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5개의 고장난 비디오 게임: 실제로 전 세계에 출시됨
영상 게임의 가격 태그가 올라가는 것은 사실입니다 — 그리고 우리의 기대도 출시일이 돌아올 때마다 구매할 때 올라갑니다. 그리고 70달러 이상이 이 시대에 흔하지 않은 것은 아니므로, 우리는 각 출시에서一定 수준의 품질을 기대합니다. 그러나 우리는 깨진 포트와 거친 기어를 기대하지 않습니다. 모두가 함께 모여서 하나의 날카로운 소음을 만들어냅니다.
우리가 게임에서 제공하는 최고의 경험을 원하는 것은 자연스러운 것입니다. 그러나 때때로 절실한 개발자들은 최종 허들을 향해 돈의 냄새를 맡으며 달려갑니다. 그리고 그것이 일부 끔찍한 결과를 가져왔습니다. 예를 들어, 이러한 다섯 개의 고장난 게임을 보십시오. 비록 패치를 통해 일부가 개선되었지만, 여전히 디지털 재난으로 기억될 것입니다.
5. 어쌔신 크리드: 유니티

“苹果을 훔쳐라, 아르노. 나는 너를 도전한다.”
어쌔신 크리드 시리즈에서 금을 캐온 유비소프트는 결국 그 행운이 끝나고, 금이煤炭으로 변할 것이라는 것을 알았습니다. 그러나 유비소프트는 자신들의 프랜차이즈가 성공할 것이라는 자신감으로, 버그가 있는 게임을 출시했습니다. 그러나 “愚かな 금은 실제로 발견하기 어렵지 않습니다.”
어쌔신 크리드: 유니티는 유비소프트에게 큰 실패였습니다. 블랙 플래그 이후 시리즈의 새로운 기준을 설정했지만, 유비소프트는 자신들의 프랜차이즈가 성공할 것이라는 자신감으로, 게임을 물적어 버렸습니다. 프랑스 혁명 챕터는 버그와 거친 메커니즘으로 가득 차 있었고, 유비소프트는 자신들의 무능력으로 인해 실패했습니다.
4. 사이버펑크 2077
나이트 시티의 많은 얼굴 없는 거주자 중 하나입니다.
사이버펑크 2077의 출시를 기다리던 팬들은 최고의 품질을 기대했습니다. 그러나 CD 프로젝트는 모든 자원을 эпических 트레일러와 유명인 출연에 집중했으며, 게임플레이에는 거의 주의를 기울이지 않았습니다. 또는 그렇게 보였습니다.
사이버펑크 2077는 CD 프로젝트가 출시한 가장 큰 실패작입니다. 비록 패치로 게임이 개선되었지만, 소니가 게임을 시장에서 제거하고, CD 프로젝트가 구매자에게 공식적으로 사과하는 등, 출시가 매우 끔찍했습니다. 그래서, 게임이 개선되었더라도, 그 끔찍한 출시를 잊을 수 없습니다.
3. 라이드 투 헬: 리트리뷰션
이 게임은 말할 수 없습니다.
개발사 Eutechnyx는 NASCAR 프랜차이즈에서 성공을 거두었지만, 새로운 게임을 출시하려고 하였습니다. 그러나 라이드 투 헬: 리트리뷰션은 끔찍한 게임이었습니다. 버그, 나쁜 레벨 디자인, 거친 물리학 등이 게임을 망쳤습니다.
라이드 투 헬: 리트리뷰션은 이전작보다 훨씬 나쁜 게임이었습니다. 또한 목소리 연기가 매우 나쁘고, 레벨 디자인과 물리학도 매우 나쁘게 설계되었습니다. 이것은 AAA 게임의 실패입니다.
2. 배틀필드 4
멤 팬들의 한 장면.
배틀필드 4의 출시는 EA의 큰 실패였습니다. 게임의 품질이 매우 나쁘고, 버그가 많았으며, 메커니즘도 거쳤습니다. EA는 게임의 출시를 위해 모든 자원을 투입했지만, 게임은 매우 나쁘게 출시되었습니다.
배틀필드 시리즈는 EA의 큰 성공작이었습니다. 그러나 4번째 작품은 매우 나쁘게 출시되었습니다. EA는 프랜차이즈의 인기만 믿고, 게임의 개발에 신경을 쓰지 않았습니다. 결과적으로, 게임은 매우 나쁘게 출시되었습니다.
1. 폴아웃 ’76
“+100 방사능 중독…”
폴아웃 ’76은 베타 테스터들이 게임을 고치려고 했지만, 베타 테스터들을 밴하는 등, 매우 나쁜 게임이었습니다. 비록 게임이 개선되었지만, 게임은 여전히 매우 나쁜 게임입니다.
폴아웃 ’76은 매우 나쁜 게임이었습니다. 그러나 게임은 개선되었습니다. 버그가 수정되고, 메커니즘도 개선되었습니다. 그러나 게임은 여전히 매우 나쁜 게임입니다.











