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총알에 땀을 흘리게 할 비디오 게임 순간 5가지

솔직히 비디오 게임 때문에 땀을 흘리는 것 자체가 엄청난 즐거움이라고 말하고 싶습니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. 말 그대로 비디오 게임 때문에 땀을 흘리는 거죠. 상대편 벤치에 앉을지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 하지만 제 생각에는 카운트다운 타이머와 관련된 일을 해야 한다는 건 제 안의 최악의 모습을 끌어내는 것 같습니다. 그리고 대개는 도망치거나 게임을 사 온 선반으로 돌아가게 만듭니다.

물론, 개발자들은 우리를 테스트하는 걸 좋아하고, 틈틈이 뻔뻔하게 스트레스를 주는 걸 즐기죠. 하지만 어쩌겠어요? 어차피 어쩔 수 없는 거고, 제대로 하지 않는다면 그저 땀 한 방울이라도 더 흘리려고 피하는 것일 뿐이니까요. 그러니 이 다섯 게임을 시작하기 전에 잠시 시간을 내어 보는 게 좋을 것 같아요. 스트레스와 땀, 죄송하지만… 항상 카드가 나올 때마다 카드에 표시됩니다.

 

5. "It's War"(콘커의 나쁜 모피의 날)

Conker's Bad Fur Day - 8부: 전쟁이다 - 12부: 카운트다운

솔직히 말해서, 벌집과 배설물이 뿜어져 나오는 땅들을 가로지르는 여정의 대부분 동안, 저는 가끔씩 겪는 일들에 대한 스트레스를 무시할 수 있었습니다. 성난 말벌 떼를 따돌려야 한다거나, 물과 전선, 부엌칼이 가득 찬 양동이에서 벗어나야 한다거나 하는 일들 말입니다. 어깨에서 떨쳐내고 기분 좋게 넘어갈 수 있는 일련의 특이한 일들이었습니다. 하지만 사이렌이 울리고 갑자기 전쟁의 깊은 곳으로 던져지는 순간, 저는 완전히 이성을 잃었습니다.

D-Day를 기반으로 한 전체 패러디인 전쟁을 주제로 한 챕터의 기간 동안 당신은 다음과 같은 일을 하게 됩니다. 테디즈, 소총 등을 휘두르는 박제 곰 군대. 챕터의 95%가 전반적으로 스트레스 만점이지만, 결말은 상상도 못 할 최악의 결말일지도 모릅니다. 레이저, 카운트다운 타이머, 폭발, 로켓 발사기 등등. 5분 동안 고문을 당하는 듯한 게임이며, 비디오 게임 역사상 가장 스트레스가 심한 부분 중 하나일지도 모릅니다. 마음을 바꾸다.

 

4. "더 레이스"(마피아: 데피니티브 에디션)

MAFIA: Definitive Edition - 레이스 미션 연습(어려움 난이도)

재밌는 건 내가 생각할 때마다 마피아, 저는 항상 먼지를 털고 다시 한번 해보고 싶어집니다. 어쨌든, 이 게임은 역사상 가장 훌륭하고 설득력 있는 갱스터 게임 중 하나일 테니까요. 하지만 첫 번째 미션들을 빠르게 클리어하고 나면, 항상 다음이 생각납니다. 다가오는 순간. 알잖아, 레이스. 다른 광신적인 이야기를 혼자서 망칠 수 있었던 그 대담한 것.

물론, 개발사 Hangar 13은 플레이어들이 오리지널 게임에서 겪는 좌절감을 깨달았습니다. 그래서 2020년 Definitive Edition이 출시될 무렵에는 그 작은 부분이 실제로 아주 조금 완화되었습니다. 하지만 클래식 모드를 플레이하면 향수를 불러일으키는 조울증과 작은 붕괴를 경험하게 될 것입니다. 그래서, 감사 여러분, 정말 보고 싶지 않았어요.

 

3. 강도(심즈)

The Sims 1 - 강도의 탈출

2000년으로 돌아가서, 내가 그 무렵에 생각 저는 Windows XP가 기본적으로 처리할 수 있는 모든 종소리와 휘파람을 갖춘 킬러 게임 설정을 가지고 있었습니다. 심즈 다른 영역으로 가는 관문으로. 나는 젊고, 순진했고, 내 집의 안전한 곳에서 무엇을 짓든 그것이 내 네 벽 사이에 갇혀 있는 한 손상되지 않을 것이라고 생각하는 것은 믿을 수 없을 정도로 순진했습니다. 그러나 한밤중에 강도가 왔고 그가 가져온 음악은 헤드폰을 끼고 언덕으로 달려가는 데 충분했습니다.

물론, 요즘 시대에는 좀 옹졸하게 보일 수도 있죠. 이 상황을 무너뜨릴 만한 다른 순간들이 수백 번은 더 있었을 겁니다. 하지만 제 눈에는 가족이 잠든 사이에 누군가 가상 집에 침입하는 것을 목격하는 건 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 끔찍한 일이었습니다. 게다가, 그토록 애써 마련해 온 가구들이 땅에서 벗겨지는 것도 웃음거리가 아니었습니다. 보는 것만으로도 고통스러웠고, 밤에 한쪽 눈을 뜨고 자고 싶은 충동이 들었습니다. 저만 그런 걸까요?

 

2. 크록의 소굴(배트맨: 아캄 어사일럼)

배트맨: Arkham Asylum - 연습 파트 13 - Killer Croc's Lair에서 식물 포자 수집

The 아캄 이 시리즈는 격투 장르가 주를 이루는 세계관에 정말 다양한 장르를 sủa chắc하게 쑤셔 넣었습니다. 하지만 공포 요소가 가미된 ​​부분은… 우리 중 누구도 예상치 못한 부분이었죠. 그런데 도대체 왜 킬러 크록의 은신처는 이렇게 무섭게 느껴졌을까요? 왜 우리는 갑자기 도살장에 끌려가는 어린양이 된 걸까요? 죄수들 사이에 갇힌 다크 나이트가 아니라 말이죠. 갑자기 툭 튀어나온 것 같죠?

악명 높은 사이코패스를 가두고 있는 하수구에서 포자를 수집하는 건 별개의 문제입니다. 하지만 미궁 전체를 헤쳐나가며 삐걱거리는 판자를 발끝으로 조심조심 걸어야 하는 건 그야말로 고통 그 자체입니다. 20분이라는 끔찍한 시간은 정말 오랫동안 당신을 괴롭힐 겁니다. 해독제를 만들어 스토리를 진행하려면 지옥에서 뛰쳐나온 박쥐처럼 과감하게 접근해야 할 겁니다. 농담은 의도한 게 아닙니다.

 

1. "직소?" (폭우)

폭우 : 도마뱀 HD 손가락 절단

이제, 교외에 있는 내 집에서 고객을 위해 청사진을 스케치하는 것에서 버려진 아파트 단지에서 가위로 새끼손가락을 자르는 것으로 어떻게 바뀌었는지 잘 모르겠지만, 뭐, 뭐— 폭우 어떻게든 둘을 하나로 묶는 데 성공했죠. 세상에, 정말 초현실적인 경험이었어요. 마치 직소 게임을 직접 보는 것 같았죠. 오리가미 킬러의 끔찍한 과제에 참여하는 건 마치 복사 붙여넣기 쇼크 호러처럼 끔찍했어요. 그런데도, 우리는 그 게임을 정말 이상하게 사랑하지 않을 수 없었어요.

폭우 물론, 손톱을 물어뜯는 순간들이 많았죠. 깨진 유리창을 기어 다니거나, 살아있는 철탑을 피하기 위해 가느다란 모습으로 변하는 걸 어떻게 잊을 수 있겠어요? 생각해 보면 정말 야만적이었어요. 하지만 새끼손가락을 떼는 순간만큼은 아무것도 아니었어요. 비명 소리, 위압적인 음악, 그리고 세상에 버려진 카운트다운 타이머까지, 이 모든 게 끔찍한 경험을 대신해 주었죠. 솔직히 말해서, 당분간 다시는 경험하고 싶지 않아요.

 

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