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Il meglio

Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva — Il Buono, Il Cattivo & Il Brutto

Le famiglie di Grove Street sono tornate in modo spettacolare sulla linea del fronte dei giochi nel最新o riavvio di Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva. Correndo insieme ai fratelli urbani e neon, ovvero Grand Theft Auto 3 e Vice City, la trilogia è finalmente stata riavviata su hardware next-gen — e dire che la nostalgia è reale sarebbe solo un eufemismo, e per essere onesti, un discredito a una delle migliori creazioni di Rockstar.

Naturalmente, è passato solo un giorno da quando la trilogia migliorata è stata messa in vendita sugli scaffali digitali, e ci vorranno ancora alcune settimane prima che riceva il suo corrispettivo fisico. Tuttavia, ciò non ci ha impedito di avviare il gioiello PlayStation 2 e di esaurirne la storia per la miliardesima volta. E da quello che abbiamo visto finora — è sicuramente un mix, e una cosa di cui siamo seriamente ansiosi di parlare un po’ di più. Quindi entriamo subito in argomento. Ecco il nostro punto di vista sull’ultima edizione di Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Casa” (Il Buono)

Considerando il fatto che abbiamo supplicato Rockstar di rimanufacturare San Andreas per la migliore parte di un decennio ormai, dobbiamo ammettere che, nonostante i suoi miglioramenti minori e difetti — è ancora qualcosa che abbiamo voluto fin da quando le generazioni PlayStation 2 e Xbox sono scomparse. Certo, potrebbe non essere un riavvio totale, ma è metà del fascino. E con ciò, intendo dire che le dita sono ancora molto attaccate insieme — ma sembrano un po’ più, diciamo — lucide.

Per essere onesti, Rockstar non ha dovuto fare molto per tirare fuori un filo di vibrazioni nostalgiche con l’edizione definitiva. Il fatto che possiamo nuovamente pedalare giù per Grove Street mentre il tramonto si tuffa nelle colline lontane. È tutto ciò che ci serve per convincerci a intraprendere un altro capitolo da zero a eroe, e noi siamo tutti per questo. Semplicemente, ci è sembrato di essere a casa dopo aver aspettato per oltre un decennio che Rockstar gli desse il suo meritato ritocco. E quindi, solo per la nostalgia — San Andreas vale sicuramente la pena di tornarci nel 2021.

 

4. “Hai scelto la casa sbagliata—” (Il Cattivo)

Purtroppo, anche con la nostalgia che corre alta e Grove Street che sembra bellissima, non so — bagnata — il gioco stesso continua a incontrare alcuni tagli di scena irregolari fin dall’inizio. E con ciò, intendo dire che il dialogo verrà semplicemente tagliato prima che la scena si concluda. Sapete come ogni missione sarebbe alla fine sfumata in nero una volta terminate tutte le conversazioni? Ebbene, pensate a quello — ma con alcune parole tagliate a metà della frase.

È probabilmente un’osservazione pedante, anche se ciò toglie un po’ l’immersione. Naturalmente, conoscevamo già il dialogo a memoria prima di avviare il gioco — ma ciò non impedisce che rovinino leggermente le scene cinematografiche. Okay, quindi non succede con ogni missione, ma succede molto più di quanto mi aspettassi — specialmente con il gioco originale che non aveva alcun taglio. Tuttavia, è qualcosa che verrà probabilmente corretto con un patch nel prossimo futuro, quindi non vale la pena arrabbiarsi, onestamente.

 

3. Quei volti, però (Il Brutto)

Sebbene si possa chiaramente vedere la lunghezza a cui Rockstar è arrivata per dare al cast principale un completo restyling senza perdere il fascino originale, non possiamo fare a meno di notare che la stragrande maggioranza degli NPC è stata data con il bastone. Ovvero, picchiata a sangue con un bastone, sputata e poi strofinata con un foglio di carta da forno unta. Purtroppo, è metà di San Andreas, tutto impacchettato in un’unica collezione liscia.

In superficie, le città sono belle. Belle, per un gioco uscito nel 2004, cioè. Tuffatevi un po’ più a fondo nella città e scoprirete alcuni texture raschiati e palette non corrispondenti. Andate più a fondo di così, tuttavia, e alla fine vi troverete a visitare una fossa piena di pixel e pedoni non rifiniti. Vedere ciò, purtroppo, ci fa mettere in dubbio la capacità di Rockstar di grattare i dettagli più fini, per quanto piccoli e insignificanti siano per la struttura generale del gioco.

 

2. Punti di controllo — finalmente (Il Buono)

Mai avrei pensato di essere grato per qualcosa di così semplice come un punto di controllo in un videogioco. È qualcosa a cui siamo così incredibilmente abituati in questa era, che incontrare un gioco senza un tale sistema è una rarità, e non è qualcosa che molti sviluppatori tendono a eliminare questi giorni. Eppure, tornate al 2004 e probabilmente ricorderete San Andreas senza averne affatto. Se morivate, o fallivate un obiettivo — allora dovevate ricominciare da capo, all’ospedale e senza armi in tasca — e alla fine dovevate viaggiare tutto il way back alla missione blip.

Non più. Finalmente. Come se Rockstar avesse finalmente capito che la gente non voleva più guardare gli stessi filmati più e più volte, presero la decisione di inserire i punti di controllo. E mentre capisco che qualcosa di così convenzionale come un punto di controllo è un dettaglio relativamente piccolo su uno spettro più ampio — è qualcosa che rende il fallimento molto meno tedioso. Siamo in grado di saltare dentro dove ci siamo lasciati — senza la seccatura di dover rivisitare AmmuNation, soffrire la fatica del viaggio di ritorno, e fondamentalmente l’intera missione prima di superare finalmente l’ostacolo che ci ha sconfitto. Una piccola cosa — ma una cosa utile, senza dubbio.

 

1. C’è ancora qualcosa… che manca? (Il Cattivo)

Tutto sommato, Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva è un vero e proprio colpo dal passato, compatto con alcuni ritocchi lucidi e funzionalità fresche per aiutare il flusso della storia a scorrere senza distrazioni. Ma con ciò detto, ci sono ancora molte cose che Rockstar deve dare un’occhiata se pianifica di vivere fino alla reputazione precedente del capitolo amato.

Oltre ai pedoni sfocati e ai fade-out cinematografici spontanei, alcuni fili sciolti rimangono tra le fessure dell’esperienza. Cadute di frame, pedoni assassini con un talento per uccidere, e alcune altre cose, tutte le quali si uniscono per formare una palla di filo tediosa che San Andreas potrebbe onestamente fare a meno. Rimuovete il nodo, tuttavia, e avete un viaggio incredibile giù per la memoria.

 

Potete acquistare la vostra copia digitale di Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva oggi su Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Se siete iscritti a Game Pass, allora potete acquistarlo gratuitamente. L’edizione fisica sarà disponibile il 7 dicembre 2021.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.