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2025: XR이 대중화되는 해?
MixRift의 CEO이자 설립자인 이민수는 2025년 XR과 이 기술이 올해 대중화될 가능성에 대해 논의합니다. 게임 및 확장 현실(XR) 분야의 혁신에 대해 논의하면서, 그는 무엇이 다음으로 오는지에 대해 설명합니다. 그는 또한 현재 가장 인기 있는 단어인 AI와 이 기술이 어떻게 XR 분야에 영향을 미칠지에 대해 설명합니다.
확장 현실(XR)에 대해 논의할 때, 어느 정도의 회의론이 존재할 수 있습니다.人们들은 XR 기술이 결코 대중화되지 않을 것이라는 예를 들어, XR 기술의 모든 실수를 지적합니다. 그러나 많은 전통적인 기술 대기업들은 조심스러운 접근 방식을 취하는 것으로 보입니다.
그러나 추세는 2025년이 XR, 특히 게임 분야에서 주요한 해가 될 것임을 시사합니다. 새로운 하드웨어, 인구통계학적 요인, AI의 역할 등 게임 XR을 형성하는 주제를 살펴보겠습니다.
혁신적인 하드웨어가 중심이 됩니다
XR의 대부분은 하드웨어, 특히 헤드셋에 초점이 맞춰져 있습니다. 많은 방면에서 이것은 전체 공간의 축소판입니다. 메타는 Quest 3S와 더 저렴한 Quest 3S를 제공함으로써 올바른 공식을 찾았습니다. 메타는 이미 2,000만 개 이상의 Quest 2 헤드셋을 판매했습니다. 다른 곳에서는 애플의 Vision Pro가 세계를 놀라게 하지 못했지만, 2026년 말에 Vision Pro 2가 출시될 가능성이 있으며, 더 저렴한 버전도 개발 중입니다. 또한 Asus ROG VR(Tarius) 헤드셋이 곧 출시될 수 있으며, 이것은 메타의 Horizon OS를 사용하는 첫 번째 제3자 하드웨어입니다. 그리고 삼성의 Moohan XR 헤드셋은 최근 모바일 월드 콩그레스(MWC) 전시회에서 화제가 되었습니다.
XR에는 VR 헤드셋보다 더 많은 것이 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 구글은 최근에 새로운 스마트 글래스를 발표했습니다. 레이반은 메타 글래스가 EMEA 지역 60%의 매장에서 최畅판매 제품이라고 보고했습니다.
이러한 웨어러블 디바이스는 게임 디바이스가 아닐 수 있지만, 이것은 XR에 대한 또 다른 길입니다. 이러한 글래스가 물리적이고 디지털을 결합하는 잠재력은 게임 개발자와 사용자 모두에게 전례 없는 가능성을 열어줍니다. 또한, 누군가가 자신의 삶의 한 분야에서 XR 디바이스를 사용한다면, 다른 분야에서도 사용할 가능성이 있습니다.
XR이 게임을 만나다
게임 랜드스케이프는 일반적으로 큰 변화를 겪고 있습니다. 메타는 최근에 Quest에서 70% 이상의 시간이 무료 게임에 소요된다고 확인했습니다. 강조하여, 앱 내 구매가 가장 빠르게 성장하는 수익 스트림임을 강조했습니다. 알파와 Z 세대와 같은 젊은 세대는 게임을 단순히 즐기기 위해 사용하는 것이 아니라, 의사소통하고 협력하기 위해 사용합니다. 한 분석가는 최근에 게임이 특정 인구통계에서 소셜 플랫폼을 대체하고 있다고 제안했습니다. 강조로 블록스(Roblox)의 16-19세 인구통계에서 35%의 침투율을 보였으며, 가장 빠르게 성장하는 연령층은 17-24세였습니다.
이것은 명확하게 공동체 경험으로의 전환을 강조합니다. 우리는 물리적 공간과 가상 세계에서 사회적 게임의 급부상을 목격하고 있습니다. 오늘날의 플레이어는 단순히 게임을 하는 것이 아니라, 소셜라이징하고 개인화된 엔터테인먼트 경험에 몰입하고 있습니다. 이 추세가 가속화됨에 따라, 게임의 미래는 점점 더 상호작용과 집단 엔터테인먼트를 강조하는 공유 경험을 중심으로 회전할 것입니다.
이러한 경험은 몰입형이며, 로블록스와 같은 게임은 주로 아직 콘솔, 모바일, PC를 통해 접근되지만, 다음 단계는 추가적인 몰입层을 제공하는 디바이스로 이동할 것입니다: XR 하드웨어.
AI: 곧 오고 있습니다
AI는 많은 산업에서 파장을 일으키고 있으며, 게임 산업에서도 마찬가지입니다. 그러나 XR 게임에 미치는 영향은 아직 덜 두드러집니다… 지금까지는 그렇습니다. 이것은 XR 플랫폼의 빠른 변화로 인해 효과적으로 학습할 수 있는 안정적인 콘텐츠가 제공되지 않았기 때문일 수 있습니다. 그러나 AI 기술이 발전함에 따라, 우리는 AI가 다양한 산업에서 폭발적으로 나타나고 큰 영향을 미친다는 것을 보았습니다. 따라서 AI가 게임에 접목되는 것은 불가피했습니다. 메타는 최근에 Aria Gen 2를 발표했습니다. 이는 고급 연구용 스마트 글래스 플랫폼으로, 향상된 센서, 아이 트래킹, AI 기능을 제공합니다. 이것은 게임 산업이 얼마나 빠르게 진화하는지 보여줍니다.
우리는 게임의 다양한 측면에서 AI의 영향이 계속 증가할 것을 예상할 수 있습니다. AI 기반 그래픽은 다양한 게임 플랫폼에서 더 phổ biến해질 것입니다. 또한, AI는 스토리텔링과 캐릭터 개발을 혁신할 수 있습니다. 이러한 AI 기반의 혁신이 전통적인 게임에서 성숙하면, XR 경험으로 chuyển化될 수 있습니다.
개발자의 기회는 상당합니다. 코드 또는 콘텐츠를 더 빠르게 생성할 수 있다면, 작은 팀을 지원하고 AAA 스튜디오와의 경쟁에서 평등을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 콘텐츠를 더 빠르게 생성할 수 있는 능력은 품질이 낮은 콘텐츠의 증가로 이어질 수 있습니다. 이것은 사용자가 기대하는 몰입형 경험을 찾을 수 없다면, XR의 普及을 방해할 수 있습니다.
XR이 대중화되는가?
어떤 혁신에도, 우리는 종종 그 기술이 니치에서 대중화되는 지점을 인식하지 못합니다. 2025년이 XR이 그 지점에 도달하는 해가 될까요? 확신할 수는 없습니다. 그러나 하드웨어의 능력이 향상되고 확대됨에 따라, 진입 장벽은 낮아질 것입니다. 개발자의 역할은 사용자의 주목을 끌 수 있는 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 올바른 디바이스를 갖는 것은 중요하지만, 사용자를 유지하는 것은伟大한 경험입니다.
이러한 발전은 향후 AI 및 기타 새로운 기술의 무결점한 통합을 위한 중요한 기초를 마련할 것입니다. 생태계가 성숙함에 따라, 우리는 게임, 엔터테인먼트, 그리고 그 이상의 분야에서 점점 더 정교하고 접근하기 쉬운 혼합 현실 애플리케이션을 기대할 수 있습니다.