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세계를 충격에 빠뜨린 미친듯이 논란이 된 5가지 게임
매끄럽고 주름 하나 없는 비디오 게임에 몇 가지 문제가 있다고 해서 뭐가 문제겠습니까? 사실 꽤 번거롭습니다. 특히 쥐 떼를 매처럼 꿰뚫어 보는 이사회에 게임을 팔려고 할 때는 더욱 그렇습니다. 하지만 논란의 여지가 있는 주제 같은 것들에 대한 번거로움에도 불구하고, 개발자들은 세상에 도전하며 자신들의 야한 비전이 무사히 성공하기를 바라며, 지금도 계속 운을 시험하고 있습니다.
우리는 지난 몇 년 동안 수많은 히트 앤 미스 게임을 봐왔고, 손목을 찰싹 때리지 않고 시장에 출시된 게임들이 얼마나 놀라운지 보고 종종 충격을 받았습니다. 하지만 물론, 다른 사람 — 가혹한 비판을 상당히 많이 받았고 반발의 물결에도 불구하고 여전히 떠 다니는 게임. 예를 들어 이 XNUMX가지를 예로 들어 보겠습니다. 솔직히 말해서 이들이 어떻게 출시 후 살아남았고 보드에서 최고가 되었는지는 저 밖에 있습니다.
5. 맨헌트

Rockstar 직원조차도 자신의 행동에 의문을 제기하기 시작하면 너무 멀리 갔다는 것을 알고 있습니다.
Rockstar가 세상에 음란한 콘텐츠를 구현하는 데 전혀 주저하지 않았다는 건 확실합니다. 한번 살펴보세요. 차량 절도, 예를 들어, 또는 더 중요한 것은 — 범인 추적, 의심스러운 개발 단계에서 팀의 도덕적 섬유질을 테스트했습니다.
거기에 넣으려면 — M사냥하다 나쁘지 않은 게임이었습니다. 하지만 수년간 이 게임을 개발하는 데 애쓴 사람들을 시험하기에는 충분했습니다. 출시 후 후속작 제작이 승인되었지만, 일부 직원들은 자신들의 의심스러운 엔터테인먼트 취향에 대해 다소 부끄러움을 느꼈습니다. 2007년 Rockstar의 전 직원인 제프 윌리엄스는 "이 게임을 두고 회사에서 거의 반란이 일어날 뻔했습니다."라고 설명했습니다. "[그 게임은] 우리 모두를 불쾌하게 만들었습니다. 폭력에 관한 것이었고, 사실적인 폭력이었습니다. 우리 모두는 이 게임을 변명할 방법이 없다는 것을 알고 있었습니다. 그것을 합리화할 방법이 없었습니다. 우리는 선을 넘었습니다."
4. 뉴욕 수비수
교육 목적으로 조심조심 살펴볼 수 있는 실제 사건들이 있고, 낚싯대라도 건드리면 안 될 사건들도 있습니다. 미국의 비극인 911·XNUMX 테러는 후자에 해당하는 사건이며, 비디오 게임 아이디어를 담을 그릇이 전혀 되지 않습니다. 그러나 노골적으로 논란의 여지가 있는 주제에도 불구하고, 한 팀은 여전히 위험 신호를 무시하고 사실상 뉴욕 수비수. 그리고 제가 말씀드리자면 – 너무 잘 내려가지 않았습니다. 전혀요.
물론, 게임 자체에는 일련의 항공기를 막아내야 하는 부분이 있지만, 그렇다고 해서 미국 역사상 가장 암울했던 날 중 하나를 돈으로 환산할 변명은 되지 않습니다. 충격적인 요소 하나만으로도, 뉴욕 수비수 세상에 만들어지고 배포되어서는 안 됐습니다. 건드리지 않는 것이 최선이며, 게임용으로 악용되어서는 안 될 것입니다. 하지만 안타깝게도 웹 전반에 걸쳐 출시되었고, 오늘날에도 여러 플래시 게임 웹사이트에서 여전히 이용 가능합니다.
3. JFK: 리로디드
맛없는 비디오 게임의 주제에 대해서는 우리가 그림자를 드리우는 것이 옳은 것 같습니다. JFK: 리로디드존 F. 케네디 암살 사건을 조잡한 1인칭 슈팅 게임으로 재현하는 것을 목표로 한 게임입니다. 스코틀랜드 개발사 Traffic Software가 교육용으로 제작되었다고 주장했음에도 불구하고, 전 세계 사용자들에게는 그다지 호평을 받지 못했습니다. 하지만 그 이유는 분명합니다. 그냥…옳지 않다.
민감한 상황을 이용해 이득을 취하려는 것은 물론 가능합니다. 하지만 선수들을 리 하비 오스월드의 입장에서 생각하는 것은 지극히 부적절한 행동이며, 시도되어서는 안 될 행동입니다. 그럼에도 불구하고, JFK: 리로디드 암살 사건을 재현하고 실제 사건을 얼마나 잘 재현했는지에 따라 점수를 매기도록 했나요? 그러니까 개발자가 뜨거운 의자에 털썩 주저앉았을 때 사람들이 개발자를 옹호하는 데 그다지 적극적이지 않았던 이유를 아마 이해할 수 있을 겁니다.
2. 우편 2

악명 높은 타이틀을 원하세요? 그럼 포스탈 2가 되겠네요.
양가감정에 가려진 게임에 관한 한, 2 우편 거의 여전히 왕관을 쓰고 있습니다. 점프 업 폭력과 마약, 테러리스트 및 게임 형식에서 논란이되는 것으로 간주되는 거의 모든 것에 대한 언급 덕분에 Running with Scissors 개발자는 본질적으로 처음부터 자신의 무덤을 파고 히트작의 중심에 가위를 주입했습니다. - 그리고 그 과정에서 미스 액션 이야기.
2 우편 지금까지 XNUMX년이 조금 넘도록 게임 지하 세계에 대한 이야기였으며 일부는 여전히 그것을 가장 역사상 가장 논란이 많았던 게임 중 하나죠. 솔직히 말해서, 꽤 대담한 발언이었고, 출시 후 얼마 지나지 않아 닻처럼 가라앉았습니다. 놀랍게도, 그 닻은 출시 후 몇 년 후에도 충성스러운 팬층을 확보했습니다. 참 신기하죠.
1. 깡패

깡패 사실, 그날 다시 논의하기 민감한 주제였습니다.
Rockstar의 피가 튀는 포트폴리오에 있는 다른 작품들과 비교하면 조금은 온순해 보일 수도 있지만, 깡패믿거나 말거나, 출시 후 전 세계 대부분의 사람들에게 꽤 힘든 시간을 보냈습니다. 물론, 주로 부모들이 그랬습니다. 아이들이 다른 학생들을 괴롭히고 십 대 교육과정을 완전히 탈선하게 만드는 게임이 될 거라는 생각을 싫어했기 때문입니다. 게임의 핵심이 다른 학교 파벌들을 괴롭히는 것이기 때문에, 음…인기.
물론, 이 게임 팬들은 속편 제작을 요청하는 것을 막지 못했으며, 그 요청은 오늘날까지도 커뮤니티에서 여전히 활발하게 이어지고 있습니다. 하지만 출시 당시 사람들은 콘텐츠에 그다지 만족하지 못했습니다. 깡패 고용된 거죠. 하지만 선생님의 사타구니를 새총으로 쏴서 학생들을 변기에 밀어 넣는다는 설정은, 당시 열다섯 살이었던 부모들이 왜 이 게임을 사러 달려가지 않았는지 어느 정도 이해할 수 있게 해 줍니다. 하지만 그렇다고 해서 이 게임이 차트에서 완전히 KO를 치는 것을 막지는 못했습니다. 솔직히 말해서, 록스타가 후속작을 출시하는 것은 시간문제일 뿐입니다. 따라서 논란의 여지가 있을 수 있지만, 아이디어 자체는 확실히 팔릴 것입니다. 그리고 록스타가 잘하는 것이 하나 있다면, 바로 팔다. 아무리 위험한 내용이 담겨 있어도 그것은 변색될 수 없습니다.
그렇다면 어떤 비디오 게임이 논란의 여지가 있다고 분류하시겠습니까? 우리 목록에 동의하십니까? 위의 게임을 해본 적이 있습니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 확인하세요..