Il meglio
5 Giochi Shocking Cattivi Sviluppati Da Studi Celebrati
Sai cosa dicono: non si può vincere sempre. Indipendentemente da un registro pulito di sviluppo di videogiochi stellar – non ogni progetto può raggiungere lo status di platino. La maggior parte degli sviluppatori, che lo ammettano o no, sono in realtà abbastanza colpevoli di creare un uovo marcio ogni tanto. Ma questo fa parte del processo creativo dietro l’industria – e sicuramente una curva di apprendimento che la maggior parte, se non tutti gli studi, tende ad affrontare per prosperare.
Come va, ci sono veramente un numero eccessivo di opere che gridano mediocrità lì fuori nel selvaggio. Provenendo dagli stessi giganti che producono alcune delle sensazioni globali di oggi, è quasi una sorpresa vedere una tale sciatteria cadere dalle stesse mani idolizzate. Ma è così. Perché, come ho detto – non si può vincere sempre. E in questi cinque casi, né i giochi orribili né gli sviluppatori furono in grado di nascondere la loro vergogna di seconda mano dopo aver rilasciato le loro visioni nella comunità spietata.
5. Kane & Lynch

Prima di immergerci in Kane & Lynch, vale la pena notare che IO Interactive, le anime stesse dietro la serie orribile, sono in realtà in grado di produrre videogiochi fantastici. Certo, li riconoscerai probabilmente dai titoli come Hitman e il poco noto Freedom Fighters. Oh, e non dimenticare Mini Ninjas, che andò a raccogliere feedback generalmente positivi dopo il suo lancio nel 2009. Ma tornando a Kane & Lynch, sfortunatamente – ora è qualcosa che IO Interactive non poté salvare.
Ammettiamolo, Kane & Lynch: Dead Men aveva i suoi temi interessanti, con la sua modalità multiplayer come una delle forze trainanti del gioco nel suo complesso. E in qualche modo, sebbene non siamo del tutto sicuri di come o perché – la serie fu data una seconda possibilità, che in seguito fu canalizzata in Dog Days, il sequel mal costruito. Tuttavia, nonostante la sua seconda possibilità, il gioco ancora mancava di fluidità. In realtà, era un pasticcio goffo senza alcun contrappeso convincente. Certo, la storia avrebbe potuto essere grande, ma il gameplay – sheesh.
4. Haze
Ti ricordi quando la gente usava paragonare ogni singolo rilascio di fantascienza alla serie Halo? Era intorno alla metà degli anni 2000, dove tutto ciò che osava sfiorare il re sarebbe finito per essere sommerso di critiche e sepolto nella spazzatura. Haze, il tentativo di Free Radical di scalfire quell’icona del re, fu, sfortunatamente, uno di quei giochi sfortunati che ricevettero la loro giusta dose di risentimento. E ciò che non aiutò affatto fu il fatto che, prima del lancio, lo sviluppatore ambizioso trascorse molto tempo a costruire l’ipotesi per esso. Solo, forse era un po’ troppa ipotesi.
Haze era sulla strada per diventare la grande occasione di Free Radical, con tutti i crediti in gioco per rivelare un vero e proprio gioco che cambia le regole nel genere di fantascienza. E dopo l’ipotesi generale per TimeSplitters, il primo progetto di Free Radical cadde nell’ombra, è esattamente ciò che lo studio aveva bisogno. Sfortunatamente per loro, Haze fu un flop totale e un esempio pulito di come troppa ipotesi fosse in grado di rovinare il prodotto finale. Venne il 2009, Free Radical chiuse le sue porte, solo per essere preso da Crytek un anno dopo, lo studio che avrebbe in seguito sviluppato la pluripremiata serie Crysis.
3. Shrek
Molto prima di Battlefield 2042 e tutti i suoi altri capolavori di azione, DICE era in realtà noto per aver collaborato con alcune squadre abbastanza strane. Come DreamWorks, ad esempio. E se ti dicessi che le menti dietro la serie di guerra acclamata erano in realtà la stessa squadra che sviluppò Shrek, allora probabilmente ti metteresti a ridere. Ma è proprio così. DICE, credici o no – era in realtà la forza trainante dietro i videogiochi Shrek, così come i suoi diversi counterpart su piattaforme portatili.
Nessuno capisce veramente cosa andò storto alla sede di DICE, sebbene non ci sia alcun giro attorno al fatto che Shrek, anche con le sue grafiche redentrici, fosse un mostro assoluto. Dalle sue movimenti della telecamera goffi alle moltitudini di obiettivi noiosi e alle voci fuori campo noiose, Shrek praticamente bombardò tutto il mondo e, non sorprendentemente, andò a ricevere una palude di odio dopo il lancio. Anche con i suoi numeri di vendita relativamente alti, il gioco in generale semplicemente succhiava in grande stile. E pensare – che è la squadra che presto sferrerà uno dei videogiochi più attesi del 2021.
2. Bubsy 3D

Definito come “il peggior videogioco di tutti i tempi”, è quasi una sorpresa vedere Bubsy 3D qui sul podio. È stato uno scherzo ricorrente nell’industria per decenni ormai, e non importa quanto duramente lo sviluppatore Bend Studio tenti di coprire il fatto che lo fecero – ancora riesce a trascinare il loro nome nella spazzatura. Anche con giochi recenti come Days Gone, così come Uncharted: Golden Abyss sotto la loro cintura, Bubsy 3D, sfortunatamente, trova ancora un modo per spargere sporcizia sulla loro eredità.
Condannato per il suo lavoro di doppiaggio orribile e il gameplay terribile (e non dimenticare i progetti di livello noiosi), Bubsy 3D andò a diventare uno dei giochi più odiati nella comunità, con la stragrande maggioranza dei critici che lo marchiò come il peggiore videogioco mai toccato dal mercato. E questo è qualcosa che uno studio non sarà mai in grado di vivere, non importa quanto duramente cerchino di seppellirlo. Certo, Days Gone fu la redenzione su un piatto d’argento, sebbene non fermò quel piccolo eroe fastidioso dal monopolizzare i riflettori.
1. Warcraft III: Reforged
Onestamente, non penseresti che sia possibile prendere un gioco del 2002, promettere di migliorarlo a altezze inimmaginabili e poi, in qualche modo, riuscire a macellarlo in tempo per il 2020 – ma ecco – Blizzard ci è riuscita. Come sono stati in grado di distruggere un gioco di qualità del 2002 e distruggere la sua anima è al di là di me, come lo è per la maggior parte dei fan di Warcraft in tutto il mondo. Eppure, in qualche modo, Blizzard è riuscita a prendere tutto ciò che i giocatori amavano del gioco e schiacciarlo tra le dita.
Faccendo promesse fin dal primo giorno che Warcraft III: Reforged avrebbe incluso una serie di funzionalità, Blizzard ha praticamente firmato la propria condanna a morte quando alla fine non ha mantenuto le promesse. Seguendo ciò, il re degli MMO ha dovuto rilasciare rimborsi alla maggior parte della sua base di giocatori, principalmente a causa del fatto che il gioco non era all’altezza delle loro promesse e tecnicamente non era nemmeno lontanamente buono come il suo capitolo originale del 2002.