Connect with us

Công nghệ

Bên trong Mirage: Động cơ Tạo sinh Trí tuệ Nhân tạo Đầu tiên của Ngành Công nghiệp Trò chơi

Avatar photo
Text "Mirage Game Engine" over a blurred cityscape with palm trees and buildings

Các công cụ trò chơi luôn hoạt động theo cùng một cách. Các nhà phát triển xây dựng bản đồ, đặt vật thể và thiết kế cấp độ trước. Bạn tải trò chơi, tải nó lên và chơi nội dung mà họ đã tạo. Nhưng nếu thế giới trò chơi chưa được xây dựng? Nếu nó được tạo ra trực tiếp, khi bạn chơi, dựa trên những gì bạn làm hoặc nói? Đó là ý tưởng đằng sau công cụ trò chơi Mirage mới của Dynamicslab.

Mirage được gọi là động cơ tạo sinh thời gian thực đầu tiên trên thế giới và nó làm đảo lộn mọi thứ chúng ta biết về thiết kế trò chơi. Bạn di chuyển, khám phá hoặc nhập một lời nhắc và Mirage AI tạo ra thế giới ngay lập tức. Nó không chỉ là tiếng ồn ngẫu nhiên. Đây là môi trường 3D tương tác có thể chơi được phản ứng với hành động của bạn trong thời gian thực.

Nó là một bước tiến so với các bản demo AI có thể chơi được mà chúng ta đã thấy cho đến nay. Thay vì chỉ hiển thị các đoạn clip hoặc cảnh ngắn, Mirage cho phép bạn thực sự khám phá và tương tác với thế giới mà nó tạo ra, trong khi nó đang được tạo ra. Nó vẫn còn sớm và chưa phải là một trò chơi đầy đủ, nhưng nó đã cung cấp một cái nhìn về làm thế nào AI có thể thay đổi tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.

Mirage là gì?

Mirage là một loại công cụ trò chơi mới không dựa trên bản đồ được xây dựng trước hoặc tài sản tĩnh. Thay vào đó, nó sử dụng một mô hình AI lớn để tạo ra môi trường trò chơi trong thời gian thực khi bạn tương tác với nó. Bạn không tải xuống cấp độ hoặc tải khu vực cố định. Công cụ phản ứng với những gì bạn làm và cố gắng xây dựng một thứ gì đó có thể chơi được ngay tại chỗ. Điều đó bao gồm đường sá, tòa nhà, vật thể và toàn bộ không gian mở xuất hiện xung quanh bạn khi bạn di chuyển qua thế giới.

Nó không được xây dựng như các công cụ truyền thống. Mirage không có trình chỉnh sửa cảnh hoặc gói tài sản. Mọi thứ đều được tạo ra bởi AI, khung hình theo khung hình, dựa trên đào tạo từ các video trò chơi thực tế và đầu vào. Khi bạn chơi, nó chạy trên đám mây và truyền đến trình duyệt của bạn, vì vậy các lệnh và chuyển động của bạn luôn được xử lý. Nó gần giống với một mô phỏng tương tác hơn là một trò chơi có quy tắc hoặc bố cục cố định.

Động cơ Trò chơi AI Mirage so với Công cụ Trò chơi Truyền thống

Mirage rất khác so với các công cụ trò chơi thông thường như Unity hoặc Unreal. Những công cụ này cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ để xây dựng thế giới bằng cách sử dụng mô hình 3D, kết cấu và kịch bản. Các nhà thiết kế sử dụng trình chỉnh sửa cấp độ, mã và tài sản nghệ thuật để tạo ra từng cảnh bằng tay. Ngược lại, Mirage không có bản đồ hoặc tài sản được tạo sẵn – nó chỉ có một bộ não AI tạo ra chúng ngay tại chỗ. Bạn không đặt cây cối hoặc nhà cửa; AI tưởng tượng chúng cho bạn.

Một điểm khác biệt chính: Các trò chơi Unity / Unreal thường được cố định một lần khi phát hành (ngoài các bản mở rộng hoặc cập nhật). Một trò chơi Mirage có thể thay đổi mỗi lần bạn chơi. Không có “nội dung” cố định để hoàn thành; người chơi cơ bản đồng tạo ra trò chơi. Thay vì tải xuống một thế giới được xây dựng trước, người chơi tiếp tục nhắc thế giới vào sự tồn tại. Điều này có nghĩa là mỗi trải nghiệm đều độc nhất và không bao giờ được viết kịch bản.

Về mặt kỹ thuật, các công cụ truyền thống chạy trên máy tính hoặc máy chơi game của bạn. Mirage truyền mọi thứ từ các máy chủ mạnh. Vì vậy, không cần phần cứng nặng cho người chơi – chỉ cần một trình duyệt.

Động cơ Trò chơi AI Mirage hoạt động như thế nào?

Mirage hoạt động bằng cách chạy một mô hình AI lớn trên đám mây. Bạn không tải xuống bất cứ thứ gì. Bạn chỉ cần mở bản demo trong trình duyệt của mình và nó bắt đầu truyền như một video. Ở hậu trường, mọi chuyển động hoặc lệnh bạn đưa ra đều được gửi đến AI và nó phản hồi bằng cách tạo ra khung hình tiếp theo của trò chơi. Nó hoạt động ở cấp độ khung hình, vì vậy nó phản ứng với hành động của bạn trong thời gian thực. Hệ thống không sử dụng tài sản hoặc bản đồ được tạo sẵn. Nó tạo ra mọi thứ ngay tại chỗ.

Mô hình chính là sự kết hợp giữa kiến trúc biến đổi và khuếch tán. Nó được đào tạo bằng một lượng lớn dữ liệu trò chơi, bao gồm các video trò chơi đầy đủ và đầu vào của người chơi. Các nhà phát triển cũng thêm các phiên ghi đặc biệt để cung cấp cho nó một sự hiểu biết rộng hơn về cách môi trường trò chơi hoạt động. Theo thời gian, AI đã học các mẫu như đường sá nên cong như thế nào, vật thể nên được đặt ở đâu hoặc máy ảnh nên di chuyển như thế nào trong một cảnh.

Khi bạn tương tác với Mirage, bằng cách đi bộ, lái xe hoặc nhập lời nhắc, AI sẽ cố gắng dự đoán và xây dựng những gì đến tiếp theo. Nó có một bộ nhớ ngắn về những gì vừa xảy ra, vì vậy thế giới không cảm thấy hoàn toàn bị ngắt kết nối. Hình ảnh nhằm vào sự hiện thực, không phải là hình ảnh được phong cách hóa hoặc pixel hóa. Hiện tại, nó chạy ở khoảng 16 khung hình mỗi giây ở độ phân giải tiêu chuẩn. Đó là thấp cho trò chơi, nhưng đáng hiểu được vì nó tạo ra các khung hình 3D đầy đủ ngay tại chỗ. Dù vậy, trải nghiệm vẫn khá phản hồi với độ trễ thấp, điều này là một thành tựu đáng chú ý ở giai đoạn này.

Làm thế nào bạn có thể tạo thế giới trò chơi của mình bằng Mirage

Mirage có một tính năng tích hợp cho phép bạn tạo thế giới của mình bằng cách tải lên một hình ảnh (bạn có thể thử điều này trong bản demo tại đây). Khi bạn mở bản demo, bạn sẽ thấy một bảng có tiêu đề “Hình ảnh ban đầu” ở bên phải. Tại đây, bạn có thể chọn từ một số hình ảnh đã đặt trước hoặc nhấp vào nút Tải lên màu xanh lá cây ở dưới cùng để thêm hình ảnh của riêng bạn.

Khi bạn tải lên một hình ảnh, lý tưởng nhất là một ảnh chụp màn hình từ một trò chơi thứ ba, và AI Mirage sẽ cố gắng tạo ra một môi trường 3D lấy cảm hứng từ hình ảnh đó. Nó không sao chép chính xác nhưng tạo ra một không gian có thể chơi được trông và cảm giác tương tự. Bạn sẽ được thả vào giữa thế giới mới đó, sẵn sàng khám phá.

Các điều khiển cơ bản rất đơn giản. Bạn có thể đi bộ bằng cách sử dụng WASD, di chuyển máy ảnh bằng chuột và sử dụng Shift để chạy. Hơn nữa, Mirage cũng hỗ trợ nhập văn bản, có nghĩa là bạn có thể nhập lệnh như “thêm một đường cao tốc” hoặc “sinh ra một chiếc xe” trong khi chơi. AI sẽ cố gắng phản hồi với lời nhắc của bạn và thay đổi cảnh tương ứng.

Làm thế nào Tạo sinh Trò chơi Thời gian Thực có thể Thay đổi Ngành Công nghiệp Trò chơi

Nếu Mirage hoặc một thứ gì đó tương tự trưởng thành, nó có thể thực sự làm thay đổi ngành công nghiệp trò chơi. Ngày nay, hầu hết các trò chơi đều có bản đồ cố định, có thể có một số máy tạo cấp độ ngẫu nhiên (như roguelikes hoặc thế giới thủ tục) hoặc các mod do người dùng tạo. Công nghệ kiểu Mirage đưa điều đó lên một tầm cao mới: Người chơi điều khiển việc tạo thế giới trực tiếp. Nó gần giống như chơi trong tưởng tượng của bạn.

Đối với người chơi, điều đó có nghĩa là không có hai lần chơi nào giống nhau. Bạn có thể nhảy vào một trò chơi trông một chút như GTA, nói “làm cho nó trở thành ban đêm và mưa”, và boom – bạn đang ở trong một thành phố tối và mưa vào ban đêm. Hoặc bắt đầu trong một khu rừng, nói “chuyển khu rừng này thành một thành phố tương lai”, và nó sẽ thực hiện. Sự linh hoạt này có nghĩa là các trò chơi trở thành giống như đồ chơi hoặc thế giới để khám phá và định hình hơn là các câu chuyện cố định.

Về mặt cộng đồng, điều này làm giảm rào cản. Thậm chí không cần kỹ năng thiết kế, bất kỳ ai cũng có thể tổ chức một phiên trò chơi bằng cách nhập một chủ đề. Bạn bè có thể cộng tác (“Thêm một con rồng vào thành phố này”) và AI sẽ vẽ nó cho tất cả.

Chúng ta còn lâu mới có các trò chơi AAA được tạo hoàn toàn bằng AI, nhưng những hình ảnh như Mirage gợi ý về một tương lai nơi các trò chơi không được tải xuống hoặc thiết kế – chúng được tưởng tượng, nhắc và trải nghiệm. Trong tương lai đó, việc chơi trò chơi có thể cảm giác giống như kể chuyện trực tiếp hoặc cát kỹ thuật số. Thay vì các xưởng và nhà xuất bản tạo ra mọi chi tiết, người chơi có thể chỉ cần mơ lên những cuộc phiêu lưu của mình bằng văn bản.

Tuy nhiên, các xưởng trò chơi thực sự và nhà xuất bản vẫn đóng một vai trò quan trọng. Đối với bây giờ, Mirage là một công cụ bổ sung, không phải là thay thế cho thiết kế trò chơi truyền thống. Nó vẫn chưa xử lý việc viết kịch bản, thiết kế chiến đấu cân bằng hoặc tối ưu hóa hiệu suất trên thiết bị. Nhưng nó có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ: Các nhà thiết kế cấp độ có thể sử dụng nó để tạo mẫu ý tưởng, hoặc người chơi có thể sử dụng nó để tạo ra các thử thách thú vị.

Amar là một người đam mê game và nhà viết nội dung tự do. Với tư cách là một nhà viết nội dung game giàu kinh nghiệm, anh ấy luôn cập nhật những xu hướng mới nhất của ngành công nghiệp game. Khi không bận rộn với việc tạo ra những bài viết game hấp dẫn, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang thống trị thế giới ảo với tư cách là một game thủ lão luyện.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.