지 않는다면, 당신은 단순히 갑옷을 입은 땀 몇 방울을 절약하기 위해 그것을 피하는 것입니다. 따라서 이 다섯 가지 게임을 받아들이기 전에 잠시 시간을 내어 보는 것이 가장 좋습니다. 스트레스와 땀 때문에 죄송합니다. 항상 카드가 나올 때마다 카드에 표시됩니다.
5. "It's War"(콘커의 배드 퍼 데이)
솔직히 말해서 벌집과 배설물이 흩뿌려져 있는 땅을 가로지르는 대부분의 여정 동안 이상한 작업에 수반되는 스트레스를 지나칠 수 있었습니다. 성난 말벌 떼를 제치고 물, 활선, 부엌칼로 가득 찬 양동이에서 탈출해야 합니다. 어깨를 가볍게 털어내고 행복하게 넘어갈 수 있었던 일련의 특이한 작업이었습니다. 그러나 사이렌이 울리고 갑자기 전쟁의 막바지에 내던져진 순간, 나는 완전히 냉정함을 잃었다.
기본적으로 D-Day를 기반으로 한 전체 패러디인 전쟁을 주제로 한 챕터가 진행되는 동안 여러분은 테디즈, 소총 등을 휘두르는 박제 곰 군대. 그리고 챕터의 XNUMX%는 일반적으로 완전한 스트레스 축제이지만, 그 결말은 아마도 당신이 짐작할 수 있는 최악의 것일 것입니다. 레이저, 카운트다운 타이머, 폭발, 로켓 발사기 등 이름을 지정할 수 있습니다. 그것은 XNUMX분간의 순수한 고문이며 아마도 비디오 게임 역사상 가장 스트레스가 많은 부분 중 하나일 것입니다. 마음을 바꾸다.
4. "더 레이스"(마피아: 데피니티브 에디션)
웃긴데 생각날때마다 마피아, 나는 항상 먼지를 털어 내고 또 다른 소용돌이를주는 경향이 있습니다. 결국, 그것은 아마도 지금까지 만들어진 가장 훌륭하고 가장 설득력 있는 마피아 게임 중 하나일 것입니다. 하지만 첫 번째 미션 세트를 빠르게 통과하고 나면 항상 생각나는 것이 있습니다. 그 다가오는 순간. 알잖아, 레이스. 다른 광신적인 이야기를 혼자서 망칠 수 있었던 그 대담한 것.
물론 개발자인 Hangar 13은 원래 게임에서 플레이어가 경험한 좌절감을 계속해서 깨달았습니다. 따라서 2020년 Definitive Edition이 출시될 때쯤에는 그 작은 덩어리가 실제로 약간 줄었습니다. 그러나 클래식 모드에서 플레이하면 향수를 불러일으키는 조울증과 미니어처 붕괴를 맞이하게 될 것입니다. 그래서, 감사 그것을 위해, 여러분. 우리는 정말 당신을 그리워하지 않았습니다.
3. 강도(심즈)
2000년으로 돌아가서, 내가 그 무렵에 생각 저는 Windows XP가 기본적으로 처리할 수 있는 모든 종소리와 휘파람을 갖춘 킬러 게임 설정을 가지고 있었습니다. 심즈 다른 영역으로 가는 관문으로. 나는 젊고, 순진했고, 내 집의 안전한 곳에서 무엇을 짓든 그것이 내 네 벽 사이에 갇혀 있는 한 손상되지 않을 것이라고 생각하는 것은 믿을 수 없을 정도로 순진했습니다. 그러나 한밤중에 강도가 왔고 그가 가져온 음악은 헤드폰을 끼고 언덕으로 달려가는 데 충분했습니다.
물론 요즘 시대에는 좀 소소해 보입니다. 이 순간을 무너뜨리는 수백 가지의 다른 순간이 있을 것입니다. 하지만 내 눈에는 가족이 자는 동안 누군가가 가상의 집에 침입하는 것을 목격해야 한다는 것은 다른 어떤 것과도 다른 공포였습니다. 그리고 잘 벌어 들인 가구가 땅에서 벗겨지는 것을 보는 것도 웃음의 통이 아니 었습니다. 보는 것은 고통이었고 본질적으로 우리는 밤에 한쪽 눈을 뜨고 잠을 시작하고 싶었습니다. 아니면 저만 그랬나요?
2. Croc's Lair (배트맨: Arkham Asylum)
The 아캄 시리즈는 확실히 장르의 보트로드를 지배적 인 비트 업 세계에 밀어 넣었습니다. 반면에 한 조각의 공포는 이제 우리 중 누구도 예상하지 못한 것입니다. 그럼에도 불구하고 킬러 크록의 소굴이 도대체 왜 그렇게 무서웠을까요? 왜 우리는 갑자기 수감자 무리 사이에서 암흑 기사가 아니라 도살장에 줄을 선 어린 양이 되었습니까? 그냥 아무데도 살금살금 올라왔죠?
알려진 사이코패스를 가두는 하수구에서 포자를 수집해야 하는 것은 한 가지입니다. 그러나 반면에 전체 미로를 탐색하면서 구불구불한 널빤지를 발끝으로 건너야 하는 것은 완전히 고통스러운 일입니다. 정말 오랫동안 당신을 괴롭힐 무서운 XNUMX 분입니다. 또한 필요한 해독제를 만들고 이야기를 진행할 계획이라면 지옥에서 나온 박쥐처럼 접근하고 싶을 것입니다. 말장난이 없습니다.
1. "직소?" (폭우)
지금은 교외 집에 있는 고객을 위해 청사진을 스케치하는 것부터 버려진 아파트 단지에서 가위로 새끼 손가락을 자르는 것까지 어떻게 되었는지 잘 모르겠습니다. 하지만 이봐 — 폭우 어떻게든 둘을 묶는 데 성공했다. 그리고 정말 초현실적인 경험이었습니다. Jigsaw의 게임 중 하나를 직접 목격하는 것과 비슷합니다. Origami Killer의 섬뜩한 작업에 참여하는 것은 일종의 복사 및 붙여넣기 충격 공포의 냄새가 납니다. 그럼에도 불구하고 우리는 가장 이상한 방식으로 사랑하지 않을 수 없었습니다.
폭우 확실히 손톱을 물어 뜯는 순간이 많았습니다. 내 말은, 살아있는 철탑을 우회하기 위해 깨진 유리를 기어가거나 가느다란 모양으로 변신해야 하는 것을 어떻게 잊을 수 있겠습니까? 그것에 대해 생각하는 것은 모두 꽤 야만적이었습니다. 그러나 새끼손가락의 분리에 비하면 아무것도 아닙니다. 비명 소리, 위압적인 음악, 신이 버린 카운트다운 타이머와 함께 이 모든 것이 하나의 끔찍한 경험을 만들었습니다. 솔직히 말해서 조만간 다시 방문하고 싶지 않은 경험입니다.
그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 우리가 목록에 넣어야 할 못 박는 임무가 있습니까? 우리 사회에 알려주세요 LINK.