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5 Missioni Pessime Che Hanno Quasi rovinato Buoni Giochi

Missions

C’è onestamente nulla di più scoraggiante che ritrovarsi bloccati in un videogioco, sapendo quanto si è vicini a batterlo davvero. Capita spesso con le missioni, ancora di più con le difficoltà più elevate abilitate, naturalmente. Ma cosa possiamo fare? Cerchiamo, cerchiamo e cerchiamo ancora, sperando che con sufficiente perseveranza, riusciremo finalmente a superare e a dire addio alla frustrazione. Arrivare a quel momento di beatitudine, però, è il pezzo che tendiamo a odiare.

Essere immersi in una storia può essere una cosa bellissima, veramente. E, quando fluiamo con i personaggi che giochiamo, quel legame può farci sentire invincibili, come se nessuna missione potesse interrompere il nostro legame con la narrazione. Quello è… fino a quando una missione non ci blocca e siamo costretti a cercare di ricostruire ciò che un tempo era un rapporto sano. Odiamo tutti quei tipi di missioni e spesso ci sentiamo non più legati al gioco a causa loro. Prendete questi cinque, ad esempio. Ecco missioni che, onestamente, sarebbero state meglio come obiettivi opzionali o, in alternativa, completamente cancellate.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space era forse uno dei titoli horror più freschi usciti dall’era dei 360. Confezionato con i suoi innovativi design di creature e i suoi monumenti scientifici distorti, il titolo di debutto si concentrava su un’artigianato di livello superiore, con abbastanza materiale per creare un’eredità di bandiera. Il combattimento era emozionante e spontaneo, i design delle aree erano tutti unici e sepolti con segreti, e la narrazione generale dietro la famosa USG Ishimura era affascinante al di là di ogni credibilità. Tuttavia, per quanto riguarda le missioni, solo un segmento riuscì a rovinare l’immersione nel gioco. Quelle dannate asteroidi. Quella dannata corazza di integrità.

Fino al capitolo quattro, giocare a Dead Space come l’ingegnere d’élite Isaac Clarke non richiede nulla di particolarmente impegnativo. Premi quel pulsante. Vai al punto A. Raccogli quel componente. Vai al punto B. Capisci il concetto. È un simulatore di camminata con occasionali Necromorfi da smembrare. Ma dopo di quello, tuttavia, il salto di difficoltà colpisce, lasciandoti a chiederti le tue abilità in un gioco di asteroidi. Grazie alla missione ridicolmente dura che ti fa proteggere la corazza di integrità (che inizia fastidiosamente al 85%), devi fondamentalmente avere un tempo di reazione rapido, una grande dose di fortuna… e un’incredibile quantità di pazienza per superare e progredire. Non è divertente.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Considerando che stiamo parlando di sparare cose nel cielo, sembra solo opportuno che versiamo Shadows of the Damned e la sua porzione simile sulla lastra. E quella porzione, sfortunatamente, arriva nella forma di “The Big Boner”, un cannone esteso che ti concede il potere di sparare demoni giganti dal loro asse. E sì, questa è una missione reale, oltre che un gioco reale. Un buon gioco, per di più.

Passando attraverso le profondità più buie dell’inferno come il cacciatore di demoni ribelle Garcia, siamo accolti da ogni sorta di entità insolite e ambienti, con armi ancora più strane. Tuttavia, essendo un cacciatore di demoni sovrapotente con sete di fuoco infernale, nessun ostacolo spesso si accumula abbastanza da farci cadere dal nostro cavallo. Fino a quando non otteniamo una presa salda su The Big Boner, naturalmente. È allora che il nostro potere vacilla e siamo costretti a cercare di scavenge qualsiasi abilità ci sia rimasta per strisciare attraverso. Ma con onde infinite di nemici e controlli goffi per appesantirci, sei praticamente da solo per quello che sembra un’eternità di frasi fatte e battaglie ingiuste. Supera quella, tuttavia, e sei d’oro.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Prima che tu pensi — sì, abbiamo effettivamente considerato di mettere la missione del treno di Big Smoke nella lista. Ma per essere onesti, confrontando i controlli di una motocicletta da cross con un aereo radiocomandato, non possiamo fare a meno di mettere quest’ultimo nella lista. È orribile, semplicemente. E Zero, insieme alla sua intera storia in San Andreas, non è stato esattamente il massimo delle risate, per essere onesti. Ma credo che possiamo tutti concordare su questo.

Per nostra fortuna, Zero quasi si fa da parte dopo averlo incontrato a San Fierro, lasciandoci a costruire un’amicizia duratura con lui… o abbandonarlo nel canale di scolo… dove appartiene di diritto. Tuttavia, scegli di aiutare il fanatico di aeromobili radiocomandati e il suo negozio, allora sei fondamentalmente in linea per un mondo di frustrazione. Prendi la missione Supply Lines, ad esempio. Tutto ciò che devi fare è pensare a quanto sono duri gli obiettivi della missione, nonché ai vincoli di tempo inflessibili, e capirai perché siamo obbligati a mettere questa missione nella lista. Nessun rimpianto. Odiamo semplicemente Zero.

2. The Race (Mafia)

Onestamente, l’ultima cosa che ci aspettavamo di iscrivere come uomo fatto nella Mafia era una gara. Eppure, lì eravamo, come ex tassista, pronti a sfidare alcuni dei nomi più grandi nella scena delle corse. Naturalmente, avevamo già accompagnato metà della città (rispettando i limiti di velocità, naturalmente) prima di gettarci nella vita di crimine. Ma poi, però, i nostri servizi di autista erano di nuovo richiesti.

Fortunatamente, Mafia: Definitive Edition è riuscito a risolvere il problema del salto di difficoltà della gara originale, rendendola molto più facile per i giocatori passare senza problemi. Ma gioca la modalità classica, tuttavia, e dovrai sfortunatamente subire di nuovo quella tortura. Ogni curva, ogni svolta e ogni svantaggio ingiusto. È tutto lì, e lo odierai assolutamente. Garantito.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Ehi, Rockstar ama sicuramente infilare alcune missioni orribili nei loro giochi, non è vero? E cosa più importante è che, anche quando il mondo intero li critica apertamente dopo l’uscita del gioco, decidono comunque di incorporarle nel prossimo progetto come se fossero sotto l’impressione che tutti li adorassero. E sì, sto riferendomi indietro a Zero e alle stupidaggini con gli aeromobili radiocomandati con quello. Ma prima di quello, tuttavia, si trattava di “Demolition Man”, una missione che faceva sentire il volo con un aereo radiocomandato fenomenale.

Come se capire i controlli goffi di un elicottero miniaturizzato fosse una cosa — ma anche dover battere il tempo, evitare un’intera armata di gangster che prende di mira le nostre eliche, e bombardare un intero grattacielo allo stesso tempo? Voglio dire, per favore — datemi una pausa. Non doveva essere così ingiusto. Eppure, Rockstar ha evidentemente avuto l’ultima risata quando ha infilato quella missione nel gioco di base. Il problema era che molti giocatori hanno effettivamente disinstallato il gioco a causa di essa. Quindi, in un certo senso, sono loro che hanno riso per ultimi. Probabilmente.

 

Quindi, quali missioni ricordi essere state un vero dolore nel didietro? Fatelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.