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게임 역사상 가장 큰 사기 5가지

소액 결제는 제쳐두고, 게임 산업은 수년 동안 플레이어들로부터 상당히 많은 실망을 겪었으며, 그들 중 대다수는 어떤 시점에서 교활한 사기에 배신감을 느꼈습니다. 그리고 대부분의 개발자는 약속을 지키고 숨겨진 비용 없이 고정 가격을 유지하는 방법을 알고 있지만 일부 개발자는 더 많은 수입을 창출하는 방법으로 사기를 사용하여 가장 낮은 순간에 플레이어를 교활하게 찢어 버립니다.

물론, 제가 사기라고 하면, 의심스러운 액수의 현금을 가지고 손님들에게 돌려줄 게 거의 없는 파티를 말하는 겁니다. 네, 그런 종류의 것들 말입니다. 사기, 정말 단순하죠. 세상에는 이런 사기가 넘쳐나고, 그중 상당수가 잠재적 피해자를 찾기 위해 킥스타터로 몰려듭니다. 하지만 어떻게 해야 할까요? 이런 일은 일어나고, 우리가 할 수 있는 일은 거기서 교훈을 얻고 넘어가는 것뿐입니다. 하지만 이 다섯 가지와는 달리, 그들은 탄생 이후 계속해서 짜증스럽게도 어슬렁거리고 있습니다. *여기에 비웃음 발언 삽입*

5. 스타 시티즌

아 예, 스타 시민아마 이미 들어보셨을 거예요. 300억 달러 규모의 킥스타터 프로젝트 아시죠? 네. 하나.

339년 데뷔 이후 킥스타터 목표액인 500,000만 달러 중 2012억 XNUMX만 달러를 모금한 것을 보면 스타 시민 개발자라면 적어도 몇 개의 콘텐츠 배치는 공개했을 텐데, 안 그렇겠습니까? 하지만 그들은 아직 그렇게 하지 않았습니다. 아니, 적어도 그렇게 많은 팔로워를 만족시킬 만큼은 아니었습니다. 그리고 프로젝트에 그렇게 많은 돈이 쏟아부어졌으니, 사람들이 조금씩 불안해지기 시작했다는 것은 말할 필요도 없습니다.

물론 훌륭한 게임에는 시간이 걸리며 스타 시민 분명 몇 가지 재탕된, 흔한 비디오 게임과는 다릅니다. 하지만 300억 달러가 넘는 수익을 냈다는 점을 고려하면, 솔직히 좀 더 많은 것을 기대하게 될 겁니다. 그리고 스타 시민 기부를 시작하더라도 지지자들은 불행히도 성취되지 않을 수도 있는 무언가에 대해 계속해서 착취당한다고 느낄 것입니다.

 

4. 심즈

“오, 당신은 전체 패키지? 바보 같으니라고. 200달러 더 내야 할 것 같은데…

Electronic Arts는 반쯤 완성된 패키지가 출시될 때마다 수십 개의 소액 결제를 진행하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그리고 심즈, 슬프게도 수익을 늘리는 방법으로 교활한 DLC를 사용하는 불운한 플랫폼 중 하나일 뿐입니다. 그러나 대부분의 경험이 기본 게임 자체가 아니라 여러 확장팩 중 하나에 포함되는 경우가 많다는 사실을 플레이어는 거의 알지 못합니다.

반려견을 위한 몇 가지 추가 의상이든, 가족을 위한 새로운 직업이든, 확장팩은 수년간 게임플레이를 향상시키는 방법을 끊임없이 찾아왔습니다. EA는 EA답게 콘텐츠 팩을 쏟아부으며 이를 악용하는 데 전혀 문제가 없었습니다. 때로는 아주 사소한 추가 콘텐츠만 넣기도 했습니다. 그러니 사용자들이 왜 브랜드를 사용하는지 알 수 있겠죠. 심즈 사기라고요. 완전히 불필요할 뿐더러, 그걸 위해 엄청난 돈을 쏟아부은 사람들에게 전혀 공평하지 않아요.

 

3. 쉔무 III

드림캐스트 챕터에 집중하겠습니다. 고맙습니다.

이전 Dreamcast 시절과 헤어진 후, 쉔무 정말 마지막 안식처는 단 한 곳뿐이었습니다. 유명한 보물을 숨겨 본 적이 있는 사람의 기억 속에는 그 곳이 있었습니다. 물론 2015년에 다시 픽업되기 전까지는 그랬습니다. 그리고 소년 - 사건의 롤러 코스터였습니다. 놀랍게도 6만 달러, 몇 가지 교활한 조작, 비밀스러운 마케팅 전략이 포함된 쇼입니다.

글로벌 지원을 받는 프랜차이즈이기 때문에 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 쉔무 팬들은 대의를 다짐하고 세 번째 할부의 불을 지폈습니다. 그러나 발표된 지 몇 년이 지난 후에도 쉔무 III 개발에 6만 달러가 투입되었음에도 불구하고 몇 가지 단편적인 부분만 공개되었습니다. 몇 년 후, 마침내 출시되었지만, 충격적일 정도로 형편없었고 개발사 Ys Net이 처음 약속했던 것과는 전혀 달랐습니다. 그래서 사람들이 6만 달러가 어디로 갔는지 묻는 것은 당연한 일이었습니다. 출시는 확실히 되지 않았기 때문입니다. 쉔무 III. 쯧 쯧.

 

2. 드림월드

그 날 꿈의 세계 일렉트로닉 아츠가 소액 결제를 삽질하는 것을 중단할 때처럼 국제 축구 연맹 (FIFA). 스포일러: 어느 쪽도 조만간 일어나지 않을 것입니다.

아 예, 드림월드: 태양 아래 모든 비디오 게임 장르의 궁극의 조합으로 여겨졌던 게임. 아, 그리고 그 뒤에 있는 팀에 따르면 — 궁극적으로 업계의 다른 모든 것을 영원한 수치로 만들 "최종 게임"입니다. 그래서, 이 거의 완벽에 가까운 비전은 어떻게 되었습니까? 음, 카르마, 고맙게도. 카르마가 강타했습니다. 사실 눈 사이에 있습니다.

지나치게 야심 찬 프로젝트에 대해 Kickstarter에서 많은 시간을 보낸 후 개발자는 드림 월드 알파 작업을 시작하기 위해 10,000만 달러의 이정표를 확보했습니다.그리고 당신이 생각하는 바를 알고 있습니다.도대체 어떻게 게임을 XNUMX만 달러로 만들 수 있을까요?글쎄요, 불가능합니다.그 규모의 게임이라면 더더욱 불가능합니다.그런데 팀에 따르면 이미 "실리콘 밸리의 최고 투자자" 중 일부가 자금을 지원했습니다.그러나 심각한 경험 부족과 도난당하고 해킹 가능한 자산으로 인해 dreamworld는 프리 알파를 시작하기도 전에 스스로 무덤을 파게 되었습니다.그리고 그것은 오늘날까지도 마찬가지입니다.가장 지식이 풍부한 스튜디오조차도 실현할 수 없는 불가능한 업적입니다.하물며 성급한 꿈을 꾸는 경험이 부족한 두 사람은 더욱 그렇습니다.

 

1. 날것의

나는 그것을 말하기 싫지만 당신은 할 것입니다 이 게임을 플레이합니다.

미친 듯이 야심 찬 인생 시뮬레이터 게임이라면 RAW 믿을 수 없을 정도로 그럴듯한 영화 예고편 하나 때문에 불행하게도 눈이 먼 수십만 명의 다른 가난한 사람들과 달리 당신을 사냥하지 못한 다음 운이 좋다고 생각하십시오. 그러나 운 좋게도 Kickstarter(필요한 자금을 모으는 데 사용되는 플랫폼 개발자 Killerwhale Games)는 게임이 충분한 게임 플레이 또는 실제로 존재한다는 증거를 제출하지 못한 후 캠페인을 신속하게 종료했습니다.

마음대로 사용할 수 있는 오픈 월드와 생성한 캐릭터를 배치할 수 있는 무한한 수의 경로를 통해 Killerwhale은 업계를 빛낼 가장 야심찬 게임 중 하나를 만들겠다고 약속했습니다. 차량 절도 싸구려 안드로이드 모조품처럼 보입니다. 그러나 Kickstarter 자금이 200,000달러가 넘었음에도 불구하고 게임 배후의 팀은 Unity 자산으로 대부분 제작된 영화 예고편 외에는 실제로 어떤 자료도 공개하지 않았습니다. 그래서 거의 XNUMX만 달러를 들고 일몰 속으로 돌진하기 전에 Kickstarter가 개입하여 자금을 인출할 수 있었고 걱정스러울 정도로 교활한 사기꾼 한 명을 효과적으로 막을 수 있었습니다. 장난 꾸러기, 장난 꾸러기.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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