Connect with us

Công nghệ

Microsoft Copilot Phát Hành Một Bản Demo Trò Chơi Quake 2 Tạo Bởi Trí Tuệ Nhân Tạo Có Thể Chơi Được

Avatar photo
Player explores metallic corridor with gun in Quake 2 AI demo game

Hãy tưởng tượng bạn đang chơi Quake II, nhưng thay vì sử dụng động cơ trò chơi gốc, trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra từng khung hình một cách trực tiếp. Đó là điều mà Microsoft đã giới thiệu – một bản demo Quake II có thể chơi được, được cung cấp hoàn toàn bởi trí tuệ nhân tạo. Đây là một phần của các thí nghiệm Copilot cho Trải Nghiệm Trò Chơi của Microsoft và có sẵn để thử nghiệm ngay trong trình duyệt web của bạn. Trong bản demo này, một hệ thống được điều khiển bởi AI tái tạo một đoạn của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh điển Quake II năm 1997 theo thời gian thực, phản hồi các lệnh nhập của bạn (bàn phím hoặc bộ điều khiển) giống như trò chơi thực sự.

Bản demo Quake 2 của Copilot này không phải là một bản mod hoặc luồng video của trò chơi gốc – nó là một bản sao hoàn toàn được tạo bởi AI của một cấp độ. Bạn sẽ chạy dọc theo các hành lang, tiêu diệt kẻ thù, thu thập các gói sức khỏe và nhấn các công tắc như bình thường. Điều thú vị là mỗi khung hình đồ họa đều được tạo ra bởi một mô hình AI theo thời gian thực, thay vì được kết xuất bởi mã trò chơi gốc. Microsoft đã làm cho nó có sẵn thông qua Copilot Labs như một bản xem trước nghiên cứu, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể tham gia và chơi bản Quake 2 được cung cấp bởi AI này trong trình duyệt của mình trong vài phút và xem kết quả.

WHaMM: Công Nghệ Đằng Sau Bản Demo Trò Chơi Quake ll Tạo Bởi AI

Vậy, điều gì chính xác đang cung cấp năng lượng cho bản demo trò chơi Quake 2 này tạo bởi AI? Bí quyết nằm ở một hệ thống gọi là WHaMM, viết tắt của “Mô Hình Mặt Nạ Hành Động và Thế Giới”. Về cơ bản, đây là bộ não AI đã học cách thế giới của Quake II hoạt động. WHaMM là một phần của gia đình mô hình thế giới Muse của Microsoft dành cho trò chơi video.

Trong những thuật ngữ đơn giản, một mô hình thế giới là một AI có thể học các động lực của trò chơi – cách thế giới trò chơi thay đổi khi người chơi hoặc các yếu tố khác hoạt động – bằng cách xem nhiều gameplay. Hãy nghĩ về việc đào tạo một AI trên nhiều đoạn phim Quake II cho đến khi nó hiểu được điều gì xảy ra khi bạn nhấn một nút, bắn một kẻ thù hoặc mở một cửa.

Phiên bản trước của mô hình này chỉ có thể tạo ra khoảng một khung hình mỗi giây, điều này quá chậm cho một trò chơi mượt mà. WHaMM là một cải tiến lớn; nó sử dụng một cách tiếp cận thông minh cho phép nó tạo ra hơn 10 khung hình mỗi giây. Thay vì vẽ từng pixel một, AI nhanh chóng phác họa toàn bộ cảnh và sau đó tinh chỉnh các chi tiết. Quá trình hai bước này – một bản phác thảo thô bởi mô hình chính followed bởi một bản tinh chỉnh nhanh từ một mô hình nhỏ hơn – cho phép WHaMM tạo ra các khung hình đủ nhanh để cảm thấy tương tác.

Một nâng cấp quan trọng khác là cách hệ thống được đào tạo. Thay vì cần nhiều năm dữ liệu, nhóm tập trung vào khoảng một tuần dữ liệu gameplay Quake II được chọn lọc cẩn thận. Việc đào tạo ngắn hơn, tập trung này cho phép AI học các cơ bản của cơ chế Quake II rất nhanh. Đầu ra hiện tốt hơn, với các khung hình có độ phân giải cao hơn (640×360 pixel so với 300×180 trước đó), làm cho trải nghiệm trở nên dễ nhận biết và thú vị hơn. Bạn có thể chơi trò chơi này tại đây.

Làm Thế Nào AI Tạo Ra và Kiểm Soát Trò Chơi Quake?

Bạn có thể thắc mắc làm thế nào một AI có thể xử lý tất cả logic trò chơi và đồ họa của Quake. Thông thường, một động cơ trò chơi như động cơ đã cung cấp năng lượng cho Quake II là một phần mềm phức tạp xử lý vật lý, hành vi kẻ thù và đồ họa. Trong bản demo này, không có động cơ gốc nào đang chạy. Thay vào đó, mô hình AI chính nó hoạt động như một động cơ trò chơi.

AI xem xét các khung hình gần đây của trò chơi và lệnh nhập mới nhất của bạn (ví dụ: bạn nhấn phím tiến hoặc nhấp chuột) và sau đó dự đoán khung hình tiếp theo sẽ trông như thế nào. Nó làm điều này lặp đi lặp lại, hàng chục lần mỗi giây. Vì nó được đào tạo trên gameplay Quake II thực sự, dự đoán của nó thường khá gần với những gì trò chơi thực sự sẽ làm. Nếu bạn di chuyển xung quanh một góc, AI vẽ đường hầm mới nên xuất hiện. Nếu bạn bắn súng, nó tạo ra tia sáng và hiển thị kẻ thù phản ứng.

Phần ấn tượng là AI “học” những quy tắc này bằng cách lấy ví dụ thay vì được mã hóa rõ ràng với chúng. Nó không chạy mã hoặc vật lý của Quake II; nó giống như xem một AI tự sáng tạo Quake II dựa trên những gì nó đã học. Kết quả là một trải nghiệm trông giống như Quake II, ngay cả khi quá trình cơ bản là hoàn toàn khác.

Làm Thế Nào Phiên Bản AI Của Quake II Khác Với Bản Gốc?

Khi nhìn thoáng qua, bản demo này có thể trông giống như Quake II kinh điển, nhưng trải nghiệm thực sự khá khác biệt. Đầu tiên, hình ảnh rõ ràng thô hơn và mờ hơn so với trò chơi gốc. Tốc độ khung hình dao động xung quanh 10-15 khung hình mỗi giây, thấp hơn nhiều so với tốc độ khung hình mượt mà 60+ fps của một phiên Quake II thực sự. Và vì trò chơi chạy trên máy chủ từ xa truyền video đến trình duyệt của bạn, bạn có thể nhận thấy một chút độ trễ đầu vào – độ trễ giữa nhấn phím và hành động trên màn hình.

Cơ chế gameplay hầu như đều có mặt. Bạn có thể di chuyển, nhìn xung quanh, nhảy lên các nền tảng, bắn kẻ thù và tương tác với môi trường. AI thậm chí đã học về các khu vực bí mật trong cấp độ, vì vậy bạn có thể kích hoạt các cửa bí mật hoặc đường dẫn như trong trò chơi thực sự. Tuy nhiên, cách giải thích của AI về các quy tắc trò chơi đôi khi đi chệch khỏi bản gốc. Kẻ thù có thể không phản ứng như mong đợi, hoặc bạn có thể gặp phải hành vi kỳ lạ như kẻ thù biến mất khi bạn nhìn đi chỗ khác.

Hơn nữa, một trong những điểm kỳ quặc là trí nhớ ngắn của AI. WHaMM chỉ xem xét khoảng 0,9 giây gameplay trong quá khứ (khoảng 9 khung hình) khi tạo ra khung hình tiếp theo. Vì vậy, nếu bạn nhìn đi chỗ khác từ một kẻ thù và nhìn lại, kẻ thù có thể đã biến mất. Hoặc khác. Giống như魔法. Nhưng không phải lúc nào cũng tốt. Trận chiến cũng hơi kỳ lạ. Kẻ thù không luôn phản ứng đúng cách. Bạn có thể nhận sát thương một cách ngẫu nhiên. Hoặc không hề.

Tương Lai Của Trò Chơi Tạo Bởi AI Và Sử Dụng Trong Thế Giới Thực

Mặc dù bản demo Quake 2 của Copilot ngày hôm nay chỉ là một thử nghiệm công nghệ, nhưng nó gợi ý về một số khả năng tương lai tuyệt vời:

  • Lưu Trữ Các Trò Chơi Cổ Điển: AI có thể giúp bảo tồn các cổ điển cũ như Quake bằng cách “học” chúng và cho phép chúng ta chơi lại mà không cần tệp trò chơi gốc.
  • Tăng Tốc Phát Triển Trò Chơi: AI có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng kiểm tra ý tưởng bằng cách mô phỏng thế giới trò chơi nhanh chóng.
  • Trò Chơi Mới Tạo Bởi AI: Hãy tưởng tượng các trò chơi khác nhau mỗi lần bạn chơi vì một AI đang tạo ra thế giới trực tiếp.
  • NPC Thông Minh Hơn: AI trong tương lai có thể tạo ra các nhân vật và kẻ thù giống như thật hơn.

Trò chơi Quake 2 của Microsoft chỉ là một cái nhìn nhỏ về một tương lai lớn nơi trò chơi và AI trở nên gắn kết hơn.

Làm Thế Nào Điều Này Có Thể Tác Động Đến Phát Triển Trò Chơi?

Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc sử dụng AI để tạo ra thế giới trò chơi là một công cụ mới trong quá trình sáng tạo. Thay vì dành nhiều năm để mã hóa từng chi tiết, một đội nhỏ có thể đào tạo một AI trên một ý tưởng đơn giản. AI sau đó có thể tạo ra một bản demo có thể chơi được gần như ngay lập tức. Điều này có thể tăng tốc quá trình tạo mẫu và dẫn đến các thiết kế trò chơi sáng tạo.

Ý tưởng không phải là thay thế sự sáng tạo của con người, mà là tăng cường nó. Các nhà phát triển có thể sử dụng AI để suy nghĩ về thiết kế cấp độ, hành vi kẻ thù hoặc thậm chí cả cơ chế trò chơi. Đó là một nỗ lực hợp tác. AI đưa ra các đề xuất, và các nhà phát triển tinh chỉnh chúng. Cách tiếp cận mới này có thể dẫn đến một làn sóng các tựa game sáng tạo, thử nghiệm trong tương lai.

Amar là một người đam mê game và nhà viết nội dung tự do. Với tư cách là một nhà viết nội dung game giàu kinh nghiệm, anh ấy luôn cập nhật những xu hướng mới nhất của ngành công nghiệp game. Khi không bận rộn với việc tạo ra những bài viết game hấp dẫn, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang thống trị thế giới ảo với tư cách là một game thủ lão luyện.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.