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게임 역사상 기록된 가장 큰 사기 5가지
마이크로트랜잭션은 차치하고, 게임 업계는 수년간 플레이어들로부터 상당한 실망을 겪어왔으며, 대다수의 플레이어들은 어느 시점에서든 교활한 사기에 배신감을 느껴본 적이 있습니다. 대부분의 개발자들이 약속을 지키고 숨겨진 비용 없이 고정 가격을 유지하는 방법을 알고 있지만, 일부는 더 많은 수익을 창출하는 수단으로 사기를 사용하여 플레이어들의 가장 취약한 순간에 교묘하게 이용해 먹었습니다. 물론, 제가 말하는 사기란, 제공하는 것은 거의 없으면서 의심스러울 정도의 현금을 요구하는 당사자들을 말합니다. 네, 바로 그런 종류의 것들 말이죠. 명백하고 단순한 사기입니다. 세상에는 그런 것들이 넘쳐나고 있으며, 그중 많은 것들이 잠재적 피해자를 찾아 Kickstarter로 몰려듭니다. 하지만 어쩌겠습니까? 일어나는 일이고, 우리가 정말 할 수 있는 것은 그로부터 배우고 넘어가는 것뿐입니다. 하지만 이 다섯 가지는 그 탄생 이후로 성가시게도 계속 남아있습니다. *여기에 빈정대는 말을 삽입하세요*
5. Star Citizen

아, 네, Star Citizen이군요. 아마 이미 들어보셨을 겁니다. 알다시피, 3억 달러 규모의 Kickstarter 프로젝트 말이죠? 네. 바로 그 프로젝트입니다.
2012년 데뷔 이후 50만 달러의 Kickstarter 목표 금액에서 3억 3,900만 달러를 모금한 Star Citizen 개발사는 적어도 몇 가지 콘텐츠를 내놓았을 거라고 생각하시겠죠? 하지만 그렇지 않았습니다. 아니면, 그 엄청난 팬층을 만족시킬 만큼은 전혀 내놓지 않았습니다. 그리고 그렇게 많은 자금이 프로젝트에 투입된 것을 보면, 사람들이 조금씩 안달이 나기 시작한 것은 당연한 일입니다. 물론, 훌륭한 게임을 만드는 데는 시간이 걸리며, Star Citizen은 확실히 재탕한 몇 가지 문제점만 있는 평범한 상자형 표준 비디오 게임이 아닙니다. 하지만 그렇다고 해도, 3억 달러 이상의 자금이 모인 것을 보면 솔직히 조금 더 주고 덜 받기를 기대하게 됩니다. 그리고 Star Citizen이 주기를 시작하기 전까지는, 지지자들은 불행히도 결실을 맺지 못할지도 모르는 무언가에 대해 계속해서 이용당한다고 느낄 것입니다.
4. The Sims

“아, 풀 패키지를 원하셨군요? 제가 어리석었네요. 거기다 200달러를 더 내셔야 합니다…”
Electronic Arts는 불완전한 패키지를 출시할 때마다 수십 가지의 마이크로트랜잭션을 밀어넣는 것으로 유명합니다. 그리고 안타깝게도 The Sims은 교묘한 DLC를 수익 증대 수단으로 사용하는 불운한 플랫폼 중 하나일 뿐입니다. 하지만 플레이어들이 잘 모르는 것은, 게임 경험의 대부분이 기본 게임 자체가 아니라 여러 확장팩 중 하나에 싸여 제공되는 경우가 많다는 점입니다. 당신의 개를 위한 몇 가지 추가 의상이든, 가족을 위한 새로운 진로든, 확장팩은 수년간 게임플레이를 향상시키는 방법을 항상 찾아왔습니다. 그리고 EA는 EA답게, 콘텐츠 팩을 계속해서 내놓으며 이를 이용하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 때로는 그 안에 들어갈 가장 작은 추가 요소만 가지고 말이죠. 그래서 사용자들이 The Sims을 사기라고 부르는 이유를 알 수 있습니다. 이는 완전히 불필요할 뿐만 아니라, 게임을 하기 위해 많은 돈을 지불한 사람들에게 결코 공정하지 않습니다.
3. Shenmue III

우리는 Dreamcast 시절 이야기만 고수하겠습니다, 고마워요.
과거 Dreamcast 시대와 결별한 후, Shenmue는 정말로 마지막 안식처 하나만을 향해 운명지어졌습니다. 그것은 바로 이 유명한 보물에 빠져들었던 모든 이들의 기억 속이었죠. 물론, 2015년에 다시 주목받기 전까지는 말입니다. 그리고 아이고 — 정말 굴곡진 사건들이었죠. 놀랍게도 600만 달러, 몇 가지 교활한 수법, 그리고 수많은 수수께끼 같은 마케팅 전략이 포함된 쇼였습니다. 글로벌 지지를 받는 프랜차이즈인 만큼, Shenmue 팬들이 이 대의에 기부하고 세 번째 작품을 위한 불을 지피는 데는 오래 걸리지 않았습니다. 하지만 발표 후 몇 년이 지났음에도 불구하고, Shenmue III은 개발에 600만 달러가 투자되었음에도 불구하고 단편적인 정보만 공개했습니다. 몇 년 후, 마침내 출시되었지만 — 놀랍도록 형편없었고, 개발사 Ys Net이 원래 약속한 것과는 전혀 달랐습니다. 그래서 사람들이 자연스럽게 600만 달러가 어디로 갔는지 묻는 것은 당연했습니다. 왜냐하면 그 돈은 분명히 Shenmue III에 쓰이지 않았기 때문이죠. 쯧쯧.
2. DreamWorld

DreamWorld이 현실이 되는 날은 역사에 기록될 것입니다. 마치 Electronic Arts가 FIFA에 마이크로트랜잭션을 퍼붓는 것을 멈출 때처럼 말이죠. 스포일러: 둘 다 당분간 일어나지 않을 것입니다.
아, 네, DreamWorld: 태양 아래 모든 비디오 게임 장르의 궁극적인 조합이 될 것이라고 했던 게임이죠. 오, 그리고 그것을 만드는 팀에 따르면, 결국 업계의 다른 모든 것을 영원히 부끄럽게 만들 “엔드 게임”이 될 것이라고 했습니다. 그렇다면 이 거의 완벽한 비전에 무슨 일이 일어났을까요? 음, 고맙게도 업보입니다. 업보가 강타했죠. 마치, 정면으로, 눈 사이를 맞은 것처럼 말입니다. Kickstarter에서 지나치게 야심 찬 프로젝트를 오랜 시간 자랑한 후, 개발사 dreamworld는 알파 작업을 시작하기 위해 1만 달러의 이정표를 달성했습니다. 그리고 저는 여러분이 무엇을 생각하는지 압니다: 도대체 어떻게 1만 달러라는 푼돈으로 게임을 만들 수 있을까? 음, 못 만듭니다. 불가능합니다 — 특히 그 정도 수준의 게임이라면 더욱 그렇죠. 그런데도 팀에 따르면, 자금은 이미 “실리콘밸리의 최고의 투자자들”에 의해 제공되었다고 합니다. 하지만, 심각한 경험 부족, 도난당했거나 해킹 가능한 자산들 — dreamworld는 프리-알파 작업을 시작하기도 전에 스스로 무덤을 팔 수 있었습니다. 그리고 그것은 오늘날까지도 변함없습니다. 이는 가장 지식이 많은 스튜디오도 실현할 수 없는 불가능한 업적입니다 — 성급한 공상에 빠진 경험 없는 두 사람은 말할 것도 없고요.
1. RAW

말하기 싫지만 — 여러분은 이 게임을 절대 플레이하지 못할 것입니다.
엄청나게 야심 찬 생활 시뮬레이션 게임 RAW가 여러분을 사냥하지 못했다면, 운이 좋은 겁니다. 불행히도 매우 그럴듯한 시네마틱 트레일러 하나에 눈이 멀어 털린 수십만 명의 다른 불쌍한 사람들과는 달리 말이죠. 하지만 그들에게 다행히도, Kickstarter(개발사 Killerwhale Games가 필요한 자금을 모으기 위해 사용한 플랫폼)는 게임이 충분한 게임플레이나 실제 존재 증거를 제출하지 못한 후 캠페인을 빠르게 중단했습니다. 자유롭게 사용할 수 있는 오픈 월드와 창조한 캐릭터를 올려놓을 수 있는 무한한 길을 제공하며 — Killerwhale는 업계에 등장한 가장 야심 찬 게임 중 하나를 만들겠다고 약속했으며, Grand Theft Auto를 값싼 Android 짝퉁처럼 보이게 만들겠다고 했습니다. 하지만, 20만 달러 이상의 Kickstarter 자금을 보유했음에도 불구하고, 게임을 만드는 팀은 시네마틱 트레일러(대부분 Unity 자산으로 제작된) 외에는 실제로 어떤 자료도 공개하지 않았습니다. 그래서, 거의 25만 달러를 챙겨 석양 속으로 사라지기 전에 — Kickstarter가 개입하여 자금을 회수할 수 있었고, 이로써 걱정스러울 정도로 매끄러운 사기꾼 하나를 제자리에서 막을 수 있었습니다. 나쁜, 나쁜. 그렇다면, 우리의 목록을 어떻게 생각하시나요? 추가해야 할 게임 사기가 있나요? 우리 소셜 미디어 여기를 통해 알려주세요.