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5개의 고장난 비디오 게임이 실제로 전 세계적으로 출시되었습니다

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사실, 비디오 게임의 가격 태그는 — 그리고 우리의 기대도 — 출시일이 다가올 때마다 증가하고 있습니다. 그리고 70달러 이상이 이 시대에 드문 일이 아니라는 것을 고려하면, 우리는 각 출시에서 어느 정도의 품질을 기대합니다. 그러나 우리가 기대하지 않는 것은 고장난 포트와 거친 기어입니다. 모두가 함께 모여서 하나의 날카로운 소음을 만들어냅니다.

우리가 게임에서 제공하는 최고의 경험을 원하는 것은 자연스러운 것입니다. 그러나 때때로 절실한 개발자들은 돈의 냄새를 맡으며 최종 허들을 향해 달려가고, 실제로 그것을 뛰어넘지 못합니다. 그리고 공평하게 말하면, 그것은 과거에 몇 차례 참혹한 결과를 가져왔습니다. 예를 들어, 이 다섯 가지 고장난 게임을 보십시오. 여러 패치를 출시한 이후에야 고쳐진 게임들입니다. 그러나 이 게임들은 절대적으로 디지털 재앙으로 기억될 것입니다.

5. 어쌔신 크리드: 유니티

“사과를 훔쳐라, 아르노. 나는 너를 도전한다.”

어쌔신 크리드 시리즈의 금고에서 수년 동안 금을 꺼내온 유비소프트는 언젠가 그 운이 다할 것이라는 것을 알았습니다. 그리고 어느 날, 그 금이 서서히 석탄으로 변할 것입니다. 그러나 유비소프트는 자신들의 번성하는 프랜차이즈에 대해 너무 자신감을 가지고 있었기 때문에, 그들이 무엇을 생산하든 잘 받아들여질 것이라고 가정했습니다. 그러나 당신이 아는 그 말처럼: 바보의 금은 충분히 깊이 파면 쉽게 발견할 수 있습니다.

어쌔신 크리드: 유니티는 유비소프트에게 주요한 후퇴였습니다. 특히 블랙 플래그가 시리즈의 새로운 기준을 설정한 이후였습니다. 그러나 내가 말했듯이, 유비소프트는 자신들의 엄격한 연간 데드라인을 지키기 위해 시퀄을 약화시키는 방법을 택했습니다. 그러나 프랑스 혁명 장은 처음부터 버그와 이상한 메커니즘으로 가득 찼기 때문에, 그들은 자신들의 잘못된 가정으로 인해 만들어진 거미줄에 걸렸습니다.

 

4. 사이버펑크 2077

나이트 시티의 많은 얼굴 없는 거주자 중 하나, 아마도.

サイ버펑크 2077에 대한 호평을 수십 년 동안 쌓아왔기 때문에, 흥분한 팬들이 어떤 수준의 고급 품질을 기대하는 것은 자연스러운 것입니다. 그러나 CD Projekt는 모든 자원을 эпических 트레일러와 유명인 출연에 투자했지만, 게임플레이에는 거의 주의를 기울이지 않았습니다. 또는 그렇지 않아 보였습니다.

サイ버펑크 2077는 CD Projekt를 파열된 게임의 묘지에 정박시킨 침몰한船으로 영원히 기억될 것입니다. 효과적으로 게임을 패치하여 그 이후로 게임을 고친에도 불구하고, 팬들은 소니가 게임을 시장에서 제거하고 CD Projekt가 구매한 모든 사람에게 공식적으로 사과하는 것을 영원히 기억할 것입니다. 그래서, 구제되거나 아니면, 그 출시가 얼마나 끔찍했는지 잊을 수 없습니다.

 

3. 라이드 투 헬: 리트리뷰션

공정하게 말해서, 이 게임은 어떤 말도 구원할 수 없습니다.

개발자 Eutechnyx는 자신의 주력 NASCAR 프랜차이즈와 함께 편안하게 느꼈기 때문에, 새로운 세계로 엄청난 도약을 하려고 했습니다. 그러나 라이드 투 헬: 리트리뷰션, 즉 한 세대의 가장 나쁨으로 알려진 게임은 실제로 그들을 파괴하는 것이었습니다.

라이드 투 헬: 리트리뷰션은 이전에 스튜디오에서 나온 모든 작품보다 못했습니다. 또한 일반적으로도 손질이 안 된 게임이었습니다. 그리고 그것은 음성 연기조차도 최악의 경우에는 악의적이라고 말할 수 있습니다. 그것을 잘못 설계된 레벨과 거친 물리학과 섞으면, 당신은 AAA 출시의 나쁨 변명만을 얻을 것입니다.

 

2. 배틀필드 4

미ーム 팬들의 것입니다.

한 스튜디오의 게임 품질이 나쁨을 위해 공식적으로 사과하는 것은 한 가지입니다. 그러나 출시된 제품에 대해 소송을 제기하기 위해 모든 자원을 동원하는 것은? 이건 새로운 최저치입니다. 그리고 이것은 실제로 배틀필드 4의 출시와 함께 발생했습니다. EA는 모든 노력을 기울였음에도 불구하고, 실제로 제품의 미표현을 주장하는 소송을 제기했습니다. 따라서 EA와 DICE는 기대에 부응할 때까지 모든 다른 프로젝트에 대한 작업을 중단해야 했습니다.

배틀필드 시리즈를 돌아보면, EA는 원래 삼부작에 생명을 불어넣는 데 훌륭한 일을 했습니다. 그러나 네 번째 작품은? 오우치. 그것은 돈을 좋아하는 개발자에게 다음 큰 것이 될 수 있었습니다. 그러나 EA는 프랜차이즈의 인기에만 의존했기 때문에, 개발 단계에서 게으름이 지배했습니다. 따라서 출시일에는 느린 서비스가 제공되었습니다. 투트 투트.

 

1. 폴아웃 ’76

“+100 방사선 중독…”

고장난 온라인 멀티플레이어 게임에 대한 높은 가격을 청구하는 것은 한 가지입니다. 그러나 게임을 고치기 위해 패치를 시도하는 플레이어들을 실제로 금지하는 것은? 이제 그것은有点 심했습니다, 베테사다. 특히 수백만 명의 플레이어가 실제로 작동하는 타이틀을 기대했을 때, 팀은 외부의 도움을 받는 것을 완전히 거부했습니다.

폴아웃 ’76은 확실히 출시 이후로 많이 개선되었습니다. 버그는 실제로 고쳐졌고, 거대한 온라인 세계에 埋葬된 기분 나쁜 메커니즘도 대부분 고쳐졌습니다. 그러나 패치에도 불구하고, 게임은 여전히 시들한 농담의 대상입니다. 대부분의 결점은 여전히 연쇄의 새로운 실패와 비교되고 있습니다. 그리고 공평하게 말해서, 그것은 베테사가 결코 탈출할 수 없는 것입니다.

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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