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우리가 도저히 풀 수 없는 엄청나게 어려운 비디오 게임 퍼즐 5가지

퍼즐

퍼즐을 쏜살같이 헤쳐나가고, 욱신거리는 맥박 없이 빠져나오는 것만큼 만족스러운 일은 없습니다. 물론 비디오 게임은 대부분의 시간 동안 우리의 손을 잡아주는 습관이 있습니다. 수수께끼에는 종종 충분한 단서가 함께 제공되어 우리를 적절한 시기에 적절한 장소로 서서히 빠져들게 합니다. 하지만, 실망스러운 점은, 다른 사람. 물에 떠 있게 해 줄 외륜도 없이 깊은 곳에서 당신을 던지는 퍼즐이 무엇인지 아십니까? 네 — 그 퍼즐.

사실, 우리가 가장 하고 싶지 않은 일은 가이드와 토론에 의존해서 난관을 헤쳐나가는 것입니다. 마치 책의 결말을 읽기 전에 다음 챕터를 얼버무리는 것처럼 몰입을 망치는 경향이 있습니다. 하지만 부끄럽게도, 우리는 바로 그런 행동을 하고 있습니다. 퍼즐이 우리의 좌절감을 증폭시키고 우리의 뇌를 꾸짖기 시작할 때 말입니다. 우리는 그런 행동을 싫어하지만, 그럼에도 불구하고 합니다. 하지만 우리 모두 그런 경험을 해봤고, 만약 이 다섯 개의 글을 읽어보셨다면, 레딧과 다른 복잡한 지식 창고에 이미 익숙해져 있을 것입니다.

 

5. 셰익스피어의 연(사일런트 힐 3)

사일런트 힐 HD 컬렉션 - 서점 퍼즐 (하드 모드)

여러분은 어떨지 모르겠지만, 저는 개인적으로 리볼버를 휘두르는 간호사와 셰익스피어의 여러 연 사이에 연관성이 없다고 생각합니다. 사일런트 팀, 반면에, 음, 그들은 분명히 우리가 이해하지 못하는 더 큰 그림을 보고 있습니다. 하지만 안타깝게도, 사일런트 힐 3를 가장 어려운 난이도로 클리어하려면 먼저 셰익스피어와 그의 수많은 작품에 내재된 용어들을 이해해야 합니다. 물론, 이 부분을 완벽하게 이해한다면, 여러분은 완전한 그림을 그리고, 당연히 훨씬 더 예리한 사고력을 갖게 될 것입니다.

Silent Hill은 서바이벌 호러 타임라인 과정에서 터무니없는 퍼즐을 개발하는 것으로 유명합니다. 우스꽝스러운 수수께끼와 구절을 통해 시리즈는 대답할 수 없는 끝없는 질문에 대한 설명을 굶주린 플레이어의 심각한 백로그를 받는 경향이 있습니다. 그러나 무엇보다도 세 번째 작품에 등장하는 셰익스피어 시는 진정으로 케이크를 완전히 받아들입니다. 공백을 채우고 암호를 해독하려면 기본적으로 문학, 주로 1606년에 출판된 희곡인 King Lear를 공부해야 합니다. 그리고 네, 우리는 진지합니다.

 

4. 물의 사원(젤다의 전설: 시간의 오카리나)

오카리나 오브 타임 팬에게 게임의 어떤 부분을 가장 싫어하는지 물어보면 아마도 대부분 대답할 것입니다. 물의 사원. 그리고 그럴 만한 이유가 있습니다. 게임에서 가장 긴 구간 중 하나일 뿐만 아니라, 단 하나의 긍정적인 감정도 불러일으키지 못하는 가장 고통스럽고 쓰라린 구간 중 하나이기 때문입니다. 끝없이 이어지는 퍼즐의 물결과 숨겨진 방과 방들의 폭격 덕분에 악명 높은 물의 사원은 많은 플레이어들을 사실상 그 얕은 무덤에서 완전히 물러나게 만듭니다. 게임의 전반적인 퀄리티가 정말 뛰어나다는 점을 고려하면 이는 좋지 않은 일입니다.

세 번째 사원(링크의 어린 시절 모험을 고려하면 여섯 번째 사원)에 들어가기 전까지는 비교적 순조로운 여정이었습니다. 보스들은 그다지 어렵지 않았고, 미니 게임들은 재미있고 몰입도 높았으며, 전체적인 줄거리는 기억에 남는 콘텐츠로 가득했습니다. 하지만 물의 사원에 들어서면 새로운 이야기의 흐름을 받아들이게 되는데, 완료 후에는 훨씬 더 어두운 분위기로 변합니다. 물론, 이 모든 것을 극복할 수 있다면 말이죠. 많은 사람들처럼, 철제 장화를 신은 후 다시는 돌아오지 못했을 가능성이 높습니다.

 

3. 러버덕(가장 긴 여정)

고무 오리를 가지고 놀다가 마주칠 법한 마지막 일은 아마도 다음과 같습니다. 수고. 그럼에도 불구하고 여기 있습니다. 아직도 그것이 도대체 어떻게 우리를 이겼는지 궁금합니다. 긴 여행. 그러나 그 개념은 거의 우스꽝스럽기까지 했지만, 오리를 획득하고 그것을 지하철 레일 아래에 열쇠를 가두는 데 사용하는 과정은 아무것도 아닌 것으로 판명되었습니다. 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 즐거움. 사실, 지하철 열쇠로 이어지는 전체 과정은 고안된 전략 뒤에 논리가 거의 또는 전혀 없이 거의 의미가 없었습니다.

"The Longest Journey"에 담긴 포인트 앤 클릭 어드벤처는 마법이 지배하는 대도시 아르카디아의 소위 균형을 회복하기 위한 필사적인 노력으로 펼쳐졌습니다. 하지만 그 과정에서 우리는 절정에 조금 더 가까이 다가가기 위해 수많은 퍼즐을 풀어야 했습니다. 안타깝게도 그중 하나에는 파란색 고무 오리가 있었고… 엄청난 좌절감이 있었습니다. 하지만 왜 그랬을까? 솔직히 말해서, 이건 정말 오랜만입니다.

 

2. 볼스키게(Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Volskygge Four Totems 퍼즐 솔루션

통계적으로, 스카이림의 노르딕 툼 볼스키게 퍼즐은 가장 많은 플레이어가 가이드를 참고하여 풀었습니다. 시간의 오카리나와 공포의 물의 신전 다음으로, 볼스키게는 비디오 게임 역사상 가장 어려운 수수께끼 중 하나로 악명을 떨쳤으며, 약 90%의 플레이어가 부정행위를 통해 퍼즐을 풀었습니다. 베데스다가 진정으로 생각을 자극하는 퍼즐을 만들기 위해 심혈을 기울인 의도와는 전혀 달랐을 것입니다.

처음에는 해독해야 할 통로를 두고 멍하니 앉아 있는 네 개의 토템이 그다지 가혹하게 느껴지지 않습니다. 하지만 칠판에 못을 박듯 쏟아져 나오는 그 통로는 오히려 다소 위압감을 줍니다. 비록 네 줄밖에 되지 않지만, 볼스키게의 퍼즐은 스카이림 전체에서 가장 어려운 두뇌 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 광활한 도시와 지하 차원문으로 이루어진 곳곳에 꽤나 까다로운 퍼즐들이 있다는 점을 고려하면, 이는 상당한 의미가 있습니다.

 

1. 바벨피쉬(은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서)

Babel Fish 퍼즐: 히치하이커의 - 가장 짜증나는 퍼즐 - Infocom 1984

셰익스피어의 연을 공부하는 게 좀 지나치다고 생각하셨다면, 텍스트 어드벤처 게임 <은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서>에 등장하는 악명 높은 바벨 피쉬를 한번 쯤은 경험해 보세요. 물고기, 오리, 물의 사원… 분명 일정한 패턴이 있지 않나요? 그런데 왜 대다수의 게임 유저들이 액체나 아가미가 관련된 건 피하는지 의문이 듭니다. 자, 맞습니다. 퍼즐이 핵심입니다.

사일런트 힐 3처럼, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서는 직관이나 운보다는 일반 상식에 더 의존합니다. 하지만 문제는 대부분의 플레이어가 바벨 피쉬에 대한 맥락이 거의 없거나 전혀 없이, 심지어 이 어처구니없는 이야기의 전개에 대한 힌트조차 없이 텍스트 어드벤처 게임에 몰입한다는 것입니다. 결국 자판기, 물고기, 목욕가운을 둘러싼 짧은 이야기를 따라가며 명령어를 입력하는 수밖에 없습니다. 그리고 어떻게든 그 미끈거리는 물고기를 잡아서 여정을 계속해 나가기를 바라야 합니다. 하지만 실제로 그 물고기를 얻을 확률은 매우 낮습니다. 솔직히 말해서 거의 없습니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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