Il meglio

5 Giochi Sconvolgentemente Brutti Sviluppati Da Studi Celebri

Studios

Sai cosa dicono: non si può vincere sempre. Indipendentemente da un curriculum pulito di sviluppo di videogiochi stellari — non ogni progetto può raggiungere lo status di platino. La maggior parte degli sviluppatori, che lo ammettano o no, sono in realtà abbastanza colpevoli di creare un uovo marcio ogni tanto. Ma è solo una piccola parte del processo creativo dietro l’industria — e sicuramente una curva di apprendimento che la maggior parte, se non tutti gli studi, tende ad affrontare per prosperare.

Come va, ci sono veramente un numero eccessivo di opere che gridano mediocrità lì fuori nel selvaggio. Provenendo dalle stesse giganti che producono alcune delle sensazioni globali di oggi, è quasi una sorpresa vedere una tale sciatteria cadere dalle stesse mani idolizzate. Ma è così. Perché, come ho detto — non si può vincere sempre. E in questi cinque casi, né i giochi orribili né gli sviluppatori furono in grado di nascondere la loro vergogna di seconda mano dopo aver rilasciato le loro visioni nella comunità spietata.

 

5. Kane & Lynch

Prima di immergerci in Kane & Lynch, vale la pena notare che IO Interactive, le anime stesse dietro la serie orribile, sono in realtà capaci di produrre videogiochi fantastici. Certo, li riconosceresti più che likely dai Hitman così come dagli oscurati Freedom Fighters. Oh, e non dimenticare Mini Ninjas, che andò a raccogliere feedback generalmente positivi dopo il suo lancio nel 2009. Ma tornando a Kane & Lynch, sfortunatamente — adesso è qualcosa che IO Interactive non poté salvare.

Ammettendo, Kane & Lynch: Dead Men aveva i suoi temi interessanti, con la sua modalità multiplayer come una delle forze trainanti del gioco nel suo complesso. E in qualche modo, sebbene non siamo del tutto sicuri di come o perché — la serie fu data una seconda possibilità, che in seguito fu canalizzata in Dog Days, il sequel mal costruito. Tuttavia, nonostante la sua seconda possibilità, il gioco mancava ancora nel dipartimento della fluidità. In realtà, era un pasticcio goffo con nessun contrappeso convincente. Sì, la storia avrebbe potuto essere grande, ma la gameplay — sheesh.

 

4. Haze

Ricordi quando la gente usava paragonare ogni singolo lancio di fantascienza alla serie Halo? Era intorno alla metà degli anni 2000, dove qualsiasi cosa osasse sfiorare l’icona del re avrebbe finito per essere sommersa di critiche e sepolta nella spazzatura. Haze, il tentativo di Free Radical di scalfire quell’icona del re, fu, sfortunatamente, uno di quei giochi sfortunati che ricevettero la loro quota di risentimento. E ciò che non aiutò affatto fu il fatto che, prima del lancio, lo sviluppatore ambizioso trascorse molto tempo a costruire l’ipotesi per esso. Solo, forse era un po’ troppa ipotesi.

Haze era sulla strada per diventare il grande break di Free Radical, con tutti i crediti in gioco per rivelare un vero e proprio gioco-chiave nel genere di fantascienza. E dopo l’ipotesi generale per TimeSplitters, il primo progetto di Free Radical cadde nell’ombra, è esattamente ciò che lo studio necessitava. Sfortunatamente per loro, Haze fu un flop totale e un esempio pulito di come troppa ipotesi potesse rovinare il prodotto finale. Venne il 2009, Free Radical chiuse le sue porte, solo per essere raccolta da Crytek un anno dopo, lo studio che avrebbe in seguito sviluppato la pluripremiata serie Crysis.

 

3. Shrek

Molto prima di Battlefield 2042 e tutte le sue altre opere pesanti d’azione, DICE era in realtà noto per aver collaborato con alcune squadre abbastanza strane. Come DreamWorks, ad esempio. E se ti dicessi che le menti dietro la serie di guerra acclamata erano in realtà lo stesso team che sviluppò Shrek, allora probabilmente ti farei uscire dalla porta. Ma è così. DICE, credi o no — fu in realtà la forza trainante dietro i videogiochi Shrek, così come le sue numerose controparti su piattaforme portatili.

Nessuno capisce veramente cosa andò storto alla sede di DICE, sebbene non ci sia alcun salto attorno al fatto che Shrek, anche con le sue grafiche redentrici, fu un mostro assoluto. Dalle sue movimenti della telecamera scatti alle molteplici obiettivi noiosi e alle voci fuori sincrono, Shrek praticamente fece un buco nel mondo intero e, sorprendentemente, andò a ricevere una palude di odio dopo il lancio. Anche con le sue cifre di vendita relativamente elevate, il gioco in generale semplicemente succhiò un sacco. E pensare — che è il team che presto sferrerà uno dei videogiochi più attesi del 2021.

 

2. Bubsy 3D

Definito come “il peggiore videogioco di tutti i tempi”, è quasi una sorpresa vedere Bubsy 3D qui sul podio. È stato uno scherzo corrente nell’industria per decenni ormai, e non importa quanto duramente lo sviluppatore Bend Studio cerchi di coprire il fatto che lo abbiano fatto — esso continua ancora a trascinare il loro nome nella spazzatura. Anche con giochi recenti come Days Gone, così come Uncharted: Golden Abyss sotto la loro cintura, Bubsy 3D, sfortunatamente, trova ancora un modo per spargere sporcizia sulla loro eredità.

Condannato per il suo lavoro di doppiaggio orribile e la gameplay terribile (e non dimenticare i progetti di livello noiosi), Bubsy 3D andò a diventare uno dei giochi più odiati nella comunità, con la maggior parte dei critici che lo etichettarono come il peggiore videogioco mai toccato il mercato. E questo è solo qualcosa che uno studio non sarà mai in grado di vivere, non importa quanto cerchino di seppellirlo. Certo, Days Gone fu la redenzione su un piatto d’argento, sebbene non fermò quel piccolo eroe fastidioso dal monopolizzare i riflettori.

 

1. Warcraft III: Reforged

Onestamente, non penseresti che sia possibile prendere un gioco del 2002, promettere di migliorarlo a livelli inimmaginabili e poi, in qualche modo, riuscire a massacrarlo in tempo per il 2020 — ma ecco — Blizzard ci è riuscita. Come sono stati in grado di distruggere un gioco di qualità del 2002 e distruggere la sua anima è al di là di me, come lo è per la maggior parte dei fan di Warcraft in tutto il mondo. Eppure, in qualche modo, Blizzard è riuscita a prendere tutto ciò che i giocatori di vecchia scuola amavano del gioco e a schiacciarlo tra le loro dita.

Facendo promesse fin dal primo giorno che Warcraft III: Reforged avrebbe incluso una serie di funzionalità, Blizzard ha praticamente firmato la loro stessa condanna a morte quando non sono riusciti a mantenerle. Seguendo ciò, il re degli MMO ha dovuto rilasciare rimborsi alla maggior parte della sua base di giocatori, principalmente a causa del fatto che il gioco non era all’altezza delle loro promesse e, tecnicamente, non era nemmeno lontanamente buono come il suo capitolo originale del 2002.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.