Il meglio
5 Migliori Introduzioni di Videogiochi di Tutti i Tempi
Spesso dicono che un’opera d’arte dovrebbe possedere il potere di catturare l’attenzione dell’osservatore al primo sguardo. Se non ci riesce, allora cosa è l’opera se non un tentativo di attirare la folla? Sembra solo naturale che pensiamo ai videogiochi nello stesso modo, per essere onesti. È raro che le loro introduzioni catturino realmente la nostra attenzione nei primi momenti in cui appaiono sullo schermo, certo. Ma, come l’arte, quando ci catturano, solo la magia si svela con ogni pennellata che scopriamo.
Richiede molto per creare un’introduzione affascinante nell’industria dei videogiochi. Richiede tutti gli ingredienti giusti per creare la location perfetta, il protagonista adatto e anche il tono che pavimenterà la strada per il resto del viaggio. Se si sbaglia la miscela, ci si ritrova persi, assenti dalla trama e dalla struttura generale del mondo in cui si viene catapultati. E questo accade spesso. Forse addirittura più di quanto vorremmo ammettere. Ma d’altra parte, molti designer hanno acceso la bellezza con un solo fiammifero, senza una scatola da bruciare. Basta prendere queste cinque introduzioni, ad esempio.
5. The Last of Us
Ben prima che Naughty Dog ci desse The Last of Us, stavamo giocando con l’idea di boicottare i giochi di zombie in generale. I concetti erano oltre stantii, i cliché erano quasi sgradevoli per il loro uso eccessivo, e l’idea generale di massacrare cervelli per sei ore non ci entusiasmava più. Fino a quando Ellie e Joel non si unirono al mix, creando una nuova miscela con una nota più fresca da assaporare. È allora che abbiamo capito che i morti, per ironia della sorte, erano stati resuscitati. E sembravano perfetti.
The Last of Us, a differenza di altri titoli di zombie che ci catapultano nell’azione fin dall’inizio, prende il tempo di creare una narrazione. Senza l’uso di dialoghi o azioni troppo potenti, le scene scorrono con facilità e preparano il palco per una serie di eventi che si verificano dietro l’angolo. Sebbene duri solo quindici minuti, tutto ciò che accade costruisce essenzialmente una storia e motiva le azioni del protagonista. Ci sono alcune risate, alcune paure — e molta emozione. E, con nostra sorpresa, Naughty Dog è riuscita a catturare tutto ciò prima che il titolo apparisse. Ben fatto.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Parlando di Naughty Dog, non sembrerebbe giusto escludere l’intera serie di Uncharted, con il suo approccio innovativo al fronte dell’avventura. E Nathan Drake? Ecco un protagonista ben rotondo per aiutare a sostenere una serie di introduzioni coinvolgenti. Among Thieves, tuttavia, deve vincere l’oro nel nostro libro. Naturalmente, essendo in un mondo completamente diverso da The Last of Us e la sua narrazione lenta, Uncharted 2 ci catapulta nell’azione fin dall’inizio. E sai cosa? Funziona.
Aggrappandoci al bordo di un treno che penzola su una scarpata coperta di neve, veniamo catapultati in una serie di eventi in tempo reale e drammi esplosivi nel disperato tentativo di fuggire. Prima che qualsiasi contesto venga spiegato per aiutare a dipingere il quadro, saliamo sul locomotore e lottiamo per la nostra vita, senza nemmeno capire le conseguenze delle nostre azioni. Dopo di ciò, un intero mondo ci si para davanti, pieno di imprese e ambizioni, preparando la strada per un viaggio che ci rimarrà impresso per anni a venire.
3. Far Cry 3
Per quanto riguarda le introduzioni cinematografiche, Far Cry 3 colpisce nel segno quando si tratta di costruire il personaggio. Un po’ come un elenco di attori di serie B di Hollywood, il cast si presenta a noi attraverso rapide foto di vacanza e dialoghi. Vediamo i personaggi svelarsi e l’ambiente fiorire, e tutto ciò avviene nello spazio di sessanta secondi. Ma dopo di ciò, la montagna di immagini da sitcom si chiude, lasciandoci a doverci adattare rapidamente alla gravità degli eventi reali che si stanno verificando.
Improvvisamente, il re dei pirati Vaas, insieme alla sua banda di ladri indisciplinati, ci cattura noi e i nostri amici poco dopo l’escursione di paracadutismo. Senza alcuna possibilità di fuga, seguiamo il nostro fratello maggiore, disperati di fuggire dalle grinfie dei banditi vaganti. Attraverso fasi mozzafiato di movimenti furtivi tra gli anfratti dell’accampamento, riusciamo a capire la serietà della situazione e le conseguenze se mettessimo un solo piede fuori posto. E quella è solo una delle molte ragioni per cui amiamo il mondo di Far Cry. La sezione di inseguimento che segue la fuga è un altro fattore sostanziale che contribuisce alla prominenza del capitolo di apertura. Tutto mescolato insieme, abbiamo qualcosa di veramente notevole, e probabilmente una delle migliori introduzioni mai create.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls è nota per andare grande quando si tratta di progettare le sequenze di inizializzazione per i loro RPG. Skyrim, tuttavia, riesce a superare leggermente i suoi predecessori con la sua introduzione cupa che, se non altro, ci costringe a salutare la morte come un vecchio amico. E quella è una cosa che non ci aspettavamo realmente quando abbiamo avviato la nostra epica avventura, onestamente. Rotolando su un carro, destinati al ceppo per essere stati nel posto sbagliato al momento sbagliato. Wow.
Dopo aver creato il nostro personaggio ideale e essere stati condannati a morte per decapitazione, abbiamo l’opportunità di vivere uno degli eventi più grandi della storia dei videogiochi. Un drago, che irrompe proprio mentre stiamo per incontrare la nostra sfortunata fine sul ceppo, ci getta, insieme a ogni cittadino, in un cieco panico. Cosa facciamo? Beh, scappiamo, naturalmente. Combattiamo contro i nemici, ci nascondiamo sotto la copertura dell’oscurità, evitiamo il drago incombente che infesta le mura di pietra. Facendo ciò, Skyrim si svela sotto il nostro pugno, dando noi il mondo da fare come ci piace come il Dragonborn in formazione. Ora quella è una modalità epica per srotolare il tappeto rosso per noi.
1. Tomb Raider (2013)
Ora, c’è una ragione per cui sono più incline a spingere Tomb Raider al primo posto, principalmente a causa di come Crystal Dynamics è riuscita a tagliare i legami di Lara con le sue capacità disumane che si sono stratificate sui titoli precedenti. Non eravamo più nei panni di un eroe indistruttibile con una pistola, ma di un semplice sopravvissuto, senza le abilità per mettere insieme nemmeno alcune frecce. E per quanto riguarda l’introduzione di Tomb Raider, quel personaggio è stato ritratto in modo bellissimo.
Per i primi venti minuti di gioco, riusciamo a capire il problema di base di Lara di voler vivere all’altezza del nome Croft, ma senza la fiducia per perseguirlo. Ma dopo essere stati naufragati sull’arcipelago di isole maledette, quella eredità viene messa alla prova. Lara inizia ad adattarsi, e noi possiamo guardare da prima fila ogni passo del cammino. Con dramma, tensione e un sacco di leggende dell’isola, Tomb Raider ci dà praticamente un intero banchetto da gustare. E quello è prima che il gioco abbia realmente inizio, incredibilmente.
Quindi, ci sono delle introduzioni di videogiochi che vi colpiscono? Perché non condividerle con noi sul nostro profilo social qui? Torneremo a esplorare alcune altre introduzioni degne nel prossimo futuro. Finché allora, fatoci sapere quale è il vostro preferito sui nostri link di Facebook e Twitter.











