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Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva — Il Buono, Il Cattivo & Il Brutto

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Le famiglie di Grove Street sono tornate in modo spettacolare sulla scena dei giochi con l’ultima rivisitazione di Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva. Correndo parallelamente ai fratelli urbani e neon, ovvero Grand Theft Auto 3 e Vice City, la trilogia è finalmente stata riavviata su hardware di nuova generazione — e dire che la nostalgia è reale sarebbe solo un eufemismo, e per essere onesti, un disonore per una delle creazioni più belle di Rockstar.

Certo, è passato solo un giorno da quando la trilogia migliorata ha colpito gli scaffali digitali, e ci vorranno ancora alcune settimane prima che riceva il suo corrispettivo fisico. Tuttavia, ciò non ci ha impedito di avviare il gioiello della PlayStation 2 e di prosciugare la sua storia per la miliardesima volta. E da quello che abbiamo visto finora — è sicuramente un mix, e uno di cui siamo seriamente ansiosi di parlare un po’ di più. Quindi entriamo nel vivo. Ecco la nostra opinione sull’ultima edizione di Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Casa” (Il Buono)

Considerando il fatto che abbiamo supplicato Rockstar di rimanufacturare San Andreas per la maggior parte dell’ultimo decennio, dobbiamo ammettere che, nonostante i suoi miglioramenti minori e difetti — è ancora qualcosa che abbiamo voluto fin da quando le generazioni PlayStation 2 e Xbox si sono estinte. Certo, potrebbe non essere un riavvio totale, ma è metà del fascino. E con ciò, intendo dire che le dita sono ancora molto attaccate — ma sembrano un po’ più, diciamo — lucide.

Per essere onesti, Rockstar non doveva fare molto per tirare fuori un filo di vibrazioni nostalgiche con l’edizione definitiva. Il fatto che possiamo di nuovo pedalare giù per Grove Street mentre il tramonto si tuffa nelle colline lontane. È tutto ciò che ci serve per convincerci a intraprendere un altro capitolo da zero a eroe, e noi siamo tutti per questo. Semplicemente, ci è sembrato bello essere a casa dopo oltre un decennio di attesa inerte per Rockstar per dargli il suo meritato ritocco. E quindi, solo per la nostalgia — San Andreas vale sicuramente la pena tornarci nel 2021.

 

4. “Hai scelto la casa sbagliata—” (Il Cattivo)

Purtroppo, anche con la nostalgia alta e Grove Street che sembra bellissima, non so — bagnata — il gioco stesso continua a inciampare in alcune scene tagliate appena inizia. E con ciò, intendo dire che il dialogo si interromperà prima che la scena finisca. Sapete come ogni missione sarebbe alla fine sfumata in nero una volta terminate le conversazioni? Ebbene, pensate a quello — ma con alcune parole tagliate a metà della riga.

È probabilmente un’osservazione pedante a questo punto, anche se toglie un po’ l’immersione. Certo, già conoscevamo il dialogo a memoria prima di avviare il gioco — ma ciò non impedisce che rovinino leggermente le scene cinematografiche. Ok, quindi non succede con ogni missione, ma succede molto più di quanto mi aspettassi — soprattutto con il gioco originale che non aveva alcun taglio. Tuttavia, è qualcosa che verrà probabilmente corretto in un prossimo futuro, quindi non vale la pena arrabbiarsi, per essere onesti.

 

3. Quei volti, però (Il Brutto)

Sebbene si possa chiaramente vedere la lunghezza a cui Rockstar è arrivata per dare al cast principale un completo restyling senza perdere il fascino originale, non possiamo fare a meno di notare che la stragrande maggioranza degli NPC è stata trattata con il bastone. Come se fossero stati picchiati a sangue con un bastone, sputati e poi strofinati con un foglio di carta da forno unta. Purtroppo, è metà di San Andreas, tutto racchiuso in un’unica collettiva liscia.

In superficie, le città sono belle. Belle, per un gioco uscito nel 2004, cioè. Gettatevi un po’ più a fondo nella città e vedrete alcuni texture sbiadite e palette non corrispondenti. Andate ancora più a fondo e alla fine vi troverete a visitare una fogna piena di pixel e pedoni non rifiniti. Vederlo, purtroppo, ci fa dubitare della capacità di Rockstar di curare i dettagli più fini, per quanto piccoli e insignificanti siano per la struttura generale del gioco.

 

2. Punti di controllo — finalmente (Il Buono)

Mai in un milione di anni avrei pensato di essere grato per qualcosa di così semplice come un punto di controllo in un videogioco. È qualcosa a cui siamo così incredibilmente abituati ai giorni nostri, che incontrare un gioco senza un tale sistema è una rarità, e non è qualcosa che molti sviluppatori tendono a eliminare questi giorni. Eppure, tornate al 2004 e probabilmente ricorderete che San Andreas non li aveva affatto. Se morivate, o fallivate un obiettivo — allora avreste dovuto ricominciare da capo, all’ospedale e senza armi in tasca — e alla fine avreste dovuto viaggiare tutto il way back al blip della missione.

Non più. Finalmente. Come se Rockstar avesse finalmente capito che la gente non amava dover riguardare le stesse scene cinematografiche più e più volte, hanno preso la decisione di inserire i punti di controllo. E mentre capisco che qualcosa di così convenzionale come un punto di controllo sia un dettaglio relativamente piccolo in uno spettro più ampio — è qualcosa che rende il fallimento molto meno tedioso. Siamo in grado di saltare dentro dove ci siamo lasciati — senza la seccatura di dover rivisitare AmmuNation, soffrire la fatica del viaggio di ritorno, e fondamentalmente l’intera missione prima di superare finalmente l’ostacolo che ci ha sconfitti. Una piccola cosa — ma una cosa utile, senza dubbio.

 

1. C’è ancora qualcosa… che manca? (Il Cattivo)

Complessivamente, Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva è un vero e proprio viaggio nel passato, compatto con alcuni ritocchi lucidi e funzionalità fresche per aiutare il flusso della storia a scorrere senza distrazioni. Ma detto ciò, ci sono ancora molte cose che Rockstar deve esaminare se intende vivere fino alla reputazione del capitolo amato di un tempo.

Oltre ai pedoni sbiaditi e ai tagli cinematografici spontanei, alcuni fili sciolti rimangono tra le crepe e le fessure dell’esperienza. Cadute di frame, pedoni assassini con un debole per uccidere, e alcune altre cose, tutte le quali si legano insieme per formare una palla di filo tedioso che San Andreas potrebbe onestamente fare a meno. Rimuovete il nodo, tuttavia, e avrete un viaggio incredibile lungo la memoria.

 

Potete acquistare la vostra copia digitale di Grand Theft Auto: San Andreas — Edizione Definitiva oggi su Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Se siete iscritti a Game Pass, potete acquistarlo gratuitamente. L’edizione fisica sarà disponibile il 7 dicembre 2021.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.