Công nghệ
Odyssey Vừa Chuyển Một Video Thành Một Thế Giới Trò Chơi Có Thể Chơi
Trò chơi luôn đẩy ranh giới. Chúng ta đã đi từ đồ họa pixel đến hiện thực ray-traced, từ nhân vật NPC cơ bản đến kẻ thù được hỗ trợ bởi AI thông minh. Nhưng nếu bước nhảy vĩ đại tiếp theo không đến từ các động cơ tốt hơn – nếu nó đến từ điều gì đó cảm giác như xem một video trên YouTube… nhưng bạn có thể thực sự chơi nó? Đó là những gì Odyssey đang nhắm tới với bản demo video tương tác mới của họ. Nó còn sớm, nó bị lỗi, nhưng nó có thể là bước đầu tiên của một làn sóng mới trong công nghệ trò chơi AI và cách chúng ta trải nghiệm trò chơi video tương tác thời gian thực. Hãy phân tích nó.
Odyssey’s Interactive Video Là Gì?

Video tương tác cơ bản là video mà bạn có thể chơi như một trò chơi. Đội ngũ tại Odyssey mô tả nó là “video mà bạn có thể xem và tương tác, được tưởng tượng hoàn toàn bởi AI trong thời gian thực”. Nói cách khác, nó trông giống như một video bình thường, nhưng bạn có thể kiểm soát những gì đang xảy ra trên màn hình. Hãy tưởng tượng nó như một trò chơi đầu tiên, ngoại trừ thế giới xung quanh bạn không phải là một cấp độ 3D được xây dựng trước – nó được tạo bởi AI trên fly. Odyssey thậm chí gọi nó là “phiên bản đầu tiên của Holodeck” (có, như trong Star Trek nơi bạn bước vào một thế giới mô phỏng).
Trong bản demo của Odyssey (mà bạn có thể thử trong trình duyệt web), bạn sử dụng các phím WASD để đi lang thang qua các cảnh được tạo bởi AI: một cabin gỗ, một ngôi nhà, một quán bar và nhiều hơn nữa. Mỗi lần bạn tải lại, thế giới trông một chút khác, vì không có gì được lập kịch bản trước. Nó không phải là một trò chơi AAA được đánh bóng – nhiều hơn như một trò ảo thuật công nghệ cho thấy một AI có thể tạo ra một thế giới di chuyển trong thời gian thực. Như các nhà tạo ra nó, trải nghiệm hiện tại “cảm giác như khám phá một giấc mơ bị lỗi – thô, không ổn định, nhưng không thể phủ nhận mới”. Tóm lại, video tương tác là một phương tiện hoàn toàn mới làm mờ ranh giới giữa xem và chơi.
Nó Làm Việc Như Thế Nào

Dưới mui xe, video tương tác sử dụng một mô hình thế giới AI thay vì một động cơ trò chơi truyền thống. Trong các thuật ngữ đơn giản, AI được đào tạo để dự đoán khung hình video tiếp theo dựa trên những gì đang xảy ra và những gì bạn làm. Odyssey giải thích rằng mô hình thế giới của họ “thử dự đoán trạng thái tiếp theo của thế giới dưới dạng khung hình video” cho trạng thái hiện tại và một hành động.
Vì vậy, khi bạn nhấn một phím hoặc di chuyển nhân vật, AI sẽ xác định hình ảnh trực quan tiếp theo nên trông như thế nào và truyền nó đến bạn. Điều này xảy ra siêu nhanh – hệ thống có thể tạo ra các khung hình mới trong khoảng 40 mili giây – điều này gần giống như thời gian giữa các khung hình trong một trò chơi 24-30 FPS. Trong thực tế, nó cảm giác gần như tức thời: bạn nhấn một nút, và video phản hồi như một trò chơi sẽ.
Tất cả điều này được cung cấp bởi một số phần cứng đám mây nặng (Odyssey đang sử dụng các cụm GPU cao cấp để chạy AI). Lúc bạn cung cấp bất kỳ đầu vào nào, nói bạn quay trái hoặc nhảy, đầu vào đó được gửi đến mô hình AI chạy trên máy chủ. Mô hình sau đó tưởng tượng khung hình tiếp theo nên trông như thế nào (dựa trên tất cả dữ liệu video nó đã học) và gửi khung hình đó trở lại màn hình của bạn.
Làm điều này 30 lần mỗi giây và voila: bạn có một video tương tác trực tuyến thay đổi khi bạn chơi. Nó giống như trò chơi đám mây, ngoại trừ không có trò chơi được thiết kế trước ở đầu kia – đó là một AI tạo ra nó khi nó đi. Bởi vì điều này không dựa trên một động cơ trò chơi bình thường, Odyssey lưu ý rằng những cải tiến sẽ không đến từ mã hóa tốt hơn hoặc thẻ đồ họa trong máy console của bạn, mà từ đào tạo các mô hình AI tốt hơn với nhiều dữ liệu hơn. Bản demo hiện tại là nguyên thủy và có nhiều điểm yếu.
Tại Sao Người Chơi Nên Quan Tâm Đến Video Tương Tác Của Odyssey?

Đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Video tương tác không cố gắng thay thế trò chơi, ít nhất là không phải bây giờ. Nhưng nó thách thức một số giả định chúng ta đã có về những gì tạo nên một trò chơi… tốt, một trò chơi.
Ngày nay, thậm chí các trò chơi thế giới mở lớn nhất vẫn bị giới hạn bởi thời gian và ngân sách của nhà phát triển. Mỗi đối tượng, mỗi NPC, mỗi nhiệm vụ phải được lên kế hoạch, xây dựng, kết cấu và mã hóa. Nhưng với video tương tác AI, điều đó có thể không phải là trường hợp mãi mãi. Nếu AI đủ tốt, nó có thể tạo ra một thế giới vô tận, có thể khám phá mà không cần bất kỳ điều gì được thiết kế trước. Điều đó có nghĩa là một thế giới trò chơi không bao giờ kết thúc, không bao giờ lặp lại và luôn thích nghi.
Hãy tưởng tượng một trò chơi không cần nhà thiết kế cấp độ. AI xây dựng bản đồ khi bạn đi. Bạn không cần 300 nhiệm vụ phụ được viết trong một bảng tính – AI tạo ra chúng dựa trên phong cách chơi của bạn. Bạn không cần NPC được lập kịch bản lặp lại cùng một dòng – AI tạo ra các cuộc trò chuyện động. Toàn bộ ý tưởng về nội dung trò chơi tĩnh có thể bị lật đổ.
Sự tạo sinh thủ tục đã bắt đầu đẩy ranh giới, chỉ cần nhìn vào No Man’s Sky. Nhưng điều này đi xa hơn nhiều so với thủ tục. Nó cũng có thể dẫn đến những trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa nhiều hơn. Nếu AI học hỏi từ cách bạn chơi, nó có thể bắt đầu định hình thế giới theo những cách phản ánh thói quen, phong cách hoặc sở thích của bạn.
Tất nhiên, người chơi đánh giá cao sự đánh bóng, độ sâu và cơ chế chặt chẽ – tất cả những điều mà AI vẫn đang vật lộn. Nhưng công nghệ này không phải là về việc thay thế tựa game AAA yêu thích của bạn. Nó là về việc phát minh ra một loại trải nghiệm mới. Một điều gì đó giống như một giấc mơ. Giống như chất lỏng. Có thể ít dự đoán được, nhưng cũng ít bị giới hạn.
Vậy Tương Lai Trông Như Thế Nào?

Nếu bạn đang hình dung Holodeck của Star Trek, bạn không đơn độc. Nó táo bạo, nhưng không không thực tế. Cho nó một thập kỷ, và chúng ta có thể không xem các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới – chúng ta có thể bước vào chúng, trực tiếp, khi chúng được tạo ra xung quanh chúng ta. Bộ thiết lập chơi game của bạn có thể đơn giản như một màn hình và một bộ điều khiển, nhưng nội dung? Vô tận. Cá nhân hóa. Sống.
Ngay cả khi chúng ta chưa ở đó, video tương tác có thể lẻn vào các trò chơi theo những cách nhỏ hơn. Có thể các cảnh cắt động thay đổi dựa trên lối chơi của bạn. Hoặc các nhiệm vụ được tạo ra thủ tục cảm thấy chân thực và ít lặp lại hơn. Các trò chơi MMO có thể phát triển trong thời gian thực, được điều khiển bởi AI chứ không phải cập nhật tĩnh. Các trò chơi sandbox có thể trở thành sandbox thực sự, không có cạnh, không vùng tải, không kết thúc. Bạn không chơi câu chuyện – bạn sống nó, và AI viết nó xung quanh bạn.
Tất nhiên, nó vẫn còn sớm. Các hình ảnh hiện tại bị lỗi, các điều khiển bị hạn chế và không có cấu trúc “trò chơi” để nói. Nhưng đó là cách tất cả các cuộc cách mạng bắt đầu – im lặng, vụng về và một chút ma thuật. Video tương tác có thể chỉ là bước nhảy vĩ đại tiếp theo. Nó sẽ không thay thế các thể loại yêu thích của chúng ta, nhưng nó có thể sinh ra những thể loại mới.
Vì vậy, nếu bạn là một người chơi yêu thích ý tưởng khám phá tiềm năng chưa được khai thác và là một phần của điều gì đó mới, hãy giữ mắt trên không gian này. Công nghệ của Odyssey vẫn còn trong giai đoạn sơ sinh, nhưng nó đang đi. Và nếu nó học được cách chạy, trò chơi có thể không bao giờ giống nhau nữa.