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역사상 가장 강력한 비디오 게임 명언 25가지

스스로에게 물어보세요. 걸작을 강화하기 위한 설득력 있는 인용구 없이 걸작을 암기하는 것이 정말 가능할까요? 잘, 네, 그렇습니다. 그러나 목록에 오른 걸작 중 얼마나 많은 걸작이 그것을 강화하는 상징적인 말 없이 위인들 사이에 들어갈 가치가 있다고 정직하게 말할 수 있습니까? 물론, 역사에 남을 경향이 있는 대부분의 게임에는 일종의 슬로건이 포함되어 있는 경우가 많습니다. 그러나 다음이 있습니다. 다른 사람; 너무 강력한 인용문으로 우리는 그것을 버리지 않습니다.
우리는 수년간 수많은 명대사들을 접해왔지만, 그중에서도 엄선된 25개의 명대사만큼 우리를 깊이 사로잡은 것은 없습니다. 눈물을 자아내는 명대사는 아니지만, 우리를 다소나마 위로해 줄 만큼 적절한 감정선을 그려내는 경우가 많습니다. 강한. 하지만 물론 이건 저희 의견일 뿐입니다. 아마 저희 추천 목록 중 가장 마음에 드는 한 줄짜리 명언을 들어보셨을 겁니다. 솔직히, 얼마나 많은 게임에서 다재다능한 명언을 사용하는지 생각하면 그렇게 어려운 일은 아닐 겁니다. 하지만 저희는 이 스물다섯 개의 명언을 그중에서도 가장 강력한 명언으로 꼽아야 할 것 같습니다.

"우리는 도구가 아닙니다..."
25.
“우리는 정부나 다른 사람의 도구가 아닙니다. 내가 잘하는 건 싸움밖에 없었지만 적어도 나는 내가 믿는 바를 위해 싸웠다”고 말했다.- 메탈 기어 솔리드
24.
“건강한 인간의 마음은 아침에 일어나 오늘이 지구에서의 마지막 날이라고 생각하지 않습니다. 그러나 나는 그것이 저주가 아니라 사치라고 생각합니다. 끝이 가까웠다는 것을 아는 것은 일종의 자유입니다. 좋은 시간입니다… 인벤토리.” - 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어
23.
“모든 사람은 꿈을 꾸지만 동등하지는 않습니다. 먼지 투성이의 마음 속 깊은 곳에서 밤에 꿈을 꾸는 사람들은 낮에 깨어나 그것이 허무함을 깨닫습니다... 하지만 낮에 꿈꾸는 사람들은 위험한 사람들입니다. 내가 한거야.” – TE 로렌스의 지혜의 일곱 기둥에서 – Uncharted 3
22.
“세상은 피할 수 없는 심연으로의 추락을 두려워합니다. 그 순간을 주시하고 그것이 오면 주저하지 말고 도약하십시오. 당신이 날 수 있는지 여부를 배우는 것은 넘어질 때뿐입니다.” – 드래곤 에이지: 오리진
21.
“희망은 우리를 강하게 만듭니다. 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다. 다른 모든 것을 잃었을 때 우리가 싸우는 것입니다.” – 전쟁의 신 3

Kratos, 그것이 어떤 것인지, 평범하고 단순하게 말해줍니다.
20.
“자신을 운명의 사슬에 묶고 유전자의 지배를 받도록 해서는 안 됩니다. 인간은 살고 싶은 삶을 선택할 수 있습니다. 중요한 것은 당신이 삶을 선택하고… 그리고 사는 것입니다.” - 메탈 기어 솔리드
19.
“시간은 흐르고 사람들은 움직입니다. 강의 흐름처럼 끝이 없습니다. 유치한 마음은 고귀한 야망으로 바뀔 것입니다.” – 젤다의 전설: 시간의 오카리나
18.
“옳고 그름은 우리와 적을 구분하는 것이 아닙니다. 우리를 갈라놓는 것은 우리의 서로 다른 관점, 관점입니다. 양측은 서로를 비난합니다. 좋은 쪽도 나쁜 쪽도 없습니다. 서로 다른 견해를 가진 두 가지 측면이 있습니다.” – 파이널 판타지 VIII
17.
“인과 관계의 규칙을 가진 우리 세상은 용서에 인색하도록 우리를 훈련시켰습니다. 너무 쉽게 용서하면 큰 상처를 입을 수 있습니다. 하지만 우리가 실수로부터 배우고 더 나은 사람이 된다면, 실수에 대해 벌을 받는 것보다 배움에 대해 보상을 받아야 하지 않을까요?” – 브레이드

"인과 관계의 규칙을 가진 우리 세상은 우리가 용서에 인색하도록 훈련했습니다."
16.
“남에게 의지하는 것은 강자에게는 약점이지만 약자에게는 강점이다. 지혜와 균형은 시간이 지남에 따라 자신의 본성을 아는 데 있습니다.” – 도둑 II
15.
"장애물이 없는 마음만이 세상의 혼란스러운 아름다움을 파악할 수 있습니다." - 어쌔신 크리드
14.
“밤이 아무리 어두워도 아침은 반드시 온다.” – 파이널 판타지 X
13.
“힘은 힘에 답하고, 전쟁은 전쟁을 낳고, 죽음은 죽음을 가져올 뿐이다. 이 악순환을 끊으려면 아무 생각이나 의심 없이 행동하는 것 이상을 해야 합니다.” – 메트로 2033

킹덤하츠에 결코 부족함이 없는 것이 하나 있다면…그것은 기억에 남는 대사입니다.
12.
"인생에서 자신만의 길을 개척하는 데는 호기심이 필수적입니다. 하지만 호기심이 너무 많아지면, 짧은 산책이 될 뿐입니다." – 킹덤 하츠 358/2일
11.
“그들은… 희망은 어둠 속에서 시작된다고 말합니다. 그러나 대부분은 자신의 운명을 찾아 암흑 속을 헤매고 있습니다. 저에게는 어둠이 제가 빛나는 곳입니다.” – 리딕 연대기: 다크 아테나 공격
10.
“사람은 살과 피에 불과하다. 그들은 그들의 운명을 알지만 그 시간은 모릅니다.” – The Elder Scrolls IV: 망각
9.
“재미있는 일, 야망입니다. 숭고한 높이 또는 끔찍한 깊이까지 하나가 필요할 수 있습니다. 그리고 때때로 그들은 하나이고 동일합니다.” – 불명예 2
8.
"용기는 기억할 필요가 없다. 결코 잊혀지지 않기 때문이다." – 젤다의 전설: 야생의 숨결
7.
"성장의 일부는 자신이 사랑하는 사람들을 위해 최선을 다하는 것입니다. 때로는 다른 사람을 해치는 것을 의미하더라도요." – 텔테일의 워킹데드

음, 여기 상수도가 다시 시작됩니다…
6.
"상대방이 받은 카드에 대해 불평하는 것보다 자신이 가지고 있는 카드를 완벽하게 다루는 것이 더 중요합니다." – 포켓몬스터 블랙 & 화이트
5.
"아무것도 사실이 아니라고 말하는 것은 사회의 기초가 취약하다는 것과 우리가 우리 문명의 목자가 되어야 한다는 것을 깨닫는 것입니다." – 어쌔신 크리드: 레벨레이션
4.
"홀의 천재성: 당신이 얼마나 오래 오르더라도 한순간에 다시 떨어질 수 있습니다." – Max Payne 2: Max Payne의 몰락

"결국, 당신은 크로프트 가문이잖아요."
3.
"유명한 탐험가는 한때 비범함은 우리가 누구인지가 아니라 우리가 하는 일에 있다고 말했습니다." – 툼 레이더 (2013)
2.
“행복에 관한 것은 그것이 사라졌을 때 그것을 가졌다는 것을 아는 것입니다. 내 말은 당신이 스스로 행복하다고 생각할 수 있다는 뜻입니다. 그러나 당신은 그것을 정말로 믿지 않습니다. 당신은 사소한 황소 **** 또는 다음 직업 또는 무엇이든에 집중합니다. 나중에 오는 것과 비교해서 뒤돌아보면 그것이 행복의 느낌이라는 것을 진정으로 이해하게 됩니다.” – 낙진 4
1.
“인생은 단지 유전자를 물려주는 것이 아닙니다. 우리는 DNA보다 훨씬 더 많은 것을 남길 수 있습니다. 연설, 음악, 문학, 영화를 통해... 우리가 보고 듣고 느낀 것... 분노, 기쁨, 슬픔... 이것들은 내가 물려줄 것들입니다. 그것이 내가 사는 이유입니다. 우리는 횃불을 넘겨주고 우리 아이들이 그 빛으로 우리의 지저분하고 슬픈 역사를 읽게 해야 합니다. 우리는 그것을 할 수 있는 디지털 시대의 모든 마법을 가지고 있습니다. 인류는 언젠가 종말을 고하고 새로운 종이 이 행성을 지배할지도 모릅니다. 지구는 영원하지 않을지 모르지만 우리는 여전히 우리가 할 수 있는 한 생명의 흔적을 남겨야 할 책임이 있습니다. 미래를 건설하는 것과 과거를 살아 있게 하는 것은 하나이자 같은 것입니다.” – 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들
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