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소개가 필요 없는 혁신적인 비디오 게임 장소 5곳

수많은 게임들이 빽빽하게 밀집해 있는 바다에서, 마치 건초더미에서 바늘을 찾는 것처럼, 혁신적인 게임들은 그저 그런 게임들에 가려질 수 있습니다. 게다가 그런 게임들이 추적하기 가장 쉬운 게임도 아닐 것입니다.

그렇다면 게임을 나머지 게임과 차별화시키는 것은 무엇입니까? 플레이어의 투자를 유지하기 위해 개발자는 무엇을 할 수 있습니까? 글쎄, 대부분의 경우 모든 것이 설정으로 귀결됩니다. 일종의 눈에 띄는 위치와 팝. 제대로만 구현한다면 평범한 게임도 훌륭한 게임으로 거듭날 수 있으며, 게임의 설정은 전반적인 경험에 중요한 역할을 합니다. 물론, 가장 어려운 부분은 게임을 기억에 남도록 만드는 것입니다. 몇 가지 예시로 다음 다섯 가지를 살펴보겠습니다.

 

5. 마시아프(어쌔신 크리드)

특정 지역의 중요성은 일반적으로 관광 네트워크를 통해 알 수 있다고 말하는 것이 타당합니다. Masyaf, 이전에 어쌔신 크리드 — 질치했다. 역사에 기록된 최초의 암살자와의 관계에도 불구하고 전혀 아무것도 아닙니다. 하지만 게임 출시 후 시리즈 팬들은 실제로 유명한 신조의 유적을 조사하기 위해 시리아 도시 깊숙한 곳으로 모험을 떠나는 희생을 치렀습니다.

알타이르의 이야기를 묘사하고 전달하기 위해 다소 과장된 부분이 있기는 하지만, 마시아프는 여전히 비디오 게임에 실제 도시를 가장 생생하게 재현한 작품 중 하나입니다. 성채 훈련장, 웅장한 계단, 양면 도서관 등 모든 것이 게임 초창기의 추억을 완벽하게 담아내기에 충분했습니다. 유비소프트가 시리아 도시를 포기하기로 결정한 지 오랜 시간이 지난 오늘날에도, 마시아프는 전설적인 랜드마크 목록에서 여전히 가장 사랑받는 명소로 남아 있습니다.

 

4. 그로브 스트리트(Grand Theft Auto: San Andreas)

“그로브 스트리트, . 적어도 내가—", 이해하시겠죠. 이곳은 우리가 수년간 수없이 방문했던 곳이고, 최근에는 Rockstar의 개편 덕분에 더욱 그렇습니다. 산 안드레아스 업데이트된 플랫폼을 위한 곳입니다. 또한 PlayStation 2 중후반 게임의 향수를 불러일으키는 곳이자, 차량 절도 일반적으로 타임 라인.

흥미롭게도 그로브 스트리트는 실제로 우리 대부분이 두 번째로 모여든 곳이었습니다. 차량 절도 V 시장에 출시되었습니다. 샌 안드레아스 배경이 확정된 이후로, 우리는 추억의 골목길을 따라 팬들이 가장 좋아하는 몇몇 랜드마크를 다시 방문하고 싶었습니다. 라이더의 뒷마당부터 스위트의 농구 코트, CJ의 아지트, 그리고 음, OG Loc의 임시 파티 장소까지. 그로브 스트리트에서 우리가 함께했던 추억은 거의 끝이 없어 보입니다. 그래서 굳이 소개가 필요 없을 정도입니다. 여러분도, 저도, 그리고 대다수의 게임 유저들도 알고 있는 곳이니까요.

 

3. 자나르칸드(파이널 판타지 X)

혁신

도시 한복판에 우뚝 솟아 있는 거대한 블리츠볼 경기장이 없었다면, 자나칸트는 그저 평범한 사이버펑크 대도시처럼 보였을 겁니다. 흑백과 금속 구조물들이 클리셰적인 세계를 더욱 풍성하게 만들어 주었죠. 하지만 그것만 있다면, 자나칸트는 완전히 다른 차원의 도시가 되었고, 진정한 필수 코스가 되었습니다. 최종 판타지 도메인입니다.

안타깝게도, 노골적인 화려함과 혁신적인 주제 의식에도 불구하고 자나르칸드는 오래가지 못했습니다. 열 번째 이야기의 토대를 쌓는 데 쓰였다가, 티더스의 상징적인 스토리 전개를 위해 잔해와 폐허로 전락했습니다. 그럼에도 불구하고, 짧은 등장 시간임에도 불구하고 자나르칸드는 흠잡을 데 없는 인상을 남기며 오랫동안 기억에 남을 만한 여운을 남겼습니다.

 

2. 헬하임(전쟁의 신)

재밌는 건, 내가 그 첫 발자국을 떠올릴 때마다 몸이 떨리기 때문이다. 전쟁의 신 Helheim의 속이 빈 차원. 버림받은 영혼의 조각을 통해 다리를 건너는 것부터 죽고 무시무시한 바람을 가르는 두려운 속삭임에 용감하게 맞서는 것까지. 죽은 자의 영역에 침입하는 모든 발걸음과 매 순간 – 그것은 우리를 결코 돌아오고 싶지 않게 만드는 소름 끼치는 여행이었습니다.

물론, 전쟁의 신 기억에 남는 장소들로 가득 찬 지도를 만드는 데 있어 혁신적인 아이디어가 결코 부족하지 않습니다. 하지만 헬하임, 나인 쇼어스, 그리고 와일드우드 등 여러 장소들 사이에서 헬하임은 확실히 조금 다른 느낌을 줍니다. 아름다움을 넘어, 가슴 깊은 곳에서 편집증과 공포를 끌어냅니다. 죽음을 가장 가혹한 방식으로 표현하고, 우리가 죽음의 경계에 도전하거나 경계를 허물고 싶어 하지 않도록 합니다. 전반적으로 공허한 곳이지만, 그럼에도 불구하고 오늘날에도 우리는 그 기억을 잊을 수 없습니다.

 

1. 샹그릴라(파크라이 4)

혁신

지금, 지금 4 크라이 확실히 흥미로운 주제가있었습니다. 재탕된 테마가 많이 있습니다. 그럼에도 불구하고 흥미로운 주제. 그리고 대부분의 게임이 였다 일반적인 라디오 탑을 오르고 적 정권을 전복시키는 것으로 구성되어 있습니다. 선택적 퀘스트의 작은 부분은 실제로 다소 이례적이었고, 말장난을 용서하십시오. 시리즈가 일반적으로 포함하는 것과는 거리가 멀었습니다.

지옥 같은 상그릴라를 통한 외로운 늑대의 탐험에 대한 다소 믿기지 않는 이야기를 함께 꿰매어 말해주는 여러 조각의 양피지를 수집하는 것은 아마도 가장 좋은 부분일 것입니다. 지금 4 크라이 전반적인. 대담한 진술이지만 사실입니다. Shangri-La는 우리가 처음에 구상했던 것과 정반대였지만 여전히 Kyrat 전체에서 가장 기억에 남는 장소 중 하나였습니다.

자, 비디오 게임에서 가장 기억에 남는 장소에 대해 이야기해 볼까요? 어떤 혁신적인 세계가 떠오르시나요? 소셜 미디어를 통해 알려주세요. 여기에서 확인하세요.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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