Finanziamenti
W4 Games raccoglie $18M in Serie B guidata da Tencent
W4 Games, l’azienda che sviluppa tecnologia aziendale e supporto per il motore open‑source Godot Engine, ha raccolto 18 milioni di dollari in un round Serie B guidato da Tencent e ha firmato una partnership strategica pluriennale con il colosso cinese dei giochi per far crescere l’ecosistema Godot in Asia. L’azienda con sede a Dublino ha annunciato l’accordo il 25 agosto 2026, dichiarando che il round porta il finanziamento totale a 33 milioni di dollari.
Accanto a Tencent, il round ha ottenuto il sostegno di OSS Capital, LUX, Naval Ravikant e dell’ufficio familiare di Tobias Lütke, secondo l’annuncio dell’azienda. W4 Games afferma che i fondi finanziano un’espansione del 50 % del suo team internazionale, uno sviluppo più rapido della sua offerta aziendale e quella che descrive come una crescente domanda da parte degli sviluppatori aziendali che utilizzano Godot.
La partnership va oltre il capitale. Ai sensi dell’accordo, W4 Games e Tencent collaboreranno per ampliare la diffusione di Godot tra imprese, studi e sviluppatori in Asia, mediante iniziative go‑to‑market, localizzazione, supporto all’ecosistema, advocacy e sviluppo di mercato per le tecnologie commerciali di W4.
“Questa collaborazione con Tencent rappresenta un importante passo successivo per W4 Games mentre ci espandiamo a livello globale e portiamo Godot a più studi e sviluppatori,” ha dichiarato Nicola Farronato, co‑CEO di W4 Games. “Con Tencent sia come partner strategico sia come investitore, abbiamo l’opportunità di accelerare l’adozione delle tecnologie Godot pronte per l’impresa, in particolare in Asia, continuando a rafforzare l’ecosistema open‑source che è al centro di tutto ciò che facciamo.”
Il percorso di W4 Games dal round seed alla Serie B guidata da Tencent
W4 Games è stata fondata da sviluppatori e contributori chiave di Godot, tra cui il creatore di Godot Engine Juan Linietsky, con l’obiettivo di portare Godot Engine nel mercato enterprise. La sua premessa commerciale è che gli studi possano avere la libertà di un motore interno senza dover mantenere un team tecnologico interno — l’azienda vende gli strumenti, il supporto e i servizi che consentono a studi di qualsiasi dimensione di distribuire prodotti sul motore gratuito.
La Serie A che è seguita ha portato il totale a 15 milioni di dollari, cifra che la Serie B ora estende a 33 milioni di dollari. L’arrivo di Tencent come investitore principale cambia la composizione del cap table: la più grande azienda di videogiochi al mondo per fatturato è ora sia il principale sostenitore strategico di W4 sia la sua porta d’ingresso nei mercati asiatici.
Linietsky, creatore di Godot Engine e fondatore di W4 Games, ha inquadrato l’accordo attorno alle ambizioni enterprise del motore nell’annuncio: “Negli ultimi anni, Godot è emerso come una delle tecnologie di motori di gioco a più rapida crescita al mondo, con W4 Games in prima linea nella sua adozione da parte di grandi studi e imprese. Siamo entusiasti di collaborare con Tencent per capitalizzare lo slancio e consolidare ulteriormente Godot Engine come piattaforma leader per le aziende che creano la prossima generazione di videogiochi.”
Il lavoro commerciale dell’azienda comprende porting di Godot per console offerti come middleware approvato, insieme a servizi professionali, supporto XR e supporto enterprise premium. La licenza SDK per console mantiene questi target al di fuori del motore principale, che è esattamente il punto in cui si inserisce uno strato commerciale.
I dati di adozione di Godot alla base del finanziamento
L’annuncio si basa su dati di terze parti per dimostrare che la crescita di Godot giustifica gli investimenti enterprise:
- I giochi su Steam sviluppati con Godot sono cresciuti di oltre il 50 % anno su anno sia nel 2024 che nel 2025, secondo le cifre di SteamDB citate da W4.
- I titoli Godot con vendite annuali superiori a 1 milione di dollari sono passati da due a oltre 50 negli ultimi tre anni, secondo l’analisi di W4 dei dati di Gamalytic.
- La quota di Godot tra i giochi presentati a eventi come Global Game Jam e GMTK Game Jam è passata dal 10 % al 50 % dal 2022.
Il motore, noto per la sua licenza permissiva MIT, è diventato l’alternativa open‑source leader rispetto ai motori proprietari in questo periodo, con l’azienda che posiziona i suoi prodotti commerciali sopra una comunità di sviluppatori in rapida espansione.
Cosa significa la partnership per il progetto Godot
Per il progetto open‑source sottostante lo strato commerciale, W4 Games afferma che il suo contributo a Godot continuerà a crescere insieme al business enterprise. I miglioramenti sviluppati grazie al lavoro con clienti aziendali vengono contribuiti upstream al motore dove possibile, così i progressi realizzati per singoli studi tornano alla più ampia comunità di sviluppatori invece di rimanere dietro un contratto di servizi.
I prossimi passi concreti sono contenuti negli impegni dell’accordo: un organico ampliato del 50 %, una roadmap enterprise accelerata e attività congiunte di go‑to‑market in tutta l’Asia con la più grande azienda di videogiochi della regione ora collegata all’ecosistema Godot come partner e investitore.











