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Il meglio

5 Videogiochi Così Brutti da Essere Belli

I videogiochi non sono concepiti per essere opere d’arte raffazzonate. Almeno, non intenzionalmente. Tuttavia, nel corso degli anni abbiamo visto parecchi giochi scadenti disonorare i nostri schermi, molti dei quali possedevano qualità che nemmeno le mani più inesperte potevano immaginare. Sono proprio questi giochi, però, che spesso hanno sviluppato relazioni durature con la comunità, al punto di diventare cult classici per tutte le ragioni sbagliate. Dunque, cos’è che rende sorprendentemente buono un gioco cattivo? È possibile che una sola qualità redentrice superi un intero camion di difetti? E, soprattutto, come può un gioco così chiaramente destinato al fallimento arrivare a ottenere quello status di celebrità mozzafiato? Queste sono solo tre domande prese da un mucchio di piume, nessuna delle quali noi, in quanto giocatori, possiamo nemmeno iniziare a rispondere. Detto questo, se volete dare un’occhiata più da vicino a questi cinque giochi incredibilmente brutti, in particolare, potreste avere la risposta che stiamo cercando da tempo.

5. Goat Simulator

I giochi di simulazione sono tra le cose più strane che abbiano mai impreziosito il mercato. Goat Simulator, tuttavia, raggiunge un livello di stranezza completamente diverso, ed è sorprendentemente fastidioso quanto sia coinvolgente. In apparenza, ovviamente, è facile liquidarlo come “solo un altro gioco di simulazione”. Ma dieci minuti di esperienza diretta, tuttavia, suggeriranno il contrario. In questo bizzarro simulatore open world, avrete la possibilità di seminare il caos nei panni di una capra testarda con un occhio per la distruzione insensata. Con innumerevoli riferimenti cinematografici, doppi sensi ed easter egg da scoprire, diventa molto più della solita commedia slapstick. È incredibilmente strano, lo ammettiamo, ma è proprio per questo che lo amiamo, e onestamente non possiamo fare a meno di tornarci, per quanto ci dolga dirlo.

4. Shaq Fu

Shaq è noto per essere molte cose, nessuna delle quali corrisponde alla sua persona di artista marziale nel ridicolmente divertente picchiaduro per SNES, Shaq Fu. E prima che lo diciate voi — sì, è reale, e no, non potete criticarlo finché non lo provate. Perché ammettiamolo, chi non vorrebbe vedere la leggenda del basket scambiare pugni in un bizzarro picchiaduro 2D? Sembra una ricetta per il successo, no? Quindi, cos’è Shaq Fu, oltre a una palese scusa per prendere in giro un atleta di livello mondiale? Beh, è un insieme di cose, in realtà, anche se la maggior parte vi dirà che in fondo è un picchiaduro. E cattivo, per giunta. Così cattivo, che il gioco è passato alla storia come uno dei peggiori videogiochi mai sviluppati. E sappiamo tutti cosa succede quando un gioco riceve quel tipo di etichetta. Qualcuno ha detto cult classic?

3. South Park

Molto prima che Ubisoft trasformasse South Park in una serie di giochi di ruolo genuinamente gradevoli, i suoi adattamenti videoludici erano appesantiti da design imperdonabili e penosamente risibili e trame scialbe. Prendete il gioco per Nintendo 64, per esempio. Non importava se eravate un fan accanito di South Park con una conoscenza approfondita dei suoi episodi e del suo lore, perché il fatto era che nulla poteva convincervi che il gioco fosse qualcosa di diverso da una mostruosità generica. Ovviamente, South Park essendo South Park, un seguito era sempre garantito, indipendentemente dalla qualità offerta. La qualità che impiegava, però, era incredibilmente bassa, eppure ironicamente sufficiente a far voltare la testa e sviluppare un seguito di culto. Ma ammettiamolo, il gioco era terribile. Tipo, colpisci-un-tacchino-nel-sedere-con-una-palla-di-neve terribile. Non proprio il capolavoro della comicità, eh?

2. Duke Nukem Forever

Nukem Oh ragazzi, che fine ha fatto Duke Nukem? Oh sì, giusto, è andato in crash e bruciato proprio quando è arrivato il nuovo millennio. Questo però non sembrò fermare il suo burattinaio dal voler monetizzare su un sequel. Il problema, tuttavia, fu che ci vollero quindici anni per inseguire proprio quel sequel, il che significava che gli sparatutto in terza persona, in generale, avevano alzato parecchio l’asticella quando alla fine uscì. Duke Nukem Forever è assolutamente carico di umorismo cringe, personaggi ipersessualizzati e personalità discutibilmente superficiali. In pratica, è tutto ciò per cui la serie era nota ai suoi tempi d’oro — solo dieci volte peggio. Eppure, nel modo più strano, il suo ritorno nel 2011 è anche dannatamente divertente, specialmente per coloro che hanno atteso un decennio e mezzo per il suo lancio. Certo, non ha conquistato nuovi adepti, ma ha fatto un lavoro piuttosto notevole nel tenere i pensionati in testa-collo.

1. Rogue Warrior

Se un linguaggio eccessivamente volgare e meccaniche traballanti sono la vostra idea di un gran bel momento, allora Rogue Warrior fa al caso vostro in tutto e per tutto, e anche di più. In quanto gioco basato sul Navy SEAL della vita reale Richard Marcinko, i giocatori possono aspettarsi di immergersi in un’epica missione strapiena di combattimenti da muro a muro, combattimenti da muro a muro, e combattimenti da muro a muro. Oh, e ci siamo dimenticati di menzionare che c’è anche un pizzico di linguaggio scurrile infilato da qualche parte lì dentro? Ovviamente, gli sparatutto tattici in terza persona non sono esattamente una rarità al giorno d’oggi. Ma Rogue Warrior, d’altra parte, spicca come un pollice dolorante. Non solo è meccanicamente a brandelli, ma è anche appesantito da battute cringe da una riga, riferimenti cinematografici terribili e doppiaggio ridicolmente cattivo. Sembra un po’ tutto ciò che vorreste provare solo per ridere, giusto? Beh, ecco la ragione della sua immensa popolarità.   Allora, cosa ne pensate? Siete d’accordo con la nostra top five? Fatecelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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