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Unity torna all’utile trimestrile grazie alla crescita pubblicitaria trainata da Vector
Unity ha annunciato i risultati del terzo trimestre il 5 novembre 2026: i ricavi sono aumentati del 32% su base annua, raggiungendo 622 milioni di dollari, e l’utile netto GAAP è stato di 122 milioni di dollari, a fronte di una perdita di 127 milioni di dollari un anno prima. Vector ha trainato la crescita della Unity Ads Network, anche se il calo della ironSource Ads Network ha in parte compensato l’aumento.
Il presidente e CEO Matt Bromberg ha definito il periodo il migliore di sempre per Unity e il primo trimestre in utile GAAP dalla sua offerta pubblica iniziale. Vector è cresciuto del 126% su base annua e del 40% rispetto al trimestre precedente.
Bromberg ha collegato le attività pubblicitarie e di creazione attraverso quella che Unity definisce la sua strategia del volano. «Stiamo osservando l’effetto cumulativo della nostra strategia del volano: un numero maggiore di creatori realizza più giochi sulla nostra piattaforma e più giochi alimentano la necessità di una maggiore visibilità attraverso la pubblicità».
La pubblicità ridisegna la composizione dei ricavi
I ricavi di Grow Solutions sono aumentati del 44%, passando da 318 a 457 milioni di dollari. I ricavi strategici di Grow sono cresciuti molto più rapidamente, con un aumento del 90% da 226,8 a 431,5 milioni di dollari, conferendo alle attività pubblicitarie mantenute da Unity un peso maggiore nei risultati della società.
Create Solutions ha registrato un aumento più contenuto, dell’8%, passando da 152 a 165 milioni di dollari. Unity ha attribuito la crescita ai ricavi da abbonamenti, parzialmente compensati dalla diminuzione dei ricavi dei servizi cloud e di hosting legata alla revisione del portafoglio del 2025. I ricavi strategici di Create sono aumentati dell’11%, da 148,1 a 165,1 milioni di dollari.
I ricavi strategici complessivi sono cresciuti del 59%, passando da 374,9 a 596,6 milioni di dollari. I ricavi non strategici hanno seguito l’andamento opposto, diminuendo del 73%, da 95,7 a 25,5 milioni di dollari. Erano costituiti principalmente dalla ironSource Ads Network, la cui attività è stata dismessa nel secondo trimestre del 2026, e dall’attività editoriale di Supersonic, ceduta il 4 agosto 2026. Questa ripartizione spiega perché la crescita strategica abbia nettamente superato quella dell’azienda nel suo complesso, mentre Unity dismetteva queste attività.
Il controllo dei costi rafforza i risultati operativi
L’aumento dell’utile lordo e la riduzione delle spese operative hanno portato a un utile operativo di 100,6 milioni di dollari, contro una perdita operativa di 125,9 milioni un anno prima. L’utile lordo è salito da 350,3 a 509,6 milioni di dollari, mentre le spese operative totali sono scese da 476,1 a 408,9 milioni.
Le spese di vendita e marketing sono diminuite da 165,9 a 103,5 milioni di dollari, mentre quelle per ricerca e sviluppo sono aumentate leggermente, da 244,4 a 251,1 milioni. La riduzione delle spese è quindi avvenuta insieme alla prosecuzione degli investimenti nello sviluppo, anziché attraverso tagli generalizzati.
L’EBITDA rettificato, una misura degli utili non GAAP di Unity che esclude dall’utile netto GAAP la remunerazione basata su azioni, gli ammortamenti e altre voci, è salito a 256,6 milioni di dollari, con un margine del 41%, rispetto a 109,5 milioni e a un margine del 23%. Unity ha attribuito il miglioramento ai maggiori ricavi e al costante controllo dei costi. Il flusso di cassa operativo è aumentato da 155 a 224 milioni di dollari. Il flusso di cassa libero, che Unity definisce come il flusso di cassa operativo al netto degli acquisti di immobili e attrezzature, è passato da 151 a 220 milioni di dollari, mostrando che il miglioramento degli utili è stato accompagnato da una maggiore generazione di cassa.
Le previsioni per il quarto trimestre prolungano il cambiamento
Unity prevede ricavi strategici compresi tra 683 e 691 milioni di dollari nel quarto trimestre del 2026, con una crescita su base annua dal 65% al 67%. Si prevede che Grow strategico contribuirà per 515-520 milioni di dollari, in aumento dal 105% al 107%, mentre Create strategico dovrebbe attestarsi tra 168 e 171 milioni di dollari, con una crescita dal 4% al 6%. I ricavi non strategici sono previsti a 5 milioni di dollari. La previsione per l’EBITDA rettificato è compresa tra 290 e 295 milioni di dollari, con un aumento previsto dal 132% al 136%.
Le prospettive rendono la composizione dei ricavi centrale per il prossimo trimestre di Unity: la pubblicità trainata da Vector dovrebbe generare la maggior parte della crescita, Create un incremento molto più contenuto e le attività non strategiche un contributo minimo. La tenuta del ritorno all’utile dipenderà dalla spinta della pubblicità e dalla disciplina sui costi che l’ha accompagnata.











