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완료율이 놀라울 정도로 낮은 PlayStation 게임 5가지

플레이어들이 70달러짜리 게임에 더 큰 가치를 요구하며 끊임없이 애원하는 가운데, 개발자들은 콘텐츠 부족으로 인해 부실한 제품이 탄생하고 완료율이 떨어질까 봐 전전긍긍하고 있습니다. 하지만 물을 더 붓는다고 해서 갈증이 해소되는 것은 아니며, 오히려 물이 넘쳐나는 결과를 초래할 수도 있습니다. 가장 어려운 것은 완벽한 균형을 찾는 것이며, 개발자들이 종종 실수를 저지르기 쉬운 부분입니다.

게임이 처음부터 끝까지 플레이어의 몰입을 방해하지 않고 이어가려면 많은 노력이 필요합니다. 긴 사이드 퀘스트나 독백 같은 필러 콘텐츠가 항상 정답은 아닙니다. 몇 가지 예로 이 다섯 가지 게임을 살펴보면 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다. 너무 많은 게임은 궁극적으로 편향된 완료율로 이어질 수 있습니다.

 

5. 어쌔신 크리드: 발할라(19.8%)

Assassin's Creed Valhalla - 공식 예고편(여성 에이보르)

Ubisoft는 가장 큰 어쌔신 크리드 날짜까지 지도 발할라 영국과 다른 이웃 국가의 거대한 덩어리에 걸쳐 있으며 보트로도 여행할 수 있습니다. 정복해야 할 수많은 자치구와 각 자치구에 붙은 고유한 스토리 아크로 발할라 분명히 플레이어가 한 지역에서 다음 지역으로 넝마를 타고 전국의 부를 정복하기 위해 계속 참여하고 싶었습니다.

하지만 문제가 있었습니다. 유비소프트는 엄청난 양의 콘텐츠를 제작했음에도 불구하고 완벽한 균형을 찾지 못했고, 어쩌면 너무 많은 지역을 포함시켰을지도 모릅니다. 아, 그리고 말도 안 되게 많은 그라인딩이 포함된 것도 전혀 도움이 되지 않았습니다. 그 결과, 당연히 경쟁률이 크게 떨어졌고, 80%가 넘는 플레이어가 도중에 게임을 포기했습니다. 아야!

 

4. 와치독스2(24.9%)

Watch Dogs 2: 스토리 예고편 | 유비소프트 [NA]

시계 개 2 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계였습니다. 마구 자르기-앤-슬래시 프랜차이즈는 첫 번째 챕터에서 전혀 찾아볼 수 없었던 훌륭한 신작들을 잔뜩 선보입니다. 시카고는 물론, 칙칙한 질감과 움직이지 않는 주변 환경은 모두 사라졌고, 샌프란시스코가 등장하며 침몰 직전의 배에 활력을 불어넣었습니다. 하지만 속편에 새로운 색채를 입혔음에도 불구하고, 흥행을 견인하기에는 역부족이었습니다.

DaVinci에는 시계 개 2 전반적으로 재미있는 오픈 월드 게임을 선보이긴 하지만, 출시 전부터 이 시리즈가 플레이어들의 마음속에 불꽃을 다시 일으키기 위해 고군분투하고 있었다는 사실은 여전히 ​​부인할 수 없습니다. 이것이 엄청나게 낮은 완료율과 관련이 있는지는 또 다른 의문이지만, 곰곰이 생각해 보면 어느 정도 이해가 됩니다.

 

3. 레드 데드 리뎀션 2(28.2%)

Red Dead Redemption 2 출시 예고편

이제 Rockstar가 플레이어와 전반적으로 건전한 관계를 유지하고 수년에 걸쳐 관심을 기울이는 것을 보면 약간 놀랍습니다. 따라서 2018년 가장 큰 게임 중 하나가 걱정스러울 정도로 낮은 완료율에 굴복하는 것을 보는 것은 확실히 시스템에 충격입니다. 그러나 끝없는 경로와 탐험할 숨겨진 비밀이 있는 28.2시간 이상의 이야기라면 아마도 XNUMX% 정도가 맞을 것입니다.

그 사실을 부정할 수는 없다. 레드 데드 리 뎀션의 2 는 정말 경이로운 게임이며, 아마도 게임 플랫폼에 출시된 서부극 중 최고의 작품일 것입니다. 몰입도 높은 스토리라인과 흥미로운 무법자들의 앙상블을 갖춘 후속작은 우리의 높은 기대에 부응했으며, 심지어 마스턴과 원작을 뛰어넘었습니다. 하지만 좋은 게임과 엄청난 주목을 받았다고 해서 방 안의 모든 눈을 사로잡을 수 있다는 보장은 없습니다. 그리고 때로는, 안타깝게도, 사람들은 그저 다른 것을 찾아 떠나고 싶어 합니다. 텀블위드와 서부 세계로부터 벗어나서 말이죠.

 

2. 데스 스트랜딩(28.6%)

데스 스트랜딩 - 출시 예고편 | PS4

Hideo Kojima는 확실히 쇼케이스를 할 때 몇 가지 질문을 제기했습니다. 죽음의 스트 랜딩, 기이한 컨셉과 수수께끼 같은 트레일러 공개까지. 출시 당시에도 게임의 규모는 줄어들지 않았고, 게임의 핵심과 긴 스토리의 교훈에 대한 의문이 더욱 커졌습니다. 물론 비평가들이 코지마의 독특한 전략을 칭찬하고 결론을 내리기까지는 시간이 좀 걸렸지만, 그 전에 죽음 좌초 확실히 플레이어의 반발이 상당했습니다.

XNUMX시간 이상의 내용물을 슬러지 처리하는 것은 아마도 관에 박힌 못이었을 것입니다. 죽음 좌초대부분의 사람들이 이야기가 나아지기 훨씬 전에 닻을 내리고 은퇴했기 때문입니다. 하지만 코지마와 그의 팀이 결국 트로피 캐비닛을 휩쓸고 지나간 것을 보면, 장기적으로는 오히려 이득을 본 모험이었습니다. 그럼에도 불구하고, 평균 28.6%의 완성도는 자랑할 만한 수준이 아닙니다.

 

1. 더 위쳐 3 (29.8%)

공식 런칭 트레일러 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트

다시 말하지만, 그 시대의 가장 큰 게임 중 하나인 만큼 많은 플레이어가 순항하는 대신 배를 뛰어 넘는 것을 보는 것은 큰 놀라움으로 다가옵니다. 위 쳐스 상쾌한 바닷물. 물론, 바닷물 속에 얽힌 이야기들을 생각하면 바다에 더 가깝지만, 그럼에도 불구하고 기억에 남는 여정입니다. 적어도 게임을 플레이해 본 사람 중 29.8%에게는 그렇습니다. 나머지는… 음, 그냥 시간이 없어서 끝까지 못 봤다고 가정하겠습니다. Witcher 3 XNUMX시간의 양질의 게임을 할 가치가 없는 나쁜 게임입니다.

게임에서 이렇게 많은 양의 탈락자가 발생하는 것은 이해할 수 있습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트. 물론, 어깨에 짊어지기에는 너무나 큰 짐이고, 어떤 형태로든 며칠 만에 끝낼 수 있는 일은 아닙니다. 희생이 필요하고, 자연스러운 결말까지 이끌어내려면 엄청난 끈기가 필요합니다. 30%도 채 되지 않는 사람들만이 그것을 분명히 볼 수 있지만, 나머지 70%는 시야를 가리는 구름 속에서 좀처럼 벗어나지 못하는 것 같습니다.

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