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5개의 TV 쇼가 비디오 게임이 되어서는 안 되는 이유
단지 그것이 허구의 작품이라는 것은 그것이 필연적으로 게임 산업으로 옮겨가야 한다는 것을 의미하지 않는다. 실제로, 이러한 일을 하는 것은 감상하는 회사에 손상을 줄 수 있다. 이것이 우리가 요즘에는 거의 TV 쇼가 우리의 영역으로 옮겨가지 않는 이유 중 하나이다. 영화, 책, 그리고 대부분의 다른 종류의 미디어와 마찬가지로 개발자는 언제 미디어를 피해야 하는지 알고 있다.
그러나, 우리는 불행히도 지난 몇 년 동안 많은 실망스러운 TV 쇼 포트를 보아왔다. 공중이 이미 그들을 피하는 방법을 익히고 있는 동안, 개발자는 여전히 그들을 개발하기로 결정했다. 그리고, 예상대로, 대부분의 게임은 매우 나쁘게 만들어졌고, 아무런 구제할 수 있는 특징도 없었다. 예를 들어, 아래의 5개를 보라.
5. 잭애스: 더 게임
표면적으로, 잭애스 게임에 참여하는 것은 매우 흥미로운 경험이 될 것 같다. 실제로 자신을 다치지 않고, 컨트롤러만으로 모든 죽음의 위기를 극복할 수 있다. 그러나, 실제로 게임을 개발할 때, Sidhe는 자신이 무엇을 하고 있는지, 그리고 어떤 쇼를 재현하려고 하는지 알지 못했다. 그래서, 그들은 매우 나쁜 미니 게임의 집합을 만들어냈다.
물론, 스티브-O, 조니 녹스빌, 그리고 다른 잭애스 스타들을 플레이하는 것은 매우 짧은 시간 내에 지루해진다. 15분 정도면 충분하다. 그 후에는, 당신은 매우 저렴한 미니 게임과 환불을 요구하는 지갑만이 남는다.
4. 리틀 브리튼: 비디오 게임
잭애스와 마찬가지로, 그러나 더 나쁘게, 리틀 브리튼: 비디오 게임은 여러 미니 게임으로 구성되어 있다. 그러나, 이 게임은 시리즈 자체와 마찬가지로, 잘 노화되지 않았다. 그리고, 실제로, 많은 비판을 받았다.
오늘날 nhìn lại 보면, 왜 그것이 잘 받아들여지지 않았는지 이해할 수 있다. 리틀 브리튼의 팬들조차도, 게임은 매우 저렴하고, 반복되는 게임 플레이와, 재미있는 레벨이 없었다. 심지어 세서미 스트리트 스포츠도 리틀 브리튼: 비디오 게임을 능가했다. 그리고, 그것은 정말로 충격적인 사실이다.
3. 아메리칸 아이돌: 더 게임
이 시점에서, 당신은 이미 패턴을 알아차렸을 것이다. 그리고, 그것은, 게임 제목에 “더 게임“이 포함되어 있다면, 그것은 거의 항상 실패한다는 것이다. 그리고, 아메리칸 아이돌의 경우, 미국에서 인기 있었음에도 불구하고, 그것은 예외가 아니었다. 물론, 사이먼 코웰이 그의 즉흥적인 발언을 하는 것은 게임이 조금 더 인기를 얻는 데 도움이 되었다. 그러나, 놀랍게도, 그것은 여전히 실패했다.
2003년에, 리듬 기반 게임은 아직 초기 단계에 있었다. 당연히, 기타 히어로, 싱스타와 같은 유명한 리듬 기반 게임들이 나오기 전에, 아메리칸 아이돌은 매우 실험적인 게임이었다. 그러나, 결과는 매우 나쁜 게임이었다.
2. 오피스

오피스 미국판은 지구상에서 가장伟大的 쇼 중 하나이다. 그러나, 비디오 게임은 아니다. 물론, 우리는 그것이 게임으로 만들어졌으면 좋겠지만, 쇼 자체는 게임 산업에 적합하지 않다. 그러나, 이미 게임이 만들어졌고, 우리는 그것을 받아들여야 한다.
2007년 말에, PC용으로 출시된 오피스는 쇼의 팬들이 디지털화된 던더 미플린 세계를 경험할 수 있는 기회를 제공했다. 그러나, 게임은 쇼의 기대에 못 미쳤고, 오히려 상처를 남긴다.
1. 24: 더 게임
키퍼 서덜랜드가 메탈 기어 솔리드에서 게임 산업에서 자신의 자리를 잡기 전에, 그는 24라는 장장 10년 동안 이어진 시리즈에서 자신의 역할로 알려져 있었다. 따라서, 게임 산업으로의 진출은 매우 자연스러운 선택이었다.
그러나, 무엇이 잘못되었을까? 액션 패키지인 24는 실패할 수 있을까? 그러나, 개발자 SCE(현재 Guerrilla)는 게임을 매우 나쁘게 만들었다. 조작과 그래픽, 그리고 카메라 각도가 매우 불편했다. 그러나, 게임은 매우 좋은 스토리를 가지고 있었다. 그러나, 그것은 게임의 다른 모든 문제를 상쇄하지 못했다.
어떤 TV 쇼 기반 게임이 이 목록에 포함되어야 한다고 생각하시나요? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.











